Microsoft уже встроила рекламу в чат-бот Bing, а в будущем её станет больше

В последние дни стала поступать информация о том, что в чат-боте поисковика Bing появилась реклама — в ответах на вопросы пользователей стали демонстрироваться релевантные рекламные ссылки. Хотя рекламу пока показывают не всем пользователям, судя по всему, в ближайшее время её будут видеть всё больше людей, увеличится и число способов интеграции.

 Источник изображения: Alexandra_Koch/pixabay.com

Источник изображения: Alexandra_Koch/pixabay.com

В новом посте в блоге, посвящённом боту Bing, представитель Microsoft признал, что компания изучает возможность интеграции рекламы в чаты с умным ботом, поэтому сообщения пользователей, уже увидевших рекламу, вполне достоверны. Дополнительно компания поделилась тем, как именно она намерена интегрировать в Bing ещё больше рекламы.

На данный момент реклама добавляется в чаты в виде цитат с гиперссылками на исходные ресурсы, наряду с дополнительными ссылками в разделе «Узнать больше». В будущем не исключается, что наведение курсора на рекламную ссылку будет вызывать окно с дополнительными ссылками от того же рекламодателя — предполагается, что это поможет привлечь больше трафика на рекламируемый ресурс.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Известно, что компания также изучает возможность добавления выделенных заголовков в персонализированную ленту новостей Microsoft Start рядом с ответами чат-бота. Также допускается возможность делиться рекламными доходами с владельцами контента, который помог ответить на вопросы в чате.

Другими словами, в общих чертах вопрос уже решён и, говоря о монетизации Bing, корректнее говорить не о том, произойдёт ли это, а когда именно это произойдёт.

Как сообщается в блоге Microsoft, Bing уже имеет более 100 млн ежедневных активных пользователей после релиза чат-бота. Поскольку треть из них вообще не пользовались Bing раньше, это открывает большие возможности перед рекламодателями — они смогут расширить свою целевую аудиторию, причём Microsoft, похоже, не намерена затягивать с вопросом монетизации сервиса.

Рост поставок гибких смартфонов замедлится до 50 % в 2023 году

Как сообщает аналитическая компания International Data Corporation (IDC), в 2023 году глобальные поставки гибких смартфонов вырастут более чем на 50 % по сравнению с 2022 годом. Ожидается, что в этом году поставки «книжек» и «раскладушек» достигнут 21,4 млн единиц, тогда как в прошлом году поставки составили 14,2 млн. В компании считают, что с 2022 по 2027 год совокупный среднегодовой темп роста рынка составит 27,6 %, а в 2027 году поставки достигнут 48,1 млн.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Примечательно, что гибкие модели по-прежнему остаются «точкой роста» на фоне общего падения поставок смартфонов на 11 % в 2022 году. Хотя средняя цена продажи гибких смартфонов немного упала, гибкие модели по-прежнему остаются только в премиум-сегменте. IDC прогнозирует в 2023 году падение средней цены на 6,8 %, но отмечает, что производители повысили надёжность гибких моделей и качество сборки, а также программно-аппаратные характеристики в целом — это поможет дальнейшему распространению подобных гаджетов.

По словам аналитиков, в 2022 году рынок гибких устройств показал себя даже несколько лучше, чем ожидалось, поскольку многие потребители достигли стадии принятия нового формфактора. Падение средней цены продажи на 10 % в 2022 году содействовало росту рынка — он прибавил на 75,5 %. В этом году рост обеспечат как снижение цены, так и дебют в данном сегменте новых брендов — ожидается рост на 50,5 % в 2023 году. То есть рост замедлится, но всё равно будет весьма высоким. Впрочем, пока доля таких гаджетов на рынке смартфонов составляет всего 1,1 %.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Эксперты прогнозируют появление множества новых гибких моделей в этом году как от вендоров как уже выпускающих гибкие смартфоны, так и новичков. В IDC считают, что гибкие смартфоны были одного из ключевых тем на выставке Mobile World Congress (MWC) в этом году. Например, на выставке ряды производителей гибких смартфонов пополнила Tecno, компания Honor представила глобальную версию своего смартфона-книжки, а OnePlus отметила, что тоже выпустит складной смартфон.

