Российская Loop Hero появилась в Game Pass, а Life is Strange: True Colors и Rainbow Six Extraction скоро сервис покинут

Издательство Microsoft в новостном блоге своего игрового подразделения анонсировало проекты, которые ещё пополнят или уже пополнили каталог подписного сервиса Game Pass для PC и консолей Xbox в апреле.

 Источник изображения: VK (Ольга Смородина)

Источник изображения: VK (Ольга Смородина)

С сегодняшнего дня, 4 апреля, в PC и Xbox вернулась песочница Goat Simulator, которая пропала из каталога не далее как 15 марта, а также стало доступно закольцованное приключение Loop Hero от российской студии Four Quarters.

В ближайшие две недели подписчикам Game Pass также стоит ждать:

  • гибрид tower defense и шутера от третьего лица Iron Brigade — 6 апреля в Xbox Game Pass;
  • потусторонний приключенческий боевик Ghostwire: Tokyo — 12 апреля в Xbox Game Pass;
  • хоккейный симулятор NHL 23 — 13 апреля в Xbox Game Pass (EA Play);
  • стратегический экшен Minecraft Legends — 18 апреля в PC и Xbox Game Pass.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Кроме того, до конца апреля в Game Pass также появится ещё как минимум метроидвания The Last Case of Benedict Fox (27 апреля, PC и Xbox). Вероятно, о ней и других возможных новинках месяца объявят позже.

Наконец, 15 апреля каталог PC Game Pass покинет Panzer Corps 2, а в PC и Xbox Game Pass недосчитаются Life is Strange: True Colors, Moonglow Bay, Rainbow Six Extraction, The Dungeon of Naheulbeuk, The Long Dark и The Riftbreaker.

AMD выпустит настольные 96-ядерные Zen 4 во второй половине 2023 года

Компания AMD готовит ответ высокопроизводительным процессорам Intel Xeon W-2400 и Xeon W-3400 (Sapphire Rapids) для рабочих станций — процессоры Ryzen Threadripper 7000 вместе с новой платформой Socket TR5. Их выход ожидается во второй половине текущего года, если верить менеджеру продуктов компании ASUS Тони Ю (Tony Yu).

 Источник изображения: Bilibili

Источник изображения: Bilibili

Несмотря на то, что всё ещё актуальные процессоры Ryzen Threadripper Pro 5000WX предлагают конкурентный уровень производительности против новейших процессоров Intel Xeon W, последние обладают поддержкой интерфейса PCIe 5.0, а также стандарта оперативной памяти DDR5, чего нет у упомянутых процессоров AMD.

Будущие чипы Ryzen Threadripper 7000 с кодовым названием Storm Peak будут построены на архитектуре Zen 4 и не только предложат больше ядер по сравнению с Ryzen Threadripper Pro 5000WX на Zen 3, но также получат поддержку новых интерфейсов и нового стандарта оперативной памяти. Пока что не известно, сколько именно ядер будет у новых Ryzen Threadripper, но учитывая, что они будут похожи на серверные EPYC Genoa с Zen 4, то число ядер может достигать 96.

Судя по всему, AMD пока не выпустила процессоры Ryzen Threadripper 7000 поскольку решила сначала сосредоточиться на серверных процессорах EPYC Genoa, приносящих больше дохода, а также для того, чтобы доработать Ryzen Threadripper 7000 с учётом представленных процессоров Xeon W Sapphire Rapids. Напомним, что Intel разбила данное семейство на два класса: модели W-2400 с числом ядер до 24, поддержкой четырёх каналов памяти и 64 линий PCIe, направлены на более массовый потребительские рынок, а модели W-3400 с числом ядер до 56, поддержкой восьмиканальной памяти и 112 линий PCIe, рассчитаны на построение более серьёзных рабочих станций. Весьма вероятно, что AMD с новой платформой Socket TR5 выберет аналогичный подход и выпустит несколько подклассов Ryzen Threadripper 7000.

«Угроза всему человечеству»: Маск, Возняк и более 1000 экспертов призвали остановить обучение нейросетей, превосходящих GPT-4

Илон Маск (Elon Musk), Стив Возняк (Steve Wozniak), а также более 1000 других экспертов в области искусственного интеллекта и представителей IT-индустрии призвали ввести полугодовой мораторий на обучение ИИ-систем, более производительных, чем недавно представленная модель GPT-4 компании OpenAI. В открытом письме они предупредили о потенциальных рисках для общества.

 Источник изображения: D koi/unsplash.com

Источник изображения: D koi/unsplash.com

Письмо опубликовано некоммерческим институтом Future of Life и подписано многими известными в IT-индустрии людьми. Все они призвали «поставить на паузу» разработку ИИ до того, как для отрасли будут разработаны общие протоколы и стандарты безопасности, применение которых будет проверяться независимыми аудиторами.

В письме подчёркивается, что мощные ИИ-системы должны разрабатываться только после того, как человечество будет уверено в позитивных последствиях такого развития и в том, что связанные с ними риски будут управляемыми. Также в письме упоминается о потенциальных угрозах для общества и цивилизации со стороны способных конкурировать с людьми ИИ-систем, что может привести к экономическим или политическим потрясениям. Разработчиков призывают тесно сотрудничать с регуляторами.

«Обширные исследования показали, что подобные системы с искусственным интеллектом, которые конкурируют с человеком, могут представлять серьезную опасность для всего человечества» — говорится в письме.

Письмо опубликовано после того, как к группе обеспокоенных развитием ИИ присоединился Европол, предупредивший о возможности злоупотребления злоумышленниками системами вроде ChatGPT — их можно использовать для фишинга, дезинформации и совершения киберпреступлений. Маск, чья компания Tesla довольно давно использует элементы искусственного интеллекта в своих системах автопилота, открыто и неоднократно выражал обеспокоенность опасностью ИИ-систем.

С момента релиза в прошлом году чат-бот ChatGPT компании OpenAI, поддерживаемой Microsoft, продемонстрировал такие качества, которые вынудили конкурентов срочно активизировать разработку собственных больших языковых моделей. В результате компании начали спешно интегрировать генеративный ИИ в свои продукты. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), по данным представителя Future of Life, письмо не подписывал, а в самой компании отказались от комментариев.

По словам одного из экспертов, необходимо замедлить соответствующие работы, пока человечество не начнёт лучше понимать последствия, поскольку ИИ-системы способны нанести серьёзный ущерб. Особенно с учётом того, что крупные игроки хранят в тайне информацию о том, над чем они работают — поэтому обществу будет трудно защититься в случае, если опасения оправдаются.

В Сети появились скриншоты и арты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — авторы утечки угрожают выложить ещё больше материалов

Группа «Вестник ″Того Самого Сталкера″» в социальной сети «ВКонтакте» заявила, что выложит в публичный доступ материалы по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, если студия GSC Game World не «одумается» и не «переосмыслит» своё отношение к игрокам из Беларуси и России. В доказательство она опубликовала несколько скриншотов и артов игры.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Как заявила группа «Вестник ″Того Самого Сталкера″», она обладает полным сценарием, концепт-артами, скриншотами и изображением карты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — всего материалов набралось на 30 Гбайт. Всё это её администрация обещает опубликовать, если студия GSC Game World не выполнит определённые требования до 15 марта 2023 года.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

STALKER2_1.jpg

Смотреть все изображения (10)

STALKER2_2.jpg

STALKER2_3.jpg

STALKER2_4.jpg

STALKER2_5.jpg

STALKER2_6.jpg

STALKER2_7.jpg

STALKER2_8.jpg

STALKER2_9.jpg

STALKER2_10.jpg

Смотреть все
изображения (10)

Одним из требований является переосмысление отношения к игрокам из Беларуси и России. Говорится, что ранее студия GSC Game World нелестно высказывалась в сторону русскоязычных пользователей. Кроме того, администрация просит вернуть официальную русскую локализацию — прошлым летом разработчики заявили о решении убрать русское озвучение из игры.

«Тот факт, что мы не выложили весь материал в общий доступ, говорит о нашем дружественном к вам отношении, после всех ваших недружелюбных акций», — добавила администрация.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl запланирована к выходу на ПК и Xbox Series X/S.

Трейлер амбициозной песочницы Farworld Pioneers от авторов RimWorld и Starbound раскрыл точную дату релиза

Студия Igloosoft, в которую входят бывшие разработчики RimWorld и Starbound, опубликовала новый трейлер своего дебютного проекта — научно-фантастической песочницы с элементами симуляторов выживания и управления колонией Farworld Pioneers. В ролике раскрывается точная дата релиза.

 Источник изображений: Igloosoft

Источник изображений: Igloosoft

Как стало известно, Farworld Pioneers выйдет 30 мая на ПК (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также сразу попадёт в Game Pass.

В Farworld Pioneers предстоит изучать открытый мир неизвестных планет, нанимать колонистов, добывать ресурсы, создавать предметы, выращивать урожай, проводить исследования и строить здания. Задачи можно автоматизировать, поручив их колонистам с учётом уникальных способностей и недостатков каждого из них. По мере выполнения поручений их характеристики будут улучшаться. Со временем скромная застава способна превратиться в большую крепость, работающую на ядерной энергии и привлекающую как друзей, так и врагов.

