Meta? выиграла суд против несостоявшегося конкурента — он не смог доказать, что компания вынудила его прекратить работу

Судья отклонила иск, в котором утверждалось, что из-за действий принадлежащей Meta? соцсети Facebook? платформа публикации фотографий Phhhoto была вынуждена прекратить свою работу, что является нарушением антимонопольного законодательства США.

 Источник изображения: QuinceCreative / pixabay.com

Источник изображения: QuinceCreative / pixabay.com

Заседающая в Бруклине окружной судья Киё Мацумото (Kiyo Matsumoto) постановила, что компания Phhhoto Inc подала иск по истечении сроков, предусмотренных антимонопольным законодательством США. «Phhhoto не удалось в своём исправленном 69-страничном иске на 222 пункта сообщить о фактах, которые устраняют несвоевременность всех её требований по федеральному законодательству», — заявила судья Мацумото. Она также добавила, что «к срокам давности не применяются никакие исключения». Phhhoto отказали в возможности исправить иск и подать его повторно.

Сервис Phhhoto был запущен в 2014 году — это было приложение для публикации зацикленных видео из пяти кадров. За два года до этого компания Facebook? (теперь Meta?) приобрела Instagram? за $1 млрд. В 2021 году Phhhoto подала судебный иск, заявив, что соцсеть Facebook? пыталась уничтожить её, а своё приложение истец охарактеризовал как «зарождавшегося новаторского конкурента» Facebook?. «Meta воспользовалась своим контролем над критической инфраструктурой, чтобы ухудшить качество контента Phhhoto и производительность приложения [молодого конкурента], а также ввести в заблуждение и нанести ущерб потребителям», — заявили в суде адвокаты Phhhoto.

SpaceX доставит на Луну ровер-вездеход FLEX для перевозки грузов и астронавтов

Калифорнийская компания Astrolab сообщила о заключении соглашения с аэрокосмической компанией SpaceX о доставке на Луну своего ровера Flexible Logistics and Exploration (FLEX). Доставка будет осуществлена ракетой-носителем Starship в рамках беспилотной миссии, намеченной на середину 2026 года. По словам Astrolab, это первый коммерческий контракт компании SpaceX на доставку грузов на Луну. Стоимость сделки не разглашается.

 Источник изображений: Astrolab

Источник изображений: Astrolab

Масса ровера вместе с грузом составит чуть более двух тонн. По габаритам FLEX немного крупнее марсохода NASA Perseverance, и намного быстрее. Он способен перемещаться со скоростью до 15 миль в час (24 км/ч). Ровер также сможет перевозить двух астронавтов, которые будут управлять им, используя бортовую панели. Также ровером можно будет управлять дистанционно с Земли. FLEX создан в соответствии с требованиями NASA к лунному вездеходу (Lunar Terrain Vehicle, LTV), которые в долгосрочной перспективе станут стандартной составляющей программы Artemis.

Имеющаяся роботизированная рука позволит FLEX выгружать и перемещать различные грузы. Astrolab уже подписала несколько контрактов с клиентами на перевозку полезной нагрузки в рамках предстоящей миссии, на подробности об этом раскроет немного позже этой весной. На данный момент известно, что миссия по отправке FLEX полностью коммерческая и будет осуществляться без финансирования со стороны NASA.

«Поскольку наш ровер может преодолевать до 2 тысяч километров в год, для нас не играет роли, где будет совершена посадка (Starship)», — сообщил гендиректор Astrolab Джарет Мэтьюз (Jaret Matthews) в интервью The New York Times. — Он оптимизирован для использования в южной полярной области (Луны), потому что именно там, по нашему мнению, будет происходить основная часть деятельности».

Ожидается, что в будущем ровер FLEX будет использоваться в строительстве лунной инфраструктуру. «По сути, обеспечивая то, что я называю мобильностью последней мили на Луне, — сказал Мэтьюз. — Это будет своего рода UPS (американская курьерская служба) для Луны. Согласно этой аналогии Starship — контейнеровоз, пересекающий океан, а мы — локальное решение для дистрибуции».