Поскольку рынок смартфонов в прошлом году при этом сократился на 11 % и спрос на подобные гаджеты остаётся небольшим, потенциальным покупателям требуется новая мотивация для апгрейда уже существующих устройств. Считается, что именно гибкие смартфоны смогут привлечь внимание покупателей и даже превзойти по некоторым показателям классические модели в следующие пять лет. Хотя компания ознакомила читателей с основными тезисами, с полным текстом желающие могут ознакомиться за $4500.

Бумажная атака Microsoft заставила Еврокомиссию отложить решение по сделке с Activision Blizzard

Еврокомиссия ранее в этом месяце объявила о продлении крайнего срока принятия решения по сделке, в рамках которой Microsoft намерена поглотить Activision Blizzard за $69 млрд. Европейский антимонопольный орган планировал огласить окончательный вердикт до 25 апреля. Однако теперь было объявлено, что рассмотрение данного вопроса продлится до 22 мая, поскольку регулятору требуется время на изучение новых документов от Microsoft.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Речь идёт о перечне документов, которые Microsoft представила Еврокомиссии на этой неделе. В них изложены обязательства, которые софтверный гигант готов взять на себя для смягчения потенциально негативного эффекта для игровой индустрии, который может возникнуть после поглощения Activision Blizzard. Это также означает, что британский регулятор в лице Управления по конкуренции и рынкам озвучит свое решение раньше Еврокомиссии, поскольку представители британского ведомства планируют сделать это до 26 апреля.

Давление на Microsoft усиливается, поскольку компания вынуждена вести борьбу на нескольких фронтах в США и Европе, пытаясь убедить надзорные органы одобрить сделку. В этом месяце стало известно, что Microsoft заключила лицензионное соглашение с облачными сервисами Boosteroid и Ubitus, а также Nintendo и NVIDIA, в рамках которого Call of Duty, одна из самых прибыльных франшиз Activision, продолжит оставаться доступной на сторонних площадках в течение 10 лет. При этом Sony дала понять, что не готова заключить аналогичное соглашение на предложенных Microsoft условиях, заявив, что эта сделка «нанесёт непоправимый вред» игровой индустрии. Также сообщалось, что Еврокомиссия не будет заставлять Microsoft отказаться от Call of Duty ради одобрения сделки.

«Мы выполнили своё обещание сделать Call of Duty доступной для большего числа геймеров на большем количестве устройств, заключив соглашение о выпуске игр серии на консолях Nintendo и в облачных сервисах потоковой передачи от NVIDIA, Boosteroid и Ubitus. Сейчас мы подкрепляем это обещание перед Еврокомиссией перечнем обязательств, что обеспечит выгоду от этой сделки для геймеров в будущем», — сказано в заявлении Microsoft.

Kioxia выпустит корпоративные SSD на памяти XL-NAND со скоростью до 13,5 Гбайт/с

Компания Kioxia на конференции China Flash Market 2023 сообщила о планах выпуска твердотельных накопителей корпоративного уровня с интерфейсом PCIe 5.0 на базе скоростной флеш-памяти XL-NAND второго поколения. Эти накопители смогут обеспечить скорость последовательной записи до 13,5 Гбайт/с.

 Источник изображений: Kioxia

Источник изображений: Kioxia

Представленные к настоящему моменту SSD стандарта PCIe 5.0, по словам их разработчиков, способны обеспечить скорость последовательного чтения до 12–12,5 Гбайт/с, а большинство моделей и вовсе ограничены 10 Гбайт/с. Будущие накопители Kioxia будут почти в 2,2 раза (на 118 %) быстрее своих предшественников с интерфейсом PCIe 4.0. Они также обеспечат скорость последовательной записи до 9,7 Гбайт/с.