Система крафта позволяет получить сотни самых разных предметов — от утеплённого снаряжения до научного оборудования и самодельного оружия, с которым можно отправиться исследовать подземелья, процедурно генерируемые базы и склады других колонистов. По словам авторов, сражения отличаются реалистичной физикой: учитываются траектория, скорость и разброс полёта снарядов. В уничтожении баз также поможет механика разрушаемого ландшафта.

Кроме того, пользователи смогут конструировать корабли и выходить в открытый космос, где найдут новые планеты, биомы, боссов и испытания. Заявлены одиночный режим и мультиплеер с кооперативом и PvP-составляющей. Будут поддерживаться публичные и закрытые серверы с ограничением на 32 человека. В сетевой игре позволяется как мирно сосуществовать с другими, так и примкнуть к одной из враждующих фракций.

Студия Igloosoft была основана в 2018 году в Колумбусе (штат Джорджия) художником Ро Уотсоном (Rho Watson), также известным как Rhopunzel, работавшим над Starbound, RimWorld и Gnomoria. Разработчик собрал команду для создания игры, которая соединила бы в себе множество разных жанров и механик и «предложила бы больше, чем просто борьбу за выживание на другой планете».

Farworld Pioneers

Смотреть все изображения (13)

Смотреть все
изображения (13)

Издателем выступает tinyBuild, известная благодаря Hello Neighbor, Graveyard Keeper, SpeedRunners и Party Hard.

Игра будет доступна только на английском языке. В Steam предлагается демоверсия.

Стартовали мировые продажи GeForce RTX 4070 — в России карта доступна от 65 тыс. рублей

Ассортимент видеокарт GeForce RTX 40-й серии пополнился новой моделью GeForce RTX 4070. Компания NVIDIA сообщила о старте мировых продаж новинки. В российских магазинах электроники карта тоже появилась. Она поставляется по параллельному импорту.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

GeForce RTX 4070 позиционируется как решение для игр в разрешении 1440p при максимальных настройках качества графики. В основе ускорителя используется 5-нм (TSMC 4N) графический процессор AD104-250 с 5888 ядрами CUDA, 46 RT-ядрами, 184 тензорными ядрами, 64 блоками растеризации и 184 текстурными блоками. Графический процессор у эталонной версии видеокарты работает на частоте 2475 МГц. Однако партнёры компании также выпустили свои решения, в том числе с заводским разгоном GPU.

Карта получила 12 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с на контакт, поддержкой 192-битной шины памяти и пропускной способностью в 504 Гбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления у эталонной версии GeForce RTX 4070 составляет 200 Вт.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

NVIDIA утверждает, что GeForce RTX 4070 до 1,7 раза быстрее модели GeForce RTX 3070 Ti предыдущего поколения благодаря поддержке DLSS 3. Эта технология масштабирования изображения поддерживается только видеокартами GeForce RTX 40-й серии. Без новой функции генератора кадров Frame Generation, являющейся ключевой частью DLSS 3, новинка до 20 % быстрее RTX 3070 Ti. В то же время новая видеокарта демонстрирует одинаковый уровень производительности с моделью GeForce RTX 3080, как показывают её независимые обзоры.

Рекомендуемая стоимость GeForce RTX 4070 составляет $599. NVIDIA договорилась с партнёрами, чтобы те выпустили несколько моделей по такой цене.

 Источник изображения: Онлайнтрейд

Источник изображения: Онлайнтрейд

В российские магазины GeForce RTX 4070 добралась в исполнениях от MSI, Gigabyte и Palit. Появятся ли версии от других производителей — пока неизвестно.

 Источник изображения: DNS

Источник изображения: DNS

Карта есть, например, в DNS, а также в «Онлайнтрейде». Там GeForce RTX 4070 предлагаются по цене от 65 тыс. до 79 тыс. рублей в зависимости от производителя и комплектации. Поставок некоторых моделей придётся подождать несколько дней.

