Инсайдер поделился тревожными новостями о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2

Один из авторов ультиматума сообщества «Вестник «Того Самого Сталкера»» к студии GSC Game World Даниил Нексус поделился с «Игроманией» якобы инсайдерскими сведениями о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

По словам Нексуса со ссылкой на людей, знакомых с «широким спектром материалов по игре», по состоянию на март 2023 года производство S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl завершено «в лучшем случае» на 25 %.

Тестировщики S.T.A.L.K.E.R. 2 якобы жалуются на постоянные переработки, ремонт и переделку материалов игры: «QA-тест сейчас на первой стадии из трёх. Арт-тест до сих пор не пройден, что уж говорить про пасс-тест и бьютификацию».

 Один из скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2, опубликованный «Вестником». Снимок якобы сделан в апреле 2022 года

Один из скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2, опубликованный «Вестником». Снимок якобы сделан в апреле 2022 года

Напомним, нынешняя итерация S.T.A.L.K.E.R. 2 была анонсирована в мае 2018 года и планировалась к релизу 28 апреля 2022-го. Впоследствии премьеру перенесли сначала на 8 декабря 2022-го, а потом на 2023-й.

Ранее «Вестник «Того Самого Сталкера»» пригрозил выложить в открытый доступ десятки гигабайт данных по игре (включая сюжетные спойлеры), если до 15 марта разработчики не пойдут навстречу. Не пошли.

«Выглядит многообещающе»: тактика Aliens: Dark Descent от создателей Battlefleet Gothic: Armada получила дату выхода и геймплейный трейлер

Издательство Focus Entertainment и разработчики из французской студии Tindalos Interactive (дилогия Battlefleet Gothic: Armada) посредством портала IGN раскрыли точную дату выхода своей совместной игры во вселенной «Чужого».

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Речь идёт об однопользовательской тактике Aliens: Dark Descent с изометрической камерой. Игра была представлена на шоу Summer Game Fest 2022 в прошлом июне и ожидалась к релизу на протяжении 2023 года.

Как стало известно, Aliens: Dark Descent поступит в продажу 20 июня текущего года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался обзорным трейлером игрового процесса (прикреплён ниже).

Зрители встретили ролик позитивно. Одни геймеры до сих пор жалеют, что Alien: Isolation так и не получила сиквел, а другие отмечают достоинства игры Tindalos. «Выглядит многообещающе, даже немного XCOM отдаёт», — считает CMDR Evil.

Игрокам достанется роль командира отряда морпехов, которые должны остановить нашествие ксеноморфов на луне Лите. Помимо Чужих, геймеры столкнутся с солдатами корпорации Weyland-Yutani и некими невиданными монстрами.

Обещают тактические сражения в реальном времени с возможностью отдавать приказы отряду, большие открытые уровни, систему необратимой смерти, прокачку бойцов (умения, бонусы, оружие, броня) и развитие своей базы.

Помимо прочего, в Aliens: Dark Descent заявлены захватывающая история в антураже «Чужого» и пять стартовых классов с дюжиной специализаций. Поддержка русского на странице в Steam (среди языков там пока только английский) не указана.

Deus Ex продолжает удивлять вниманием к деталям даже спустя 20 лет после выхода — игрока погубил клочок бумаги

Портал PC Gamer обратил внимание на открытие стримера StickmanSham, которое он сделал во время своего первого прохождения культового ролевого шутера с элементами стелса Deus Ex образца 2000 года.

 Источник изображения: Eidos Interactive

Источник изображения: Eidos Interactive

Игры типа Deus Ex относят к жанру симуляторов погружения (immersive sim), которые характеризуются симулированным миром с возможностью преодолеть любое препятствие множеством способов. В том числе и не предусмотренных разработчиками.

Знал об этом геймплейном разнообразии и StickmanSham, когда вместо взлома терминала пытался перепрыгнуть через охранные лазеры возле логова контрабандиста, взобравшись на две аккуратно поставленные друг на друга железные коробки.

Чего стример не предусмотрел, так это то, что отброшенный им в сторону мусорный пакет от возгорания (он коснулся горящей бочки) разлетится на случайные обрывки, включая листки бумаги. Это примечательно само по себе, но дальше идёт самое интересное.

Можно подумать, что в игре 2000 года клочки бумаги будут спрайтами или моделями без коллизий, но не в Deus Ex: листок оказался вполне реальным объектом в мире, который задел охранный лазер и спровоцировал активацию турелей.