Следует отметить, что производительность SSD в случайных операциях записи и чтения блоков объёмом 4 Кбайт имеет более важное значение для корпоративных клиентов. Новые накопители Kioxia предложат производительность до 3 млн IOPS в таких операциях чтения и до 1,06 млн IOPS в операциях записи. Показатель задержки в операциях чтения/записи у новых накопителей составит 27 нс — чуть ниже, чем у SSD предыдущего поколения, у которых данный показатель составляет 29 нс.

Как высокие линейные скорости, так и выдающиеся показатели в случайных операциях обусловлены применением памяти XL-NAND второго поколения. Данная память создавалась как конкурент очень быстрой флеш-памяти Intel Optane, но имеет несколько другой принцип работы. В основе лежит флеш-память BiCS 3D NAND, но работающая с меньшим количеством уровней на ячейку — в режиме MLC (два бита на ячейку). В XL-NAND второго поколения увеличено максимальное количество одновременно обслуживаемых блоков, благодаря чему получилось повысить пропускную способность.

Kioxia считает, что PCIe 5.0 и CXL 1.0 будут оставаться основными интерфейсами ввода-вывода для корпоративных твердотельных накопителей как минимум до 2025 года. В 2026 году ожидается появление первых моделей SSD корпоративного уровня стандарта PCIe 6.0, которые обеспечат вдвое более высокую пропускную способность по сравнению с интерфейсом PCIe 5.0.

Nintendo ищет партнёра для полного ухода из России — им может стать компания «Ачивка» гендиректора «Nintendo Россия»

Nintendo по запросу портала Eurogamer прокомментировала импорт своей продукции в Россию компанией «Ачивка», основанной и возглавляемой руководителем российского подразделения Nintendo Яшей Хаддажи.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Nintendo напомнила, что весной 2022 года закрыла для россиян доступ к магазину eShop и прекратила поставки в Россию игр, приставок и аксессуаров. С учётом экономических перспектив Nintendo of Europe решила свернуть деятельность российского отделения.

Nintendo «сохранит минимальное присутствие в России, чтобы завершить процесс сворачивания деятельности и выполнить юридические, контрактные и административные обязательства».

Сотрудники московского отделения получили индивидуальную компенсацию. Контракты с ними были расторгнуты по взаимному соглашению. Отпущенным работникам была выражена признательность за приложенные ими усилия.

 Поводом для заявления Nintendo стал ввезённый «Ачивкой» в Россию картридж с Metroid Prime Remastered

Поводом для заявления Nintendo стал ввезённый «Ачивкой» в Россию картридж с Metroid Prime Remastered

При этом Nintendo продолжает искать способы для выполнения обязательства перед российскими потребителями и ведёт переговоры с возможными поставщиками услуг по ремонту и гарантийному обслуживанию продуктов Nintendo, уже проданных в России.

Одним из потенциальных партнёров является «Ачивка», однако связь с параллельным импортом в России Nintendo отрицает. Хотя платформодержатель признаёт, что в курсе компаний, ввозящих в Россию её продукцию, сам он отношения к ним не имеет.

Eurogamer отмечает, что заявление Nintendo не до конца прозрачное: компания допускает работу с «Ачивкой», но отвергает связь с импортёрами своей продукции, к которым «Ачивка» принадлежит.

«КАМАЗ» поставит Москве 1000 санкционноустойчивых электробусов за 63,3 млрд рублей

«Ростех» сообщил, что «КАМАЗ» и ГУП «Мосгортранс» заключили двухлетний контракт на поставку и последующее сервисное обслуживание 1000 электробусов. Ежемесячно с апреля на маршруты Москвы будет выходить по 50 новых электробусов. Сумма сделки достигает 63,3 млрд рублей. В Европе ещё не было настолько крупного контракта на поставку электрических машин для общественного транспорта.

 Источник изображения: ПАО «КАМАЗ»

Источник изображения: ПАО «КАМАЗ»

Первые электробусы КАМАЗ-6282 вышли на улицы столицы в сентябре 2018 года. Сегодня ежедневно на маршруты Москвы выходит 1055 электробусов «КАМАЗ». За прошедшие годы отдельные узлы машин модернизировались, включая тяговые батареи. В современном исполнении ёмкость тягового аккумулятора КАМАЗ-6282 обеспечивает запас хода до 90 км, тогда как модели образца 2018 года на одном заряде проезжали не более 70 км.