Квартальная прибыль Samsung упала до минимального уровня с 2009 года, компания готова снижать объёмы выпуска памяти

Именно масштабы бизнеса Samsung Electronics, которые делают компанию крупнейшим производителем памяти, долгое время позволяли ей сохранять объёмы выпуска продукции и уровень капитальных затрат в условиях кризиса в отрасли. И всё же, по итогам первого квартала прибыль южнокорейского гиганта сократилась на 96 % до $450 млн, что соответствует минимальному с 2009 года уровню.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Выручка при этом упала на 19 % до $47,7 млрд, а подробный квартальный отчёт компания опубликует до конца этого месяца. Уже сейчас имеющейся информации было достаточно для принятия руководством решения о значительном сокращении объёмов производства памяти. Многие конкуренты сделали это раньше, но Samsung держалась до последнего. Цены на микросхемы памяти в первом квартале снизились сильнее, чем ожидалось. Четвёртый квартал прошлого года Samsung завершила со складскими запасами продукции, оцениваемыми в $39,6 млрд, но на тот момент не решалась снизить объёмы производства.

По оценкам аналитиков, в минувшем квартале Samsung потеряла на направлении полупроводниковой продукции около $3 млрд в виде убытков, да и контрактный бизнес не должен был демонстрировать прибыль. По прогнозам аналитиков Yuanta Securities, на которые ссылается Bloomberg, в текущем квартале цены на оперативную память опустятся на 10 %. В первом квартале они снизились на 20 %, а в четвёртом — более чем на 30 %. Всё это не могло не оказать негативного влияния на динамику финансовых показателей Samsung.

Третий раз в ту же реку: новая попытка Sony пробиться на рынок мобильных игр, или что такое PlayStation Studios Mobile

Журналист портала The Verge Шон Холлистер (Sean Hollister) проанализировал 17 текущих и уже закрытых вакансий в анонсированном прошлым летом мобильном подразделении PlayStation Studios с целью выяснить, что оно собой представляет и чем в настоящее время занимается.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Судя по всему, PlayStation Studios Mobile не предназначена для создания собственных игр или портирования консольных хитов, как это происходит с ПК. The Verge заключает, что это, скорее, «межфункциональная команда управления, стратегии, лицензирования и поддержки».

В структуре решают, какие франшизы PlayStation подходят для мобильной адаптации, дают доступ к этой интеллектуальной собственности внутренним и сторонним студиям, следят за проектом, обеспечивают соответствие финального продукта ожиданиям Sony, вкладываются и при необходимости приобретают внешнего разработчика.

 PlayStation Studios Mobile — уже третья попытка Sony пробиться на мобильный рынок (источник изображения: STANGS в Steam)

Источник изображения: Steam (STANGS)

PlayStation Studios Mobile требуются сотрудники с проверенной репутацией и опытом работы над условно-бесплатными играми, которые «будут выполнять много ролей и вносить свой вклад в зарождающуюся культуру дизайна мобильных игр в PlayStation Studios».

Судя по их страницам в профессиональной соцсети LinkedIn, среди сотрудников PlayStation Studios Mobile в настоящее время значатся:

  • глава мобильного подразделения Никола Себастьяни (Nicola Sebastiani) — бывший руководитель отдела контента Apple;
  • руководитель мобильной продукции Оливье Куртманш (Olivier Courtemanche) — раньше работал директором по продукции Zynga;
  • глава развития мобильного бизнеса Крис Дэвис (Kris Davis) — семь лет занимал аналогичную должность в Kabam;
  • глава мобильного маркетинга Уен Уен Тон Ну (Uyen Uyen Ton Nu) — восемь лет занималась тем же самым при Super Evil Megacorp;
  • специалист по лицензированию Джастин Кубьяк (Justin Kubiak) — бывший вице-президент мобильного издательства при NCSoft и экс-глава игровых партнёрств в Samsung.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

На анонсе подразделения Sony обмолвилась, что входящая в состав PlayStation Studios Mobile германо-финская Savage Game Studios трудится над крупнобюджетным (AAA) мобильным экшеном с элементами игр-сервисов. Судя по вакансиям, студии требуется специалист, знакомый с Unreal Engine.

The Verge отмечает, что PlayStation Studios Mobile — уже третья попытка Sony пробиться на мобильный рынок после неудач PlayStation Mobile и ForwardWorks. К 2025 году японский платформодержатель планирует выпускать на ПК и смартфонах практически половину своих игр.

В США запустили систему по улавливанию CO2 из воздуха, которая выпускает газ обратно

На днях в Колорадо была запущена демонстрационная установка компании Global Thermostat по прямому удалению углекислого газа из атмосферы. Правда, запущенная система призвана лишь продемонстрировать технологии, и полученный газ она выбрасывает обратно в воздух. Задача проекта — отработать технологию и привлечь потенциальных клиентов. Разработчики рассчитывают, что технология будет проста как конструктор Лего и может быть освоена широким кругом заказчиков.

