Meta? урежет премии сотрудникам и будет чаще проводить аттестацию

Период бурного роста, выпавший для некоторых компаний IT-сектора на пандемию, подошёл к концу, и они теперь не только сокращают расходы и отказываются от ряда проектов, но и увольняют персонал, численность которого уже не соответствует новым условиям. Оставшимся сотрудникам компании готовы платить меньше, Meta? не стала исключением — она готовится сократить премии и чаще проводить аттестацию персонала.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Об этом со ссылкой на внутренний документооборот Meta? сообщает издание The Wall Street Journal. Сотрудники компании, которые по итогам 2023 года достигнут основной части целевых показателей в своей деятельности, к марту 2024 года получат более скромные премиальные выплаты, чем это наблюдалось ранее. Сумма денежных премий сократится с 85 до 65 % основного дохода, будут сокращены и стимулирующие выплаты в форме акций компании.

Кроме того, аттестацию персонала Meta? будет проводить не раз в год, а два раза. По её итогам некоторые из сотрудников могут столкнуться со снижением доходов, если не достигнут промежуточных целей по производительности труда. В феврале этого года глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) назвал текущий 12-месячный период «годом эффективности».

Компания с ноября прошлого года занималась сокращением расходов, отказываясь от части проектов, уменьшая используемые офисные площади и экономя на командировочных расходах. В ноябре было объявлено, что Meta? сократит примерно 13 % персонала или 11 000 человек. Дополнительный раунд сокращений в этом году должен затронуть 10 000 человек и одновременно закрыть 5000 вакансий. Промежуточную аттестацию персонала Meta? в этом году начнёт в июне и закончит в июле, по её результатам все сотрудники получат рейтинг одного из трёх уровней: ниже ожиданий, соответствующего им или превышающего. Грядущие изменения в кадровой политике будут обсуждаться с руководителями Meta? разных уровней сегодня, а в четверг будут доведены до рядовых сотрудников.

Классический экономический симулятор Sid Meier’s Railroads! прибудет на iOS и Android через неделю — трейлер мобильной версии прилагается

Вслед за Rome: Total War, Total War: Medieval II и дилогии Company of Heroes британский издатель и разработчик Feral Interactive собирается перенести на мобильные устройства ещё одну классическую игру с ПК.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Как стало известно, уже 5 апреля на станцию iOS и Android прибудет классический экономический симулятор Sid Meier’s Railroads! от легендарного гейм-дизайнера Сида Мейера (Sid Meier) и студии Firaxis Games. Цена за билет — $13.

Разработчик уверяет, что мобильная версия Sid Meier’s Railroads! сохранит все особенности оригинального релиза и предложит максимально адаптированные для новых платформ интерфейс и управление.

Sid Meier’s Railroads! предлагает создать собственную железнодорожную империю, развивать транспортные сети и прокладывать самые прибыльные маршруты. Обещают 16 сценариев, множество уникальных карт, 40 разнообразных поездов.

ПК-версия Sid Meier’s Railroads! дебютировала в октябре 2006 года. Игра является продолжением Railroad Tycoon 3 (2003) и первой частью серии, начиная с оригинальной Railroad Tycoon образца 1990-го, в создании которой участвовал сам Мейер.

Частный посадочный модуль ispace Hakuto-R вышел на орбиту Луны. Следующая цель — поверхность

21 марта лунный посадочный модуль японской компании ispace вышел на орбиту Луны. Успешное завершение миссии космического аппарата Hakuto-R может стать очередным этапом на пути освоения спутника Земли — пока успешно совершить посадку на лунной поверхности удавалось только аппаратам государственных ведомств СССР, США и Китая.

 Иллюстрация. Источник изображения: ispace

Иллюстрация. Источник изображения: ispace

Как заявляют в ispace, даже выход модуля на окололунную орбиту уже является важным шагом на пути создания сервиса по транспортировке грузов к небесному телу, поскольку это доказывает способность компании выводить грузы к Луне.