В новых моделях электробусов используется «санкционноустойчивая» комплектация, что позволит избежать проблем с ремонтом и обслуживанием техники. Этот вопрос был решён в течение 2022 года. Вырастет число зарядных станций на маршрутах. В прошлом году установлены 34 ультрабыстрые зарядные станции с системой динамического распределения заряда на более чем 200 зарядных постов. В текущем году к ним добавятся ещё до 200 ультрабыстрых зарядных станций. Подобное расширение позволит запустить около 30 новых электробусных маршрутов.

«В 2022 году открыли крупнейший в Европе электробусный парк “Красная Пахра” в ТиНАО. Электробусы впервые поехали в Новой Москве. Ещё восемь электробусных маршрутов запустили в разных частях столицы, ими воспользовались уже более 6,7 млн пассажиров. В этом году продолжим развивать зарядную инфраструктуру, откроем новый электробусный парк в Митино», — рассказал заместитель мэра Москвы по вопросам транспорта Максим Ликсутов.

Цифровой магазин PS Store прояснил, получит ли Diablo IV русскую озвучку

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment объявил о запуске предварительной загрузки клиента фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV в преддверии скорого старта открытого бета-тестирования игры.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Благодаря странице «беты» Diablo IV в цифровом магазине PS Store стало известно, что игра получит озвучение на русском языке. О работе над дубляжом летом 2022 года рассказывал актёр Михаил Белякович, но ясности по этому вопросу не было.

Насчёт текстового перевода Diablo IV уверенности придавала октябрьская утечка, в рамках которой опубликованные командой разработчиков Blizzless скриншоты тестовой версии игры были на русском языке.

 Источник изображения: PS Store

Источник изображения: PS Store

Стоит отметить, что русскоязычная версия Diablo IV будет доступна и за рубежом, так как пользователям из России (и Белоруссии тоже) поиграть в горячо ожидаемый ролевой экшен Blizzard не даст.

Открытая «бета» Diablo IV пройдёт с 17 по 20 марта для предзаказавших (и не только) и с 24 по 27 марта для всех остальных на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На этих же платформах 6 июня выйдет и сама игра.

Не на того нарвался: производитель энергетиков Monster Energy напал на инди-разработчика из-за названия его игры, но получил неожиданный отпор

Портал PC Gamer обратил внимание, что производитель энергетических напитков Monster Energy взял на мушку лос-анджелесскую студию Glowstick Entertainment из-за названия её игры, включающего слово Monster.

 Источник изображения: Steam (Meteora)

Источник изображения: Steam (Meteora)

Речь идёт о сетевом хорроре Dark Deception: Monsters & Mortals, вышедшем в ноябре 2020 года. В конце марта 2023-го юристы Monster Energy обратились к Glowstick с претензией, будто название её игры легко перепутать с популярным энергетиком.

Основатель и гендиректор Glowstick Entertainment Винсент Ливингс (Vincent Livings) у себя в микроблоге рассказал о юридических угрозах и предлагаемых Monster Energy условиях урегулирования спора.

 Источник изображения: Twitter (Vincent Livings)

Источник изображения: Twitter (Vincent Livings)

В обмен на разрешение использования слова Monster разработчики должны подписаться под целым рядом ограничительных мер вроде обязательства никогда больше не включать в название игр слово Monster и его производные.

Например, в название возможного сиквела Dark Deception. Monster также принуждает студию воздержаться от использования зелёно-белого логотипа на чёрном фоне: «Похоже, они зелёным и белым цветами ещё владеют».

 Источник изображения: Dark Deception: Monsters & Mortals

Источник изображения: Dark Deception: Monsters & Mortals

По словам Ливингса, Monster Energy любит запугивать и банкротить игровые студии с помощью длительных судебных разбирательств, но с Glowstick так трюк не сработает: «Вместо того, чтобы поднимать лапки кверху, я буду бороться с ними в суде».

