Российский софт за год подорожал на 30–50 % из-за ухода иностранных конкурентов

За последний год российские разработчики программного обеспечения подняли цены на свою продукцию на 30-50 %. Об этом пишет «Коммерсант» со ссылкой на данные потребителей. Тенденция к значительному росту обусловлена отсутствием конкуренции из-за ухода с российского рынка западных поставщиков. Разработчики признают рост цен, но считают его умеренным.

 Источник изображения: Pexels / Pixabay

Источник изображения: Pexels / Pixabay

Сотрудники издания опросили некоторых крупных потребителей отечественного ПО, чтобы дать оценку роста его стоимости. Зампред правления «Россельхозбанка» Николай Ульянов сообщил, что с марта 2022 года стоимость российского ПО увеличилась на 20-40 % год к году из-за отсутствия конкуренции с западными аналогами. Директор технологической практики «Технологии доверия» (бывший PwC) Юрий Швыдченко рассказал, что стоимость отечественного ПО, в том числе операционных систем, выросла на 30-50 %. Он отметил, что особенно сильна динамика заметна в системном и офисном ПО, а также системах управления предприятиями.

Представитель разработчика «Базальт СПО» признал рост цен на 10 %, но только на лицензии на ОС. Рост цены он объяснил «годовой инфляцией». Заместитель гендиректора компании «Ред Софт» Рустам Рустамов признал рост цен на «некоторую продукцию», связав это с дополнительными инвестициями и расширением штата сотрудников. Представители НТЦ ИТ РОСА (ОС «Роса ») и ГК «Астра» (ОС Astra Linux) утверждают, что цены не изменились. Однако директор по маркетингу и коммуникациям платформы для организации командировок и управления расходами компании «Ракета» Дарья Зубрицкая сообщила, что все отечественные ОС в среднем подорожали на 15 %, в том числе и продукция ГК «Астра».

Неназванный источник в одном из крупных потребителей российского ПО рассказал, что из-за роста цен на отечественный софт ему приходилось жаловаться в Минцифры. Источник в российском разработчике софта подтвердил, что в министерстве этот вопрос поднимался и разработчиков просили не завышать цены, поскольку «IT-отрасль и так пользуется достаточным количеством льгот и преференций». Отмечается, что контролем цен в России в целом занимается не Минцифры, а Федеральная антимонопольная служба. Представитель Минцифры сообщил, что ведомство в курсе того, что цены на российское ПО растут, и меры для решения этого вопроса будут приняты.

Директор Ассоциации предприятий компьютерных и информационных технологий Николай Комлев считает, что основными факторами роста цен на российское ПО стали повышение зарплат программистов для их удержания в стране и обучения, сложности с закупкой оборудования и др. Он отметил, что отсутствие западных конкурентов и обязательность импортозамещения лишь подогревают этот рост. Также было сказано, что на фоне отсутствия конкуренции цены на российское ПО могут продолжить расти до сопоставимого с иностранным софтом уровня, если не вмешается правительство.

Kioxia и WD представили 218-слойную 3D NAND и утверждают, что это самая плотная флеш-память в мире

Компании Kioxia и Western Digital анонсировали микросхемы флеш-памяти 3D NAND с 218 слоями ёмкостью 1 Тбит. Чипы будут выпускаться как на трёхбитовых ячейках (TLC), так и на четырёхбитовых (QLC). По словам разработчиков, чипы имеют самую высокую в отрасли битовую плотность. Образцы новинок уже поступили ограниченному кругу клиентов компаний для изучения. Новая память попадёт в смартфоны, интернет-устройства и SSD.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Новая память относится к восьмому поколению BiCS FLASH Kioxia и Western Digital. Девятое поколение откроют микросхемы с более чем 300 слоями. Партнