Поисковик Google станет похожим на Bing — в него тоже встроят функции на основе искусственного интеллекта

Вслед за Microsoft компания Google планирует интегрировать в свою поисковую систему функции на основе искусственного интеллекта. Об это пишет The Wall Street Journal со ссылкой на слова генерального директора Google Сундара Пичаи (Sundar Pichai).

 Источник изображения: geralt/pixabay.com

Источник изображения: geralt/pixabay.com

В беседе с журналистами господин Пичаи подчеркнул, что достижения в сфере ИИ повысят способность поисковика Google отвечать на множество запросов. Он отверг мнение о том, что чат-боты представляют угрозу для поискового бизнеса Google, на долю которого приходится более половины дохода материнской компании Alphabet. «Пространство возможностей, во всяком случае, больше, чем раньше», — считает Сундар Пичаи, который также возглавляет Alphabet.

Google давно входит в число лидеров по разработки больших языковых моделей (LLM), на основе которых строятся продвинутые чат-боты, такие как Bard от Google или конкурирующий ChatGPT от Open AI. При этом IT-гигант не спешит интегрировать ИИ-технологии в свои продукты, но в скором времени это может измениться. «Смогут ли люди задавать вопросы Google и взаимодействовать с LLM в контексте поиска? Безусловно», — заявил господин Пичаи во время беседы с журналистами.

Поскольку Microsoft уже интегрировала чат-бота на основе нейросети в свой поисковик Bing и это способствовало взрывному росту его популярности, Google сталкивается с одной из наиболее серьёзных угроз для своего основного бизнеса за последние годы. В дополнение к этому компания ощущает нарастающее давление со стороны инвесторов, которые требуют сокращения расходов из-за роста инфляции. В начале года Alphabet объявила о сокращении 12 тыс. сотрудников, что составляет примерно 6 % от общего числа персонала компании. По словам Пичаи, Google ещё не достигла цели стать на 20 % продуктивнее, которая была поставлена в сентябре прошлого года. Он сказал, что компанию устраивает темп происходящих изменений, но не стал говорить о возможных перспективах дальнейшего сокращения штата сотрудников.

В целом интервью господина Пичаи даёт понять, что Google планирует интегрировать в свой поисковик ИИ-бота, подобного тому, что уже используется в Bing. Предполагается, что этот шаг перевернёт традиционный подход к взаимодействию пользователей с поисковой системой, который не претерпевал серьёзных изменений в течение более чем 20 лет. По словам главы Google, в настоящее время идёт тестирование нескольких новых продуктов, например, возможность общения с ботом поисковика в форме чата. В прошлом месяце Google объявила о намерении «продуманно интегрировать LLM в поиск», но до сих пор не раскрыла планов касательно новых функция и сроков их появления.

В марте этого года Google открыла публичный доступ к своему чат-боту Bard через регистрацию в листе ожидания. При этом разработчики не стали интегрировать алгоритм в поисковик, предложив пользователям взаимодействовать с ним через отдельный веб-ресурс. В настоящее время продолжается тестирование Bard, после чего этот алгоритм может стать доступным в поисковике Google.

Медленное развитие Siri объяснили корявым кодом, но Apple уже готовит новый передовой ИИ

Apple, вероятно, перестанет быть единственным технологическим гигантом без крупных проектов в области искусственного интеллекта. В феврале компания провела внутреннее мероприятие, посвящённое искусственному интеллекту и большим языковым моделям. О том, почему Apple и другие IT-гиганты проиграли гонку ИИ-сервисов в интервью изданию The New York Times (NYT) рассказал Джон Бёрк (John Burke), прежде работавший в Apple.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Инженеры компании, в том числе задействованные в подразделении, ответственном за голосового ассистента Siri, регулярно тестируют «генеративные языковые концепции», пишет NYT. Пользователи Siri время от времени жалуются, что голосовой помощник плохо понимает запросы — это же, впрочем, касается Amazon Alexa и голосового ассистента Google. Особую сложность у них вызывают разные акценты и фонетика людей из разных стран мира, даже если они говорят на одном языке.

В беседе с журналистами NYT бывший инженер Apple Джон Бёрк рассказал, что голосовой ассистент компании чрезвычайно медленно развивается из-за «корявого кода» — он мешает внедрять даже незначительные обновления функций. Инженер отметил, что у Siri большая база лексики, а при добавлении новых функций либо целых фраз приходилось перестраивать базу целиком, и этот процесс занимал до шести недель.

Издание не уточнило, разрабатывает ли Apple собственные языковые модели или хочет воспользоваться готовой платформой, но в любом случае компания едва ли согласилась бы довольствоваться существующим чат-ботом на базе Siri — её конкуренты в лице Google и Microsoft сейчас с головой погрузились в технологии ИИ. Тем временем ассортимент ИИ-продуктов Apple широк, но передовых решений он не предлагает. Это подсказки при вводе текста на экранной клавиатуре, базовые функции обработки изображений, разблокировка устройств по лицу, обнаружение событий у Apple Watch и даже функция караоке в Apple Music. Возможно, некоторые подробности о своих инициативах в области ИИ компания расскажет на своём мероприятии WWDC предстоящим летом.

Мировые поставки носимой электроники вернутся к росту в 2023 году после первого в истории спада в прошлом

Согласно прогнозам аналитического агентства International Data Corporation (IDC), 2023 год станет годом возобновления роста поставок носимых устройств. В прошлом году впервые в истории продажи носимой электроники сократились. Теперь, как сообщают в компании, в 2023 году они должны подняться до 442,7 млн штук, на 6,3 % по сравнению с прошлым годом.

При этом в первом квартале объёмы поставок будут по-прежнему ниже относительно января-марта прошлого года — об этом свидетельствуют данные аналитического инструмента IDC Worldwide Quarterly Wearable Device Tracker.

Известно, что многие каналы продаж страдают от скопившихся излишних запасов носимых гаджетов, что влияет как на объёмы поставок, так и на средние отпускные цены (ASP) в краткосрочной перспективе. Тем не менее, эксперты уверены, что ко второй половине текущего года эти проблемы будут решены и рынок начнёт расти — в 2027 году мировые поставки должны достигнуть 644,5 млн экземпляров, с совокупным среднегодовым темпом роста (GAGR) 5,4 %.

В подразделении IDC Mobility считают, что поставщики смарт-часов вроде Apple, Samsung и Google могут столкнуться с трудностями в 2023 году, поскольку многие из них подняли цены на фоне неблагоприятного макроэкономического климата и предлагаемых скидок на такие продукты может быть недостаточно для того, чтобы компенсировать негативное влияние инфляции и разницы в обменных курсах валют в разных странах. Доля смарт-часов на рынке носимых устройств в 2023 году и в 2027 году почти не изменится и составит немногим более 31 %, хотя в штуках она увеличится более, чем на 40 млн экземпляров.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

В 2023 году ожидается восстановление интереса к наушникам. В минувшие два года на этом рынке и без того наблюдался рост в результате санитарных ограничений во время COIVID-19, заставивших находиться дома множество людей — на фоне желания потреблять контент независимо, не мешая друг другу.

Тем не менее в 2022 году рост замедлился, поскольку спрос был в целом удовлетворён и те, кто желали купить наушники, в основном уже приобрели их. К счастью для поставщиков, в IDC прогнозируют в 2023 году массовое начало цикла обновления устройств и сегодня доступно немало моделей с новыми функциями, в разных ценовых категориях.

Что касается умных браслетов, их доля в 2027 году должна даже уменьшиться с 6,5 % в 2023 году до 4,9 % в 2027 году, а показатель GAGR за этот период упадёт на 1,6 %.

В Сети опубликовали изображения GeForce RTX 4070 от Gigabyte, Palit, Zotac и MSI

Различные сетевые источники опубликовали несколько изображений готовящихся к выпуску видеокарт GeForce RTX 4070 от различных производителей. Анонса ожидают новинки от Gigabyte, Palit, Zotac и MSI.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Компания Gigabyte планирует выпустить четыре версии GeForce RTX 4070 в исполнениях Gaming, WindForce, Aero и Eagle.

Модели WindForce и Eagle будут оснащаться одним стандартным 8-контактным разъёмом для дополнительного питания. В свою очередь версии Gaming и Aero, относящиеся к более премиальному сегменту, получат новые 12+4-контактные разъёмы питания.

Все четыре версии GeForce RTX 4070 от Gigabyte оснащены массивными системами охлаждения с тремя вентиляторами.

Изображения моделей GeForce RTX 4070 Ventus 3X и Gaming Trio от MSI уже мелькали. Однако компания также выпустит версии Ventus 2X и Suprim. Первая оснащается компактной системой охлаждения с двумя вентиляторами. Сетевые источники поделились и её изображением. Следует отметить, что версии Ventus 3X и Ventus 2X получили 8-контактные разъёмы для дополнительного питания.

Версии Zotac Twin Edge OC и Palit Dual OC являются очередными примерами использования компактных систем охлаждения с двумя вентиляторами.

Анонс GeForce RTX 4070 состоится 12 апреля. Днём позже видеокарта поступит в продажу. Судя по всему, NVIDIA договорилась с партнёрами, чтобы те выпустили несколько версий GeForce RTX 4070 по рекомендованной цене. Эти варианты оснащены 8-контактными разъёмами питания.

CD Projekt RED прокомментировала слухи о добавлении метро в Cyberpunk 2077

Менеджер CD Projekt RED по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) прокомментировал недавние слухи о возвращении в Cyberpunk 2077 вырезанной до релиза системы метрополитена.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Напомним, метро для Cyberpunk 2077 действительно планировалось и даже мелькало в предрелизных материалах, однако вместо лабиринта туннелей в игре решили использовать упрощённую систему быстрого перемещения.

В феврале 2022 года Момоту уже приходилось опровергать добавление метро в Cyberpunk 2077 — тогда игроки неверно интерпретировали заглушку на официальном сайте проекта, — но сейчас у фанатов появился, на первый взгляд, более надёжный источник.

На днях игроки с Reddit обратили внимание, что на чешской конференции в декабре 2022 года старший художник CDPR по интерфейсу Владимир Вилимовский (Vladimír Vilimovsky) обмолвился о возвращении метро с одним из будущих патчей.

 Вид из вагона метро в анонсирующем трейлере Cyberpunk 2077 с E3 2018

Вид из вагона метро в анонсирующем трейлере Cyberpunk 2077 с E3 2018

Момоту и тут пришлось выступить гонцом с плохими новостями. Вопреки заявлению Вилимовского, систему метрополитена в Cyberpunk 2077 разработчики из CD Projekt RED всё-таки реализовывать не собираются.

«Краткое пояснение по данной теме, раз уж столько людей со вчерашнего дня вышли со мной на связь. В отношении метро для Cyberpunk 2077 ничего не поменялось — мы не планируем добавлять его в будущем», — заверил Момот.

В отсутствии инициативы со стороны CD Projekt RED за дело взялись энтузиасты и даже преуспели. Дебютировавший в декабре 2021 года мод Metro System добавляет в Cyberpunk 2077 полноценный метрополитен с 19 станциями.

Учёные наткнулись на способ сделать термоядерные реакторы более компактными или мощными

Учёные из Института физики плазмы им. Макса Планка (IPP) в процессе работы на токамаке ASDEX Upgrade в Гархинге (недалеко от Мюнхена) сделали открытие, которое может привести к созданию как более компактных термоядерных реакторов, так и повысить мощность реакторов без увеличения размеров сосуда для плазмы. В серии экспериментов они показали, что плазменный жгут можно почти вплотную приблизить к стенкам камеры без риска их повреждения.

 Источник изображения: MPI für Plasma Physics/E. Huett

X-point испускает УФ-свет и видимый синий свет. Красная дуга — край плазменного жгута. Источник изображения: MPI für Plasma Physics

Как известно, плазма внутри рабочей камеры термоядерного реактора типа токамак — вакуумного сосуда в виде пончика — удерживается вдали от стенок сильным магнитным полем. Если плазменный жгут коснётся стенки сосуда, он её легко повредит. В современных проектах реакторов токамаков, как и в случае проекта ИТЭР, жгут плазмы температурой свыше 100 млн °C удерживается сравнительно далеко от стенок. В случае реактора ASDEX Upgrade, например, который некоторым образом служит прообразом ИТЭР, от края плазмы до дивертора всегда было не менее 25 см. Теперь учёные показали, что это расстояние можно уменьшить до менее чем 5 см.

Добавившийся объём в сосуде можно заполнить плазмой и повысить мощность реактора, а можно сделать сосуд меньшего размера и в итоге спроектировать термоядерную электростанцию меньшего размера без потери мощности. Кроме того, конструкция дивертора — который будет служить для съёма полезной мощности и для синтеза в будущем изотопов гелия-4 — станет проще. Сегодня диверторы защищаются вольфрамовыми плитками, и в будущем от этого можно будет уйти.

Суть сделанного открытия в том, что обнаружился эффект повышенного преобразования тепла от границ плазменного жгута в излучение в ультрафиолетовом диапазоне. Если открытие будет подтверждено, появится возможность создавать условия для более точного управления краями плазмы, включая повышенное преобразование тепла в УФ-излучение — это так называемый излучатель точки X (сокращенно XPR), который кроме УФ-излучения испускает также видимый свет в синем спектре.

Эффект возникает, когда в плазму специально добавляют немного примеси (часто это может быть азот). Эффект является управляемым и может стать средством для контроля падающей на дивертор мощности. Диверторы ИТЭР, которые, кстати, изготавливаются в России, смогут выдерживать не более 10 МВт/м2. Без магнитного экранирования до стенок дивертора дошло бы до 20 % мощности плазмы или до 200 МВт/м2. Управляемая добавка примесей в плазму наряду с магнитной клеткой удерживает стенки дивертора от перегрева и разрушения.

 Кассета дивертора и её расположение в реакторе. Источник изображения: ИТЭР

Кассета дивертора и её расположение в реакторе. Источник изображения: ИТЭР

«Излучатель точки X возникает в магнитных клетках особой формы, когда количество добавленного азота превышает определенное значение, — рассказал один из авторов исследования. — Такие примеси дают нам несколько худшие свойства плазмы, но если мы установим излучатель точки X в фиксированное положение, изменяя подачу азота, мы сможем проводить эксперименты на более высокой мощности, не повреждая устройство/дивертор».

Явление было обнаружено около 10 лет назад на реакторе ASDEX Upgrade, но оно всё ещё требует серьёзного научного обоснования и экспериментов, как и привлекает перспективами.

Приключенческий экшен Ghostwire: Tokyo вышел на консолях Xbox и получил роглайт-режим

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Tango Gameworks объявили о выходе своего потустороннего приключенческого боевика Ghostwire: Tokyo в Microsoft Store (PC, Xbox Series X и S), а также Game Pass (PC и Xbox). Игра сегодня, 12 апреля, получила бесплатное контентное обновление.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Апдейт под названием Spider’s Thread добавил в игру одноимённый роглайт-режим, который отделён от сюжетного приключения и вынесен в главное меню отдельным пунктом.

Режим предлагает геймерам спуститься по паучьей нити и преодолеть 30 зон (130 уровней), проходя испытания и зарабатывая улучшения. В случае гибели героя весь путь предстоит начинать сначала, но уже с частью добытых улучшений.

Spider’s Thread включает в себя дополнительный контент для основной кампании: новые локации с уникальными заданиями и расширенные сюжетные заставочные ролики. Появились также новые враги, опции фоторежима и возможность прикрыть особо страшные эффекты наклейками с собачками.

Обновление Spider’s Thread вышло на всех целевых платформах, а исходная игра дебютировала 25 марта 2022 года.

Энтузиаст раскрыл секрет создания идеальных снимков Луны флагманами Samsung

Несколько лет назад Samsung представила флагманский смартфон Galaxy S20 Ultra, одной из особенностей которого была широко разрекламированная функция Space Zoom, позволяющая задействовать 100-кратный зум для создания качественных снимков Луны. Теперь же стало известно, что сделанные с помощью этого инструмента фото нельзя считать полностью достоверными, поскольку в процессе их создания ИИ-алгоритмы камеры дорисовывают детали снимков Луны для улучшения качества фото.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

К такому выводу пришёл один из участников сообщества Reddit, который экспериментальным способом доказал своё предположение. Сначала он скачал в интернете снимок Луны в высоком разрешении, уменьшил его до размера 170 × 170 пикселей и применил гауссово размытие. В результате с изображения исчезли все чёткие и мелкие детали. Далее энтузиаст развернул полученную размытую картинку на весь экран своего монитора, выключил в комнате свет и сфотографировал монитор. При сравнении исходного изображения и снимка со смартфона становится очевидным, что смартфон использует ИИ-алгоритмы для дорисовки кратеров и других элементов с целью повышения качества фото.