Персонаж StickmanSham после этого события прожил ещё несколько секунд, а сам стример остался глубоко впечатлён: «Первый раз играю в Deus Ex, и меня только что унизила самая безумная физическая интеракция, что я когда-либо видел».

Легендарное внимание к деталям — одна из причин, почему мастодонты жанра immersive sim вроде Deus Ex остаются на слуху и спустя почти 23 года со своего выпуска, несмотря на откровенно слабые продажи.

Учёные создали ультратонкий дисплей с метаповерхностью — он быстрее и экономичнее ЖК-экрана

В настоящее время жидкокристаллические (ЖК) экраны являются доминирующей технологией в телевизорах и мониторах, но их развитие практически остановилось. Последние исследования в области оптических метаматериалов могут привести к созданию дисплеев следующего поколения, которые будут примерно в сто раз тоньше человеческого волоса, и к тому же обеспечат в 10 раз большее разрешение и будут потреблять вдвое меньше энергии, чем жидкокристаллические экраны.

 Источник изображения: Australian National University

Источник изображения: Australian National University

Метаповерхности обладают свойствами, обычно не встречающимися в природе, такими как способность преломлять свет неожиданным образом. Исследования метаповерхностей и других метаматериалов привели к созданию покрытий, которые могут скрывать объекты от света, звука, тепла и других типов волн. Оптические метаматериалы, предназначенные для управления светом, содержат структуры с повторяющимися узорами размером меньшим, чем длина волн света, на которые они влияют. Однако эти структуры обычно статичны и это являлось главным препятствием для создания устройств, требующих изменяемых оптических свойств, таких как дисплеи.

Исследователи экспериментировали с электрически настраиваемыми метаповерхностями, которые можно производить с помощью уже существующих методов выпуска матриц CMOS. Принцип действия основан на термооптическом эффекте кремния, который по разному пропускает свет в зависимости от температуры. Устройство состоит из кремниевой метаповерхности, а именно из плёнки толщиной 155 нанометров с отверстиями диаметром от 78 до 101 нм, расположенными в определённом порядке. В метаповерхность инкапсулированы прозрачные электропроводящие полоски оксида индия и олова толщиной 380 нанометров, выполняющие роль локальных электрических нагревателей.

Созданный прототип четырёхпиксельного устройства может пропускать заданное количество видимого и ближнего инфракрасного света (доступно 9 уровней) при напряжении менее 5 вольт всего за 625 микросекунд, что, без учёта других факторов, соответствует 1600 кадрам в секунду. Другими словами, частота кадров у этой технологии более чем в три раз выше, чем у самых скоростных современных дисплеев.

Другим важным преимуществом новой технологии является стабильность. «Кремниевые наноструктуры известны своей долговечностью, и это одна из причин, по которой они до сих пор остаются самым популярным материалом в индустрии микрочипов, — пояснил соавтор исследования Драгомир Нешев (Dragomir Neshev), профессор физики Австралийского национального университета в Канберре. — Мы испытывали наши прототипы в течение нескольких месяцев и не заметили никакой деградации».

«А главным вопросом, который ещё предстоит решить является низкая скорость охлаждения, заметная невооружённым глазом, — отметил Нешев. — Эффект охлаждения можно значительно увеличить с помощью дополнительных решений, таких как активное охлаждение или воздушные каналы вокруг пикселей».

Исследователи утверждают, что новые метаповерхности могут заменить жидкокристаллический слой в ЖК-дисплеях. При этом им не потребуются поляризаторы, которые ответственны за половину потерянной интенсивности света и использования энергии в ЖК-дисплеях. Существующие производственные линии для производства ЖК-дисплеев можно с минимальными модификациями модернизировать для замены жидкокристаллических пикселей на метаповерхностные. Для интеграции этой технологии нет необходимости в значительных инвестициях в совершенно новые производственные линии. Учитывая, что производители ЖК-дисплеев потратили более 100 миллиардов долларов на существующие фабрики, их может заинтересовать технология, которая даст их фабрикам вторую жизнь.

В надежде выйти на рынок дисплеев исследователи теперь надеются оптимизировать своё устройство, изменяя размеры нагревателя, потребляемую мощность и подходы к охлаждению. Они рассчитывают, что методы искусственного интеллекта и машинного обучения могут помочь в разработке более тонких и более эффективных дисплеев с метаповерхностями. Крупномасштабный прототип, который сможет генерировать изображения, должен появиться в течение следующих пяти лет. А интеграция этой технологии в реальные устройства возможна в течение следующих 10 лет.

Какими бы многообещающими не были метаповерхностные дисплеи, уже освоенная технология дисплеев на органических светодиодах (OLED) определённо является сильным конкурентом. Основным недостатком OLED-дисплеев считается их дороговизна и сравнительно небольшой срок службы, однако технология OLED быстро развиваются с точки зрения стоимости, производительности и эффективности. Кроме того, совершенствуются технологии microLED и квантовых точек, то есть в целом индустрия дисплеев не исчерпала себя для инноваций.

Российские учёные доказали квантовую природу графеновых транзисторов через 15 лет после их открытия

Удивительно, но за 15 лет с момента открытия двухслойного графена и транзистора на его основе природа этого явления так и не была выяснена. Точку в понимании физических явлений в p-n-переходе графенового транзистора поставила группа учёных из лаборатории оптоэлектроники двумерных материалов Центра фотоники и двумерных материалов МФТИ. Российские учёные поставили эксперимент, который доказал квантовую природу графенового p-n-перехода.

 Дмитрий Свинцов, заведующий лабораторией оптоэлектроники двумерных материалов МФТИ. Источник изображения: Сафрон Голиков/Цифровой океан

Свинцов Д., глава лаборатории оптоэлектроники двумерных материалов МФТИ. Источник: Сафрон Голиков/Цифровой океан

Как известно, p-n-переходы могут строиться либо на преодолении электронами энергетического барьера (внутреннего электромагнитного поля) на разделе двух полупроводников с разными примесями, либо на эффекте туннельного перехода, когда электроны проходят сквозь барьер за счёт квантовых явлений при гораздо меньших затратах энергии. Разобраться с физикой p-n-перехода в двухслойном графене мешало то, что энергия переключения состояния очень и очень маленькая, что не позволяло с достоверной точностью оценить, какой из эффектов присущ графеновому переключателю.

По исполнению графеновый p-n-переход из двухслойного графена (читай — транзистор) — это простой прибор. Переключаемый переход создаётся в виде разомкнутого двухэлектродного затвора, на которые подаётся два разных напряжения. Впрочем, графен должен быть без каких-либо примесей — максимально чистым. Отсутствие совершенно чистого графена мешало определить — работает ли электронный барьер (по аналогии с примесями в полупроводниках), или туннельный эффект. Два годна назад в МФТИ научились выпускать сверхчистый графен благодаря инкапсуляции его в нитрид бора, и этот материал был использован в эксперименте.

Учёные подвергли графеновый p-n-переход терагерцовому облучению — это сродни нагреву материала, что должно было повысить энергию электронов рядом с границей перехода. Согласно хорошо изученной физике, разогретые электроны легче преодолевали бы барьер, и это привело бы к снижению его сопротивления и увеличению тока через переход. Оказалось, что этого не произошло. Сопротивление перехода падало только в «темноте».

 Источник изображения: Nano Letters

Источник изображения: Nano Letters

Подобное возможно только в том случае, если в основе явления лежит квантовое туннелирование. Для тоннельного перехода важно, чтобы энергетические уровни электронов по обеим сторонам перехода были примерно одинаковы, а «нагрев» вносил дисбаланс. Значит, в случае p-n-перехода из двухслойного графена мы имеем дело с туннельным переходом, а не с классическим преодолением энергетического барьера, о чём исследователи сообщили в статье в ведущем журнале Nano Letters.

Дмитрий Свинцов, заведующий лабораторией оптоэлектроники двумерных материалов МФТИ, рассказал: «Обнаруженная нами ситуация оказывается очень перспективной для электроники. Во-первых, мы имеем высокую электронную подвижность в графене, что даёт возможность создания быстрых полупроводниковых приборов. Во-вторых, мы имеем туннельный характер транспорта, а это даёт возможность управлять током при малых напряжениях, то есть энергоэффективность. Подобной комбинации скорости и энергоэффективности было невозможно достичь в электронике на основе “классических” полупроводниковых материалов».

Mundfish рассказала, сколько людей сыграло в Atomic Heart за первые три недели

Сооснователь и руководитель Mundfish Роберт Багратуни поделился информацией об успехах постапокалиптического боевика Atomic Heart. Аналогичное сообщение впоследствии появилось в соцсетях игры, включая группу «ВКонтакте».

 Источник изображения: Steam (Set Your Heart Ablaze)

Источник изображения: Steam (Set Your Heart Ablaze)

О том, что у Atomic Heart всё хорошо с продажами, свидетельствовал и список бестселлеров Steam, и данные пользователей Xbox, и сведения инсайдеров, однако конкретными показателями разработчики делиться не спешили.

Как стало известно, за первые три недели с официального релиза количество игроков Atomic Heart превысило 5 млн человек. Сколько из них проект приобрели, а сколько попробовали по подписке Game Pass, не уточняется.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

«Мы в восторге от ошеломляющего отклика на нашу дебютную игру. Команда работала не покладая рук с 2017 года, чтобы создать непревзойдённый игровой опыт, и мы рады видеть, что Atomic Heart резонирует с геймерами по всему миру!» — поделился Багратуни.

Atomic Heart вышла 21 февраля на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Разработчики, тем временем, готовят обещанные дополнения и уже планируют сиквел.

Учёные предупредили о беспрецедентной глобальной угрозе природе и науке из-за роста количества спутников на орбите

В Nature вышла серия статей, в которой учёные из разных стран предупреждают о «беспрецедентной глобальной угрозе» природе и науке со стороны растущего числа спутников на низких орбитах. Световое загрязнение будет иметь материальные и культурные последствия, многие из которых тяжело прогнозировать, но следует ожидать.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

По самым скромным подсчётам, с 2019 года благодаря, прежде всего, созвездию Starlink компании SpaceX, количество спутников на высоте до 2 тыс. км удвоилось. Если все анонсированные планы будут реализованы, в ближайшее время к ним добавятся ещё тысячи спутников. Каждый новый спутник увеличивает риск того, что он врежется в другой объект на орбите Земли и создаст множество обломков. Это увеличит и без того впечатляющее облако мусора на орбите и, следовательно, умножит потоки отражённого на Землю света.

Вероятно, первыми от светового загрязнения пострадают астрономы и все, кто обслуживает эту отрасль. Специально проведённое моделирование показало, что для строящейся в Чили обсерватории им. Веры Рубин с беспрецедентной по разрешению матрицей самая тёмная часть неба до конца следующего десятилетия посветлеет на 7,5 %. Примерно столько звёзд обсерватория не увидит, а также пропустит ряд явлений, которые могут нести ценность для земной науки. Будет особенно обидно, если широчайшая матрица обсерватории пропустит опасный для Земли астероид. В таком свете заявление о глобальной угрозе со стороны спутников перестаёт быть пустым кликушеством.

В более простом материальном плане засветка заставит увеличить время наблюдения и приведёт к прямому перерасходу средств. Для обсерватории им. Веры Рубин это выльется в дополнительный год наблюдения и лишних $21,8 млн из бюджета. Но ситуация может быть хуже, говорят авторы другой статьи. По их мнению, вред от засветки ночного неба и последствия этого очень и очень недооценены. Всё будет намного хуже и до конца непонятно насколько.

А ведь есть ещё культурный слой. Астроном Апарна Венкатесан (Aparna Venkatesan) из Университета Сан-Франциско, сказала, что это также угрожает «нашим древним отношениям с ночным небом». «Космос — наше общее наследие и предок, связывающий нас через науку, рассказы, искусство, истории происхождения и культурные традиции, и теперь он находится под угрозой», — написала она в комментарии к статье в Nature.

Учёные отлично понимают, что «наивно надеяться на то, что стремительно растущая космическая экономика сама себя ограничит, если её не принудить к этому», учитывая поставленные на карту экономические интересы. Они и не требуют «взять и запретить», но просят отнестись к проблеме со всем вниманием, пока не стало сильно поздно. Это не первое обращение такого рода и, очевидно, не последнее. Другое дело, будет ли оно услышано?

Центробанк допустил использование криптовалюты для расчётов в РФ, но пока в рамках эксперимента и с ограничениями

«Мы считаем, что в рамках экспериментального правового режима (ЭПР) и через уполномоченную организацию возможно рассматривать сделки внутри страны, но для этого должен быть принят соответствующий закон», — сообщила журналистам глава ЦБ Эльвира Набиуллина. При этом, по мнению регулятора, криптовалюта не может использоваться как средство расчёта и не может быть средством вложения в финансовые активы для массового инвестора.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Единственное, для чего ЭПР, в случае принятия соответствующего закона, будет доступен — использование криптоактивов для поддержки внешнеэкономической деятельности», — отметил зампред главы ЦБ Алексей Заботкин. Глава комитета Госдумы по финансовому рынку Анатолий Аксаков подтвердил, что экспериментальный правовой режим предусматривает продажу валюты экспортёрам, соответствующим определённым критериям.

Ранее Аксаков прогнозировал принятие поправок в закон об экспериментальных правовых режимах, которые позволят российским компаниям рассчитываться за экспортные поставки в криптовалюте, до конца января. Легализация расчётов за экспортные поставки в криптовалюте потребует внесения изменений в Налоговый кодекс, чтобы дать компаниям возможность отображать операции в цифровых валютах в налоговых декларациях. На данный момент некоторые компании уже проводят такие расчёты, но сталкиваются с невозможностью легализовать их.

Ещё в сентябре 2022 года премьер-министр РФ Михаил Мишустин давал поручение ЦБ и профильным ведомствам согласовать позицию по использованию цифровых валют в международных расчётах. Тема расчёта в криптовалюте в рамках ЭПР обсуждалась в ЦБ также в контексте продажи российскими майнерами крипотовалютной выручки. По мнению регулятора, полученная в результате майнинга цифровая валюта должна продаваться только на иностранных биржах и только нерезидентам, а продажи внутри страны возможны в рамках ЭПР только через уполномоченную организацию.

Обзоры Ryzen 7 7800X3D: лучший в мире процессор для игр, который провалился в профессиональных приложениях

Завтра стартуют продажи Ryzen 7 7800X3D — самого младшего из представленных на данный момент процессоров, сочетающих ядра Zen 4 и дополнительный кеш 3D V-Cache. А сегодня профильная пресса опубликовала обзоры новинки, в которых она показала себя как лучший игровой процессор в мире — даже лучше флагманов! Здесь мы приведём основные данные из этих обзоров.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom’s Hardware

Напомним, Ryzen 7 7800X3D обладает восемью ядрами Zen 4 с шестнадцатью потоками. Его базовая тактовая частота составляет 4,2 ГГц, а максимальная частота при автоматическом разгоне — 5,0 ГГц. Это заметно меньше 4,5 и 5,4 ГГц у родственного процессора Ryzen 7 7700X. Однако новинка выигрывает за счёт куда большего объёма кеша — за счёт установленного поверх кристалла с ядрами чипа памяти SRAM объёмом 64 Мбайт общий объём кеша третьего уровня составляет 96 Мбайт. Кроме того, у Ryzen 7 7800X3D уровень TDP составляет 120 Вт — на 15 Вт больше, чем у Ryzen 7 7700X.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Средняя производительность в играх. Источник изображения: Tom’s Hardware

Как упоминалось в самом начале, Ryzen 7 7800X3D стоимостью $449 показал себя лучшим в мире процессором для игр. В тестах американского портала Tom’s Hardware новинка опередила даже гораздо более дорогой флагманский 16-ядерник Ryzen 9 7950X3D ($699), пусть и всего лишь на 1 % в разрешении Full HD (1920 × 1080 точек) и на 2,5 % в более высоком разрешении Quad HD (2560 × 1440 точек). А вот немецкий портал ComputerBase проводил тесты в разрешении HD (1280 × 720 точек), и там на 3 % флагман оказался впереди. Игровые тесты Ryzen 7 7800X3D

02.jpg

Смотреть все изображения (14)

03.jpg

04.jpg

05.jpg

06.jpg

07.jpg

08.jpg

09.jpg

10.jpg

11.jpg

12.jpg

13.jpg

14.jpg

15.jpg

Смотреть все
изображения (14)

Кроме того, Ryzen 7 7800X3D оказался на 12 % быстрее в играх при разрешении Full HD по сравнению с 580-долларовым Core i9-13900K, и разгон последнего сокращает разрыв всего лишь до 8%. При этом процессор Intel обладает весьма высоким энергопотреблением, тогда как Ryzen 7 7800X3D в играх потреблял не более 90 Вт.

 Средняя производительность в многопоточных нагрузках. Источник изображения: Tom's Hardware

Средняя производительность в многопоточных нагрузках. Источник изображения: Tom’s Hardware

Тесты Ryzen 7 7800X3D в бенчмарках и приложениях

01.jpg

Смотреть все изображения (15)

02.jpg

03.jpg

04.jpg

05.jpg

06.jpg

07.jpg

08.jpg

09.jpg

10.jpg

11.jpg

12.jpg

13.jpg

14.jpg

15.png

Смотреть все
изображения (15)

Если в играх Ryzen 7 7800X3D получает за счёт дополнительного кеша значительную прибавку в производительности по сравнению с тем же Ryzen 7 7700X, то в приложениях ситуация обратная. Из-за более низкой частоты новинка оказывается на 7 % медленнее своего собрата в многопоточных тестах, и до 15 % в однопоточных нагрузках, сообщает Tom’s Hardware. Разрыв с Core i9-13900K ещё больше: 32 % в однопоточных сценариях и 89 % в многопоточных. В тестах ComputerBase новый Ryzen 7 7800X3D показал себя даже слабее Core i5-13500 в многопоточных тестах, но всё же смог сравняться с ним в однопоточных нагрузках.