Ливингс подчёркивает, что не собирается менять заголовок игры и рассчитывает выставить напоказ истинное лицо Monster Energy, «проводящей свои издевательства в тайне» — разработчик называет это «единственным реальным способом остановить их».

В России более чем вдвое вырос объём утечек персональных данных

Объём персональных данных россиян, незаконно попавших в интернет в первом квартале 2023 года, превысил 118 млн уникальных записей, что в 2,3 раза больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. С начала года базы даркнета пополнились данными сервиса «СберСпасибо», сети «Спортмастер» и др. Об этом пишет «Коммерсант» со ссылкой на отчёт сервиса мониторинга даркнета DLBI.

 Источник изображения: methodshop / Pixabay

Источник изображения: methodshop / Pixabay

Специалисты InfoWatch подсчитали, что в первом квартале объём утечек составил более чем 350 млн записей, что в 2,4 раза больше по сравнению с показателем первого квартала прошлого года. В компании также подсчитали, что за минувший год объём утечек составил 667 млн записей, что в 2,67 раза больше показателя 2021 года. По данным Роскомнадзора, в период с января по март 2023 года было зафиксировано 39 инцидентов, связанных с утечками данных. Всё это указывает на сохранение высокой динамики роста объёма похищаемых злоумышленниками данных.

Специалисты DLBI считают, что инциденты первого квартала подтверждают нарастающую опасность IT-аутсорсинга в части кибербезопасности. «Анализ показывает, что компании, передающие обработку данных подрядчикам или доверяющие им управление инфраструктурой, часто оказываются хуже защищены», — сообщили в компании. Также отмечается, что в случае, если хакерам удаётся взломать подрядчика, то они получают доступ к данным всех его клиентов.

По данным источника, в прошлом году начал расти рынок IT-аутсорсинга. Исследование компании «Технологии доверия» показало, что в настоящее время российские предприятия передают на аутсорсинг более 10 % IT-услуг. Среди них аудит IT-инфраструктуры, разворачивание систем защиты, анализ ситуации и поддержка принятия решений при реагировании на инциденты. Рост сегмента IT-аутсорсинга обусловлен дефицитом кадров и нехваткой собственных ресурсов у российского бизнеса.

Microsoft преодолела серьёзную преграду на пути к одобрению сделки с Activision Blizzard в Великобритании

Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) обновило предварительные выводы по итогам расследования готовящегося поглощения игрового издателя Activision Blizzard корпорацией Microsoft за $68,7 млрд.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в февральском докладе CMA допустило, что закрытие сделки угрожает ослабить конкуренцию на рынке консольных и облачных игр в стране, так как Microsoft, среди прочего, может перевести Call of Duty в разряд эксклюзивов Xbox.

В свете анализа новых доказательств CMA пришло к промежуточному выводу, что сделка Microsoft и Activision Blizzard не приведёт к «существенному снижению конкуренции» на рынке консольных игр в Великобритании.

Ключевым фактором в изменении прогноза стали полученные регулятором данные, которые свидетельствуют, что стратегия перевода Call of Duty в статус эксклюзива Xbox будет для Microsoft убыточной и коммерчески невыгодной.

 Источник изображения: Steam (Make it Beautiful)

Источник изображения: Steam (Make it Beautiful)

В заявлении каналу CNBC представители Microsoft и Activision Blizzard позитивно отозвались о предварительном решении CMA и выразили готовность дальше сотрудничать с регулятором для устранения оставшихся вопросов.

«Кампания Sony по защите своего доминирующего положения на рынке путём блокировки нашей [с Microsoft] сделки бессильна против фактов», — подчеркнул представитель Activision Blizzard в разговоре с CNBC.

Впрочем, опасения насчёт влияния сделки на конкуренцию в облачной сфере у CMA всё ещё остаются. Расследование продолжается: окончательные выводы британский регулятор обещает опубликовать до 26 апреля.