В июне Apple представит не только устройство дополненной реальности, но и новые ноутбуки

В рамках еженедельного дайджеста агентство Bloomberg вернулось к повестке дня конференции Apple для разработчиков, которая начнёт свою работу 5 июня текущего года. По мнению источника, на мероприятии компания представит новые ноутбуки и долгожданное устройство дополненной реальности. Перечень программных новинок будет более обширным, но наиболее заметным будет обновление watchOS 10.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным Bloomberg, операционная система для Apple Watch в этом году удостоится самых значимых обновлений с момента дебюта в 2015 году. По крайней мере, у неё появится обновлённый интерфейс. Одновременно будут представлены iOS 17, iPadOS 17 и macOS 14. Как считают представители Bloomberg, в этом году значимых изменений не удостоится ни macOS, ни tvOS.

Возвращаясь к теме долгожданной премьеры устройства дополненной реальности, Bloomberg рассуждает о сроках появления новинки на рынке. Если первоначальный план подразумевал мартовский анонс с последующим появлением устройства на рынке к сентябрю, то после июньского дебюта рассчитывать на появление гарнитуры в продаже можно будет лишь к самому концу текущего года. Программная платформа xrOS будет вместе с сопутствующим инструментарием предоставлена разработчикам в этом году, она позволит создавать приложения в среде дополненной реальности. Компания уже сейчас ведёт работы по созданию двух новых устройств такого типа: одно будет более производительным по сравнению с дебютной моделью, второе должно предложить более низкую цену.

Apple одновременно готовит много новых компьютеров: 15-дюймовый MacBook Air, обновлённый 13-дюймовый MacBook Air, модель MacBook Pro начального уровня с 13-дюймовым дисплеем, обновлённый 24-дюймовый iMac, первый Mac Pro с процессором собственной разработки и обновлённые старшие модели MacBook Pro. Все эти новинки выйдут на рынок либо в этом году, либо в начале следующего. Планируются к дебюту и два новых Mac Studio, но с графиком их появления определённости меньше.

По крайней мере несколько новых ноутбуков будут представлены на WWDC 2023 в июне. Они пока будут использовать процессоры поколения M2. По крайней мере, 15-дюймовый вариант MacBook Air с процессором такого класса уже оставил свои следы в логах среды для разработчиков.

Для Apple Watch в этом году большое значение будут иметь именно программные обновления. Операционная система iPadOS 17 станет основой для выходящих в следующем году моделей iPad на основе дисплеев типа OLED. Для смартфонов Apple операционная система iOS 17 может стать первой платформой в истории компании, позволяющей загружать приложения в обход фирменной экосистемы, поскольку этого требуют европейские антимонопольные органы. Такая возможность владельцам iPhone в Европе должна быть предоставлена уже в следующем году.

«Надеюсь, роботы Tesla не выходят из строя!»: Илон Маск отшутился в ответ на предложение сделать DLC для Atomic Heart с Tesla Optimus

Недавно создатель Atomic Heart предложил Илону Маску (Elon Musk) внедрить человекоподобных роботов Tesla Optimus в следующее дополнение игры. На это предприниматель лишь отшутился: «Очень надеюсь, что роботы Tesla не выходят из строя!»

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

В Atomic Heart сюжет строится вокруг инновационного искусственного интеллекта «Коллектив 2.0», который должен был стать началом эры пост-рабочего общества во всём мире. Но его запуск проходит неудачно, и роботы начинают нападать на людей.

В ответе на предложение основателя студии Mundfish Роберта Багратуни (Robert Bagratuni) Илон Маск добавил, что Tesla уделяет большое внимание тому, чтобы роботов Optimus можно было легко отключить локально с помощью физического переключателя — это снизит риск централизованного управления, и искусственный интеллект не сможет делать то, что ему захочется.

 Optimus. Источник изображения: Courtesy of Tesla, Inc.

Optimus. Источник изображения: Courtesy of Tesla, Inc.

В прошлом месяце Tesla провела демонстрацию некоторых возможностей прототипа Optimus. Так, два робота-гуманоида действовали сообща, чтобы собрать третьего. Они собраны из компонентов, которые разрабатывает компания сама — такой корпус производитель показывал ещё в сентябре прошлого года. Optimus оснащены продвинутым искусственным интеллектом на базе того, что использует система управления автомобилями Tesla. По заявлению Илон Маска, ИИ будет обладать способностью к обучению.