 Демонстрационная установка в Колорадо. Источник изображения: Global Thermostat

Демонстрационная установка компании в Колорадо. Источник изображения: Global Thermostat

Компания Global Thermostat возникла в 2010 году и сразу наделала шуму. Она считалась одной из немногих, кто предложил более-менее осуществимую стратегию прямого удаления из атмосферы углекислого газа — пособника повышения температуры на Земле. В 2019 году известный авторитет и визионер Билл Гейтс включил Global Thermostat в перечень компаний, ответственных за одну из десяти прорывных технологий ближайшего десятилетия. В 2021 году компанию Global Thermostat потряс этический скандал с генеральным директором, и параллельно были обнаружены финансовые нарушения.

Новый директор — Пол Нахи (Paul Nahi) — пришёл из бизнеса по продажам солнечных установок и направил бизнес Global Thermostat в новое русло. До него работа Global Thermostat строилась по тому же принципу, что у конкурентов, таких как швейцарская компания Climeworks или американская CarbonCapture. Все они самостоятельно создавали и продвигали проекты мощных установок по прямому удалению CO2 из атмосферы. Это значит, что каждая из этих компаний должна была решать массу вопросов от выбора площадки, создания инфраструктуры и решений по утилизации захваченного углекислого газа. Это огромный комплекс работ, в котором можно завязнуть. Новый директор Global Thermostat понял, что это не его путь.

Основываясь на собственном опыте продаж солнечных панелей, новый директор Global Thermostat предложил продвигать модульные конструкции установок по улавливанию углекислого газа. Они должны легко масштабироваться и быть эффективными — это прежде всего. Сегодня стоимость добычи каждой тонны CO2 из атмосферы примерно равна $600. Компания Global Thermostat обещает сократить эту цифру вдвое за два года. Для этих целей послужит новый полигон в Колорадо, который также станет витриной компании.

Активисты «зелёной повестки» обвиняют Global Thermostat в сотрудничестве с нефте- и газодобывающими компаниями. И действительно, у компании есть закрытые для разглашения финансовые сделки с ExxonMobil и Tokyo Gas. Таким образом, добывающие компании могут замыливать общественности глаза вместо того, чтобы просто взять и прекратить добычу ископаемых.

«Я не думаю, что кто-то верит в то, что внезапно мир перестанет использовать нефть и газ. Я был бы рад, если бы это произошло, но это просто неосуществимо», — сказал Нахи изданию The Verge. Иначе говоря, он принимает неизбежное, но участвует в переменах к лучшему.

Для Global Thermostat и других компаний, которые включились в процесс по прямому удалению CO2 из атмосферы, наступили хорошие времена. Администрация Байдена дала толчок развитию технологий удаления углерода, приняв Закон о снижении инфляции, который более чем в три раза увеличил налоговые льготы для проектов прямого улавливания и хранения углекислого газа.

Кроме того, подписанный в 2021 году двухпартийный Закон об инфраструктуре предусматривает $12 млрд на улавливание и хранение CO2. При финансовой поддержке Министерства энергетики инженерно-строительная компания Black & Veatch начала работу с Global Thermostat над проектированием установки прямого улавливания CO2 мощностью 100 000 тонн в год. Демонстрационная установка компании в Колорадо, для справки, улавливает всего 1000 т CO2 в год. Масштабный проект поможет сделать её лучше и эффективнее. На это надеются все.

Признание в любви 90-м: стратегия Homicidal All-Stars с непредсказуемым пошаговым геймплеем сменила название и получила дату выхода

Портал Rock Paper Shotgun обратил внимание, что издательство Good Shepherd Entertainment и разработчики из польской студии Artificer поделились двумя важными новостями о своей пошаговой стратегии Homicidal All-Stars.

 Источник изображения: Good Shepherd Entertainment

Источник изображения: Good Shepherd Entertainment

Во-первых, игры под названием Homicidal All-Stars больше не существует — теперь она именуется Showgunners. Новый заголовок отражает сочетание элементов шоу и огнестрельного оружия в эстетике и геймплее проекта.

Во-вторых, стала известна дата релиза. Homicidal All-Stars ожидалась к выходу в 2022 году, а Showgunners поступит в продажу 2 мая 2023 года для Steam и GOG. В сервисе Valve доступна демоверсия.

Showgunners рассказывает о Скарлетт Мартилло — участнице жестокого реалити-шоу из недалёкого будущего. Героине с отрядом напарников предстоит выжить среди опасных ловушек, путанных головоломок и кровожадных психопатов.

Обещают продуманный геймплей с элементом непредсказуемости, 31 уровень с интерактивным окружением, атмосферу 90-х (разработчики называют игру «признанием в любви» этому периоду), Twitch-интеграцию и текстовый перевод на русский.