«Я надеюсь вы понимаете, что на приведённом изображении Samsung использует ИИ-модель, чтобы дорисовывать кратеры и другие детали в местах, которые были размыты», — сказано в сообщении пользователя Reddit. Он также напомнил про существование разницы в работе алгоритмов камеры. Одно дело, когда алгоритм, например, объединяет несколько кадров для восстановления деталей, которые были бы потеряны в противном случае. Совсем другое дело, когда ИИ-модель, обученная на многочисленных изображениях Луны, дорисовывает на фото кратеры и другие детали.

В комментариях другие пользователи напомнили, что вопросы к методам получения снимков Луны флагманами Samsung возникли ещё два года назад, а издание Inverse провело целое расследование. А до этого похожее исследование было посвящено работе камер в смартфонах Huawei. Впрочем, в век вычислительной фотографии надеяться на полную «честность» снимков уже вряд ли стоит.

Tesla открыла в Европе первую площадку для удалённых тест-драйвов электромобилей

Пандемия на время изменила механизмы продажи автомобилей, в обиход вошли бесконтактная доставка машины и заказ транспортного средства исключительно по впечатлениям от дистанционной демонстрации. Компания Tesla ещё в 2021 году начала предоставлять клиентам в Северной Америке услугу прохождения удалённого тест-драйва, а теперь подобная возможность открылась и клиентам в Швеции.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Специфика услуги заключается в том, что непосредственно представитель Tesla в демонстрации электромобиля не участвует. Клиент после записи на тест-драйв через сайт Tesla получает координаты демонстрационной площадки, на которой стоят несколько помытых и заряженных электромобилей этой марки, доступ к выбранной машине предоставляется дистанционно, клиент получает возможность на протяжении 30 минут осуществлять тестовую поездку, а консультант рассказывает ему о возможностях машины дистанционно.

Такая схема проведения тест-драйвов позволяет Tesla экономить не только на персонале, деятельность которого сводится преимущественно к слежению за внешним видом тестовых машин и их своевременной зарядкой, но и на арендных расходах, поскольку площадки для тестовых машин можно размещать в районах с низкой арендной платой и стоимостью земли. При этом у клиентов сохраняется возможность получить впечатления от контакта с реальным образцом электромобиля, который рассматривается к покупке.

«Такое не грех и купить»: игроков порадовало сравнение реальных скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2 с рекламными

Как именно выглядит игра до выхода, знают только сами разработчики, однако иногда утечки позволяют заглянуть за кулисы производственного цикла. На этот раз очередь добралась до постапокалиптического шутера в открытом мире S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от студии GSC Game World.

 Источник изображения: Steam (Mother)

Источник изображения: Steam (Mother)

Сообщество «Вестник «Того Самого Сталкера»», завладевшее массивом данных по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, опубликовало подборку из пяти реальных скриншотов игры, подретушированные версии которых впервые дебютировали в журнале PC Gamer от декабря 2021 года.

На упомянутых кадрах от лица вооружённого автоматом, пистолетом или ружьём протагониста демонстрируется маковое поле, заброшенная железная дорога, поросшая зеленью деревня с продуктовым магазином и баром, гравитационная аномалия и тёмный коридор со стоящим в отдалении врагом.

В прикреплённой ниже галерее можно увидеть сравнение всех пяти изображений из S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с рекламными материалами: верхний скриншот отражает реальное положение дел с игрой, а нижний — отредактированная специально для PC Gamer версия.

Сравнение реальных скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2 с рекламными (источник изображений: GSC Game World)

Смотреть все изображения (5)

Смотреть все
изображения (5)

Как можно заметить по сопоставлению, разница между реальными и маркетинговыми скриншотами S.T.A.L.K.E.R. 2 не так уж велика: на паре кадров оружие выглядит естественнее, на третьем и пятом сцена обзавелась дополнительными деталями, а на четвёртом наблюдается более реалистичное освещение.

Отличия не смутили геймеров. В комментариях под записью «Вестник «Того Самого Сталкера»» сходятся во мнении, что смотрится S.T.A.L.K.E.R. 2 впечатляюще. «Если [это кадры прямиком] из игры, то такое не грех и купить», — резюмирует один из пользователей.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра не будет продаваться в России и не получит озвучение на русском языке, с чем «Вестник «Того Самого Сталкера»» пока безуспешно пытается бороться.