 Максимальное энергопотребление. Источник изображения: ComputerBase

Максимальное энергопотребление. Источник изображения: ComputerBase

Ещё одной положительной стороной Ryzen 7 7800X3D обозреватели называют низкое энергопотребление. По данным немецкого портала, потребление процессора в играх в среднем составило всего лишь 60 Вт — более чем в два раза меньше 141 Вт у Core i9-13900K. Максимум же из чипа удалось «выжать» 155 Вт. В тестах Tom’s Hardware процессор Ryzen 7 7800X3D тоже показал себя как крайне энергоэффективный чип с потреблением до 80 Вт в большинстве сценариев. Температура Ryzen 7 7800X3D под нагрузкой не превышала 79 °С в тестах американского ресурса и 81 °С в тестах немецкого.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Максимальная частота, минимальная частота, энергопотребление и температура. Источник изображения: Tom’s Hardware

В целом обозреватели сходятся во мнении, что Ryzen 7 7800X3D является лучшим выбором для ПК, который главным образом будет использоваться для игр. Если же вы используете компьютер для профессиональной деятельности, которая опирается на производительность CPU, то новинка явно будет не лучшим выбором — и у самой AMD, и у Intel есть куда более привлекательные решения в данной ценовой категории.

Россияне снова заинтересовались дорогими смартфонами — за три месяца траты выросли на 10–35 %

Менее чем за квартал траты жителей России на покупку смартфонов выросли на 10 %. Как сообщают «Известия», с конца декабря прошлого года к началу текущего месяца у некоторых продавцов средний чек на смартфоны увеличился более чем на треть. По мнению экспертов, в стране возвращается интерес к дорогим устройствам, выросли и продажи таких гаджетов в штучном выражении. Даже в сравнении с январём спрос растёт стремительными темпами.

 Источник изображения: bssmadeit/pixabay.com

Источник изображения: bssmadeit/pixabay.com

По данным издания, ссылающегося на представителей ретейла, средний чек на смартфоны вырос с 21,5 тыс. рублей в конце декабря до 23,5 тыс. в начале марта, рост за этот короткий период составил 9,3 %. В МТС привели схожую статистику. Впрочем, в «Ситилинке» говорят о росте на 35 %, что отчасти может быть обусловлено сезоном праздничных продаж.

По данным GS Group, в 2022 году средний чек на смартфоны год к году упал на 20 %, до 19,2 тыс. рублей — во многом из-за прекращения официальных поставок многих моделей премиум-сегмента, на смену которым пришли менее дорогие китайские альтернативы. Китайские бренды и сегодня лидируют на российском рынке смартфонов — по информации маркетплейса Ozon, в 2023 году вся пятёрка наиболее популярных гаджетов — это модели Xiaomi.

Тем не менее, представители крупного ретейла свидетельствуют о возобновлении интереса к продукции вроде смартфонов Apple, теперь ввозимых по параллельному импорту. Подтверждают рост среднего чека на смартфоны и эксперты рынка. Некоторые уверены, что это связано с желанием приобретать технику, которая прослужит дольше и сохранит актуальность ещё 3-4 года. Кроме того, недавно появилась информация о том, что «серый» импорт смартфонов в Россию практически прекратился и теперь покупатели платят за те же гаджеты дороже у официальных продавцов.

Растут и объёмы продаж смартфонов. По данным источников известий, спрос подскочил в феврале — начале марта. Источники уверены, что показатели начала года примерно соответствуют показателям 2021 года, в котором наблюдалась стабильная динамика развития рынка. В Ozon даже сообщают о кратном росте спроса в сравнении с началом 2022 года, а ассортимент теперь стал намного шире, чем в 2022 году, как за счёт марок, ввозимых по параллельному импорту, так и за счёт активного продвижения своей продукции китайскими брендами.

Многие эксперты связывают рост продаж не с праздничными датами первого квартала, а с отложенным спросом, поскольку люди вновь начали приобретать дорогие товары. Растёт спрос и на дешёвые модели — на фоне того, что резкого массового снижения покупательной способности не произошло.