Космический аппарат Hakuto-R запустили с помощью ракеты SpaceX Falcon 9 ещё 11 декабря 2022 года в рамках тестового полёта Mission 1. После этого модуль проделал долгий путь — для экономии топлива разработчики выбрали довольно протяжённую траекторию. 21 марта в 04:24 по московскому времени аппарат включил основной двигатель и вышел на заданную окололунную орбиту, успешно завершив манёвр.

Впрочем, до полного успеха миссии ещё далеко — в следующем месяце спускаемый аппарат попытается совершить посадку на Луну, хотя точная дата ещё не названа. В случае, если первая в истории посадка на Луну частного зонда увенчается успехом, он отправит в путешествие по поверхности мини-луноход Rashid космического агентства Объединённых Арабских Эмиратов.

Вслед за Mission 1 должны последовать ещё два роботизированных полёта к поверхности Луны, в ispace рассчитывают принять участие в основании окололунной экономики. Mission 2 и Mission 3 запланированы на 2024 и 2025 годы соответственно, а в ходе Mission 3 должны быть не только доставлены грузы на поверхность спутника Земли, но и выведены на окололунную орбиту два телекоммуникационных спутника.

Заметим, что на орбите Луны уже есть частные космические аппараты. Например, кубсат CAPSTONE построен и управляется американской Advanced Space по заказу NASA. Он прибыл на почти прямолинейную гало-орбиту (NRHO) в прошлом ноябре и теперь испытывает орбитальную стабильность. По той же орбите, как ожидается, в будущем будет двигаться космическая станция Gateway — один из ключевых элементов программы NASA Artemis.

Мартовская выручка TSMC сократилась на 15,4 %, квартальная — на 5 %

Полный квартальный отчёт TSMC будет опубликован только на следующей неделе, а пока компания сообщила о снижении мартовской выручки на 15,4 % в годовом сравнении до $4,8 млрд в пересчёте по курсу. Это уже позволяет говорить о достижении квартальной выручкой уровня в $16,7 млрд, что ниже ожиданий аналитиков, как и в позапрошлом квартале. Одновременно TSMC пытается договориться с властями США относительно условий предоставления субсидий на строительство предприятий в Аризоне.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По мнению представителей Bloomberg, которые уже подвели предварительные итоги первого квартала, соответствующие показатели говорят о сохранении кризисных тенденций в полупроводниковой отрасли без внятных сигналов улучшения. Это подтверждает и свежая статистика IDC, говорящая о снижении объёмов поставок ПК по итогам первого квартала на 29 % относительно аналогичного периода прошлого года. В четвёртом квартале прошлого года TSMC выручила почти $20 млрд, так что предварительная величина выручки в первом квартале говорит о снижении соответствующей суммы на $3,3 млрд (16,5 %). В годовом сравнении квартальная выручка TSMC должна снизиться на 5 %, если опираться на предварительные данные.

TSMC сократила заложенные в план на текущий год капитальные расходы с $36 млрд до $32 млрд, тогда как в прошлом году на модернизацию и расширение производственных мощностей компания потратила $36,3 млрд. В январе представители руководства компании заявили, что рассчитывают на снижение выручки по итогам первого полугодия на 5 или 9 %, но ожидают возвращения выручки к росту во втором полугодии.

Агентство Reuters накануне сообщило, что руководство TSMC ведёт переговоры с американскими чиновниками по поводу условий предоставления субсидий в США на строительство своих предприятий. В штате Аризона американская компания надеется возвести два предприятия по контрактному производству чипов, одно из которых уже в следующем году начнёт снабжать клиентов 5-нм изделиями. Бюджет строительства даже сейчас оценивается в $40 млрд, а в последующие годы может увеличиться, поэтому для TSMC важно понимать, на какие субсидии со стороны властей США компания может рассчитывать.

Ранее стало известно, что власти США накладывают на получателей субсидий много сопутствующих обязательств, от предоставления информации, составляющей коммерческую тайну, до запрета на существенное расширение производства в Китае на последующие десять лет. Кроме того, чиновники готовы изымать у компаний, получивших субсидии, излишки прибыли. Подобные условия явно беспокоят TSMC, поскольку она рассчитывает частично покрыть свои расходы на строительство предприятий в Аризоне за счёт государственных субсидий.

Китайская Li Auto увеличила на 66 % поставки электромобилей с расширителями запаса хода

Сильнейшим конкурентом Tesla не только в Китае, но и на мировом рынке электромобилей является BYD. Китайских автопроизводителей Li Auto, XPeng и NIO принято считать компаниями, стремящимися повторить успех. Первая смогла по итогам первого квартала нарастить поставки машин на 66 % до 52 584 штук, тогда как вторая столкнулась со снижением объёмов поставок на 47 % до 18 230 электромобилей. NIO оказалась на втором месте с 31 041 электромобилем и ростом на 20,5 % в годовом сравнении.

 Источник изображения: Li Auto

Источник изображения: Li Auto

Статистику тройки молодых китайских производителей электромобилей обобщил ресурс CNBC, одновременно выделивший данные по поставкам за март. Li Auto удалось за последний месяц квартала поставить 20 823 машины — больше, чем XPeng отгрузил за три первых месяца этого года. Впрочем, в марте поставки продукции XPeng успели набрать обороты до 7002 машин, причём половина пришлась на только что представленные спортивные седаны P7i. Компания NIO и здесь оказалась на втором месте с 10 378 поставленными в марте электромобилями.

Впрочем, называть машины Li Auto электромобилями было бы не совсем корректно, ведь они являются последовательными гибридами. На борту установлен турбированный ДВС небольшого объёма, который выступает в роли генератора, подзаряжающего тяговую батарею. Компания называет его расширителем запаса хода. Батарею при этом можно подзаряжать и от электросети, при ограниченных дневных пробегах вообще не расходуя топливо.

Li Auto теперь претендует на статус компании, занимающей 20 % китайского рынка кроссоверов стоимостью от $43 674 до $72 790. По всей видимости, скромные успехи заставили XPeng попытаться заманить потребителей другими качествами своих транспортных средств. Накануне руководство компании пообещало, что функция автопилота для городских улиц к концу следующего года будет доступна почти во всех крупных городах Китая.

Microsoft выпустила 300-долларовую док-станцию Surface Thunderbolt 4 Dock с подключением по USB Type-C

Компания Microsoft представила док-станцию Surface Thunderbolt 4 Dock, которая является первой док-станцией производителя без проприетарного разъёма Surface Connect. Вместо него новинка предлагает подключение по USB Type-C через интерфейс Thunderbolt 4. Устройство будет продаваться одновременно с док-станцией Surface Dock 2, которая оснащается разъёмом Surface Connect и предназначена для фирменных устройств серии Surface.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В состав док-станции Surface Thunderbolt 4 Dock входят три USB 3.2 Gen2 Type-A, три интерфейса Thunderbolt 4 (USB Type-C с пропускной способностью до 40 Гбит/с и функцией зарядки до 96 Вт), а также 2,5-гигабитный разъём Ethernet и 3,5-мм аудиовыход. Новинка также оснащена блоком питания мощностью 165 Вт и 80-см кабелем Thunderbolt 4 со световым индикатором зарядки. Кроме того, устройство имеет защитный замок Kensington.

Док-станция Surface Thunderbolt 4 Dock совместима с Surface Laptop 5, Surface Laptop Studio, Surface Pro 8, Surface Pro 9 (Intel/Wi-Fi), а также с Surface Pro 9 (5G), Surface Pro 7+, Surface Pro 7, Surface Pro X, Surface Laptop 4, Surface Laptop 3, Surface Laptop Go 2, Surface Laptop Go, Surface Go 3, Surface Go 2, Surface Book 3, Surface Studio 2+ (без зарядки), оснащённых разъёмом USB Type-C. К устройству можно одновременно подключить веб-камеру, смартфон и другие устройства, а также до двух мониторов с поддержкой разрешения 4K. Новинка несовместима с Surface Duo и Surface Duo 2.

Microsoft оценила док-станцию Surface Thunderbolt 4 Dock в $300. Новинку уже можно найти в фирменном онлайн-магазине компании.

Графика следующего поколения: специалист Digital Foundry остался в восторге от Cyberpunk 2077 в режиме Ray Tracing: Overdrive с трассировкой пути

Эксперт Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) рассказал, как продвинутый графический режим Ray Tracing: Overdrive (RT: Overdrive) влияет на графику и производительность ролевого боевика Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (Philyushka)

Источник изображения: Steam (Philyushka)

Напомним, RT: Overdrive предложит трассировку пути, более точное RT-освещение и тени благодаря технологии RTX Direct Illumination, более качественное непрямое освещение и отражения с трассировкой лучей в полном разрешении.

По словам Баттальи, Cyberpunk 2077 с RT: Overdrive «выглядит совершенно по-другому» по сравнению с трассировкой лучей на «невероятных» настройках. Всё потому, что даже в этом режиме игра сочетает рейтрейсинг с привычными техниками освещения.

В RT: Overdrive почти всё прямое и непрямое освещение обрабатывается с помощью трассировки лучей, создавая более правдоподобную общую картину, лишённую артефактов растеризации.

Красота требует жертв: сцена с RT: Overdrive в разрешении 4K даже на видеокарте RTX 4090 выдаёт всего 18 кадров/с. С DLSS 2 производительность вырастает до 59 кадров/с, а с DLSS 3 (и её генерации кадров) — до 95 кадров/с.

«Overdrive полностью трансформирует графику, корнями уходящую в прошлое поколение, до уровня, который можно ожидать от следующего поколения игровых движков», — считает Батталья.

RT: Overdrive выйдет для ПК-версии Cyberpunk 2077 уже завтра, 11 апреля, с патчем 1.62, в рамках предварительной версии (technology preview). NVIDIA и CDPR продолжают работать над улучшениями и оптимизацией трассировки пути.

Как у флагманов: Samsung перестала комплектовать зарядными устройствами бюджетные смартфоны

Когда Apple убрала выход для наушников в iPhone семь лет назад, другие производители смартфонов дружно высмеивали её, но вскоре 3,5-мм гнёзда стали исчезать у их гаджетов. То же происходит и с зарядными устройствами в комплекте — вслед за Apple многие вендоры убрали зарядные устройства из коробок своих флагманов. Компания Samsung, похоже, распространила подобную практику и на бюджетные модели.

 Источник изображения: twitter.com/AhmedQwaider888

Источник изображения: twitter.com/AhmedQwaider888

По данным сетевого информатора Ахмеда Квайдера (Ahmed Qwaider), опубликовавшего в Twitter снимки упаковки Samsung Galaxy A14, бюджетная модель будет поставляться без зарядного устройства — не лучшая особенность, которую можно было перенять у флагманов. Судя по размерам коробки, внутри помимо смартфона и документации найдётся только лишь кабель USB Type-C — для чего-то другого места просто нет. Примечательно, что китайские бренды до сих пор комплектуют зарядными устройствами смартфоны бюджетного и среднего уровней, и даже некоторые флагманы.

Хотя вендоры заявляют, что поставляют смартфоны без зарядки в комплекте для снижения количества отходов, большинство из них продают зарядные устройства в отдельных коробках, что опосредованно вносит отдельный вклад в загрязнение окружающей среды. При этом компании немало выигрывают за счёт того, что смартфоны поставляются в более компактных коробках — таких входит намного больше в транспортные контейнеры, благодаря чему заметно снижается стоимость доставки. Да и на зарядках они дополнительно могут заработать.

 Источник изображения: twitter.com/AhmedQwaider888

Источник изображения: twitter.com/AhmedQwaider888

Премьера Galaxy A14 4G уже состоялась в конце прошлого месяца. Информация об отсутствии зарядки подтверждается данными с российских онлайн-маркетплейсов — в некоторых магазинах в комплекте помимо смартфона указывается только инструкция и кабель без самого зарядного устройства. Впрочем, не исключено, что выпускаются два варианта комплектации — на тех же маркетплейсах присутствуют и модели с зарядками в описании.

Samsung ответила на обвинения в подделке Луны: ИИ — это нормально

Samsung разместила в корпоративном блоге публикацию, в которой разъяснила механизмы повышения качества изображения при съёмке Луны на её смартфоны. Корейский производитель фактически подтвердил теорию, которую выдвинул «разоблачитель» с Reddit, побудив общественность задаться вопросом о том, что вообще такое современная фотография.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Недавно один из пользователей форума Reddit провёл эксперимент, демонстрирующий истинные механизмы работы ИИ-алгоритмов на телефонах Samsung при съёмке Луны. Опыт оказалось очень просто воспроизвести, заменив Луну в объективе её искусственно размытым изображением на мониторе компьютера — алгоритм просто дорисовывает отсутствующие на изображении детали.

За повышение качества фотографии на смартфонах Samsung отвечает функция «Оптимизатор сцены» (Scene Optimizer), которая поддерживает работу с изображением Луны ещё с модели Galaxy S21 и сочетает в себе несколько методов повышения качества и детализации. Функция повышения разрешения срабатывает при уровнях масштабирования 25x и выше — объединяются данные с 10 и более снимков, что помогает снизить шум и увеличить чёткость картинки. Для снижения размытия Луны в тёмном небе активируется функция «Блокировки масштабирования» (Zoom Lock), которая снижает размытие за счёт сочетания цифровой и оптической стабилизации кадра.

 Источник изображения: samsungmobilepress.com

Источник изображения: samsungmobilepress.com

Samsung также продемонстрировала блок-схему, описывающую повышение детализации изображения при помощи свёрточной нейросети (convolutional neural network) — она сравнивает результат работы системы с «эталоном высокого разрешения». Видимо, на этом этапе ИИ дорисовывает детали, которые отсутствуют в оригинале. И этот этап вызвал недовольство общественности — Samsung обвинили в обмане потребителей относительно возможностей телефонов по масштабированию изображений. Впрочем, едва ли компания делает то, что отличается от общей отраслевой практики: скромные возможности камер на смартфонах всё больше компенсируются технологиями вычислительной фотографии.

CD Projekt впервые назвала следующего «Ведьмака» Witcher 4 — студия настаивает, что это оговорка

Следующий номерной «Ведьмак» от CD Projekt RED носит кодовое название Polaris, однако в народе с самого подтверждения игры её успели прозвать The Witcher 4. Польская студия такой вариант заголовка отвергла, однако, похоже, сама его использует.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Как подметил портал PC Gamer, в рамках вчерашнего финансового отчёта CD Projekt в лице своего гендиректора Адама Кичиньского (Adam Kicinski) впервые отозвалась о Polaris не иначе как о The Witcher 4.

Название прозвучало в ответе Кичиньского на вопрос о переходе CD Projekt к Unreal Engine 5. По словам гендиректора CD Projekt, освоение движка командой не ускорит разработку Polaris, но и замедлить её не должно.

«А вот в случае нашего следующего проекта, мы полагаем, [использование UE5] должно наладить производство. Это одна из основ нашей стратегии по выпуску трёх больших «Ведьмаков» за шесть лет, начиная с Polaris, то есть Witcher 4», — заявил Кичиньский.

 Первая и до сих пор единственная иллюстрация Polaris

Первая и до сих пор единственная иллюстрация Polaris

Стоит отметить, что финальная игра The Witcher 4 может и не называться — проект всё ещё на ранней стадии и заголовок до сих пор не определён. Более того, в направленном PC Gamer заявлении CD Projekt назвала слова Кичиньского «оговоркой».

«Polaris будет первой игрой в новой ведьмачьей саге. Сага будет состоять из трёх игр. Официальное название этого проекта — Polaris», — настаивает представитель CD Projekt в комментарии PC Gamer.

Релиз Polaris придётся ждать как минимум до 2025 года (а то и дольше). Проект представляет собой крупномасштабную ролевую игру в открытом мире. В создании задействовано более 150 сотрудников CD Projekt RED.