Final Fantasy XVI на State of Play: более 20 минут геймплея в 4K с подробностями игры и эффектными сражениями

Как и было обещано, в ночь с 13 на 14 апреля издательство Sony Interactive Entertainment провело тематический выпуск информационной передачи State of Play, посвящённый ролевой игре Final Fantasy XVI от Square Enix.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Презентация (доступна в 4K) состояла из 23-минутной геймплейной демонстрации, в рамках которой продюсер Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) рассказал о мире игры (читайте о нём здесь), героях, некоторых особенностях геймплея и боевой системы в частности.

Например, Ёсида показал глобальную карту, систему прокачки умений, настройки доступности (они приняли форму предметов экипировки, влияющих на геймплей), а также базу игрока — убежище.

В убежище можно готовиться к предстоящим битвам (для этого есть тренировочные режимы), мастерить предметы, принимать заказы на убийство монстров, узнавать об истории и состоянии мира на данный момент.

Во второй половине шоу упор был сделан на боевой системе. Продемонстрировали много новых кадров сражений, в том числе против многочисленных боссов и с участием могучих Эйконов.

Напоследок Ёсида заверил, что создатели ещё расскажут о боевом контенте, побочных активностях и занятиях для высокоуровневых игроков. Главную музыкальную тему проекта написал и исполнил японский певец Кэнси Ёнэдзу (Kenshi Yonezu).

Final Fantasy XVI выйдет 22 июня только на PS5, хотя впоследствии появится и на других платформах. В конце марта игра ушла на золото, так что запланированной дате выхода ничего не угрожает — разве что падение метеорита на Японию.

Анонсирован хоррор на выживание Shame Legacy в духе Outlast, но про деревню сектантов XIX века — первый трейлер и скриншоты

Издательство Destructive Creations представило хоррор на выживание Shame Legacy от разработчиков из студий Fairyship Games и Revenant Games. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Destructive Creations

Источник изображений: Destructive Creations

События Shame Legacy развернутся в деревне сектантов образца XIX века, где однажды просыпается страдающий от амнезии главный герой. Местные устроили за ним охоту — происходящее каким-то образом связано с семейным наследием протагониста.

Игрокам предстоит выживать, скрываясь и убегая от врагов, решать головоломки, в крайних случаях отбиваться от культистов своей тростью и пытаться в конечном итоге докопаться до истины.

Разработчики Shame Legacy обещают механику сохранения рассудка в условиях окружающих ужасов, баланс стелса, побега и головоломок, а также графику на Unreal Engine 4. Поддержка русского языка не заявлена.

Shame Legacy поступит в продажу уже 30 мая для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Судя по дебютному трейлеру, игра будет похожа на Outlast и требует дополнительной оптимизации.

Скриншоты Shame Legacy

Смотреть все изображения (13)

Смотреть все
изображения (13)

Кровавый шутер Trepang2 в духе F.E.A.R. получил новый геймплейный трейлер и дату выхода — ждать осталось недолго

Как и было обещано, 6 апреля издательство Team17 и разработчики из канадской Trepang Studios объявили точную дату выхода своего кровавого шутера Trepang2, вдохновлённого оригинальной F.E.A.R.

 Источник изображений: Trepang Studios

Источник изображений: Trepang Studios

Напомним, Trepang2 впервые засветилась в новостном поле ещё весной 2017-го. Релиз ожидался в 2022 году, однако ради добавления в игру нескольких новых функций и дополнительной полировки премьеру перенесли на 2023-й.

Как стало известно, Trepang2 поступит в продажу 21 июня текущего года эксклюзивно для ПК (Steam). Анонс сопроводили почти двухминутным геймплейным трейлером, прикреплённым ниже.

Создатели называют Trepang2 захватывающим и зрелищным шутером с уклонением от пуль, кунг-фу (удары, броски, подкаты, комбо), продвинутым ИИ и взрывной сюжетной кампанией в антураже далёкого будущего.

Игрокам достанется роль обладающего спецспособностями (повышенная сила, скорость, замедление времени, невидимость) сбежавшего с важного секретного объекта солдата, который ничего не помнит, но жаждет отомстить и докопаться до истины.

Помимо прочего, в Trepang2 обещают целый арсенал разрушительного оружия, историю о смертельном заговоре и противостоянии тысячам натренированных оперативников, режим орды, а также текстовый перевод на русский язык. В Steam есть демоверсия.

В октябре разработчики рассказывали, что Trepang2 включает пять сюжетных и шесть побочных миссий, восемь видов оружия, систему индивидуализации героя. Команда также думала над добавлением альтернативной концовки и «Новой игры +».

Huawei создала набор инструментов для проектирования 14-нм чипов

Huawei Technologies совершила прорыв в области средств автоматизации проектирования электроники (EDA) для микросхем, производимых по технологии 14 нм и менее передовым, сообщает Reuters со ссылкой на информацию китайского журнала Caijing.

Компания разработала 78 инструментов, связанных с программным и аппаратным обеспечением, необходимых для производства чипов. Их тестирование Huawei завершит в этом году, заявил председатель правления компании Сюй Чжицзюнь (Xu Zhijun) в ходе своего выступления ещё 28 февраля. Разработка ПО производилась в сотрудничестве с другими специализирующимися на EDA китайскими компаниями, «в основном реализуя локализацию инструментов EDA выше 14 нм». Эти средства Huawei предложит своим партнёрам и клиентам, добавил господин Сюй.

Чипы, производимые по нормам 14 нм, дебютировали на смартфонах в середине 2010-х годов — от современных передовых решений они отстают на два или три поколения. Однако в телекоммуникациях и многих других сферах подобных чипы по-прежнему сильно востребованы, так что спрос на решения Huawei должен быть высок. Да и самой Huawei данные технологии пригодятся, ведь этот крупнейший китайский поставщик телекоммуникационного оборудования с 2019 года неоднократно попадал под американские санкции, предполагающие ограничения в поставках чипов и инструментов для их проектирования американскими компаниями.

В Китае работают несколько местных предприятий, разрабатывающих EDA, однако эксперты считают их неконкурентоспособными на мировом рынке. Три крупнейших мировых разработчика EDA — американские Cadence Design Systems и Synopsys, а также принадлежащая Siemens компания Mentor Graphics — присоединились к введённым Вашингтоном санкциям. Huawei лишилась доступа к передовым средствам разработки процессоров, а продажи её смартфонов резко сократились.

Amazon запустит первые интернет-спутники группировки Kuiper в 2024 году

Ещё в прошлом году сообщалось о скором начале вывода на орбиту спутников связи Project Kuiper компании Amazon. В ближайшие месяцы планируется запустить первые прототипы, а вчера компания официально заявила о намерении запустить первые полноценные аппараты в первой половине 2024 года. Коммерческие тесты начнутся вскоре после этого. Компания намерена всерьёз конкурировать со Starlink компании SpaceX, уже имеющей над Землёй тысячи спутников.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Как сообщает Reuters, подразделение Amazon, отвечающее за разработку и выпуск спутников, начнёт их массовое производство позже в текущем году — это будет первая партия из группировки, численность которой превысит 3 тыс. аппаратов в следующие несколько лет. «Мы определённо будем проводить бета-тестирование с коммерческими клиентами в 2024 году», — заявил старший вице-президент компании Дэйв Лимп (Dave Limp) на пресс-конференции в Вашингтоне.

Согласно решению американских регуляторов, компания должна вывести на орбиту половину из 3236 спутников к 2026 году. По словам Лимпа, для этого компания намерена выпускать по три-пять спутников ежедневно. В сеть Kuiper компания намерена вложить порядка $10 млрд. Amazon планирует запустить пару прототипов в текущем году на борту новой ракеты компании United Launch Alliance (ULA).

Дополнительно компания рассказала во вторник о моделях наземных терминалов для работы со своими спутниками. Стандартный вариант с 11-дюймовой квадратной антенной будет иметь себестоимость менее $400, обеспечивая скорость передачи данных в 400 Мбит/с. Компактный 7-дюймовый терминал будет самой доступной опцией Amazon, хотя компания так и не раскрыла его цену. Наконец, наиболее мощная и габаритная (48 × 76 см) модель, предназначенная для корпоративных и иных крупных клиентов, будет обеспечит скорость до 1 Гбит/с — достаточно, чтобы загрузить полнометражный фильм в высоком разрешении примерно за 30 секунд.

Известно, что конкурирующие потребительские терминалы Starlink стоят $599, сегодня спутниковой связью компании SpaceX пользуется более миллиона клиентов.

Российские учёные доказали превосходство отечественных многоуровневых кубитов над обычными

В статье в журнале Entropy группа российских учёных из НИТУ МИСИС и Российского квантового центра привели примеры квантовых вычислений на кудитах, которые резко выигрывают на фоне кубитов. Кудиты способны на порядок и даже больше улучшить качество квантовых алгоритмов. Всё что нужно для этого — это новая математика, с чем в российской науке умеют работать.

 Источник изображения: НИТУ МИСИС

Источник изображения: НИТУ МИСИС

Разработчики квантовых систем в лице Google, IBM и других компаний пошли по проторенному пути, который гарантирует повышение производительности за счёт обычного увеличения числа кубитов — наименьшей единицы информации и элементарного вычислительного элемента квантового компьютера. У России, похоже, другой путь — это многоуровневые кубиты или кудиты. Математика сложнее, но зато можно запускать квантовые алгоритмы на намного меньшем количестве квантовых элементов. Это как с памятью 3D NAND — чем сложнее структура, тем больше бит можно записать в ячейку, и это работает!

В качестве квантовых вычислительных элементов в России выбрали ионы (атомы). Ионы могут работать не только как кубиты, но и как кудиты, которые являются расширенной версией кубита и могут находиться в трёх (кутриты), четырёх (кукварты), пяти (куквинты) и более состояниях. На днях такая платформа не просто была показана в работе, а была запущена для вычислений через облачный интерфейс.

Как и с памятью 3D NAND, дополнительные состояния кудитов позволяют плотнее кодировать данные в физических носителях, а это прямая возможность реализовывать всё более сложные и комплексные квантовые алгоритмы без усложнения вычислительной архитектуры. Это ведёт к возрастанию мощности квантового процессора «на ровном месте» со значительным ускорением выполнения операций. Так, один куквинт заменяет два классических двухкубитовых вентиля и один вспомогательный уровень, что было показано в работе на примере запуска квантового алгоритма Гровера для поиска по неупорядоченной базе данных.

«Куквинты хороши тем, что их пространство можно рассматривать как пространство двух кубитов с общим дополнительным уровнем. Такое рассмотрение помогает одновременно и сократить число физических носителей информации [кубитов], и использовать дополнительный уровень в качестве вспомогательного состояния для упрощения декомпозиции многокубитных вентилей или как их еще называют — гейтов — сложных логических операций с кубитами. Благодаря этому подходу при реализации квантовых алгоритмов на куквинтах становится возможным сократить число двухчастичных гейтов, т.е. задействующих две физические системы», — рассказал заведующий лабораторией квантовых информационных технологий НИТУ МИСИС Алексей Федоров.

В конкретном примере учёные представили эффективную модель декомпозиции обобщенного вентиля Тоффоли (обобщенную на n кубитов версию вентиля контролируемое НЕ). Используя только этот вентиль, можно построить любую обратимую классическую логическую схему, например, арифметическое устройство или классический процессор.

Оказалось, что по сравнению с кубитами реализация алгоритма на куквинтах при большом числе (>5) задействованных в алгоритме кубитов требует на порядок меньше двухчастичных гейтов. В частности, для 8-кубитного алгоритма Гровера на кубитах требуется выполнить больше 1000 двухчастичных гейтов, в то время как для его реализации на куквинтах их потребуется всего 88. Выигрыш колоссальный и это можно с успехом развивать и применять не только к кубитам на ионах, но также на других физических носителях, например, на сверхпроводящих или спиновых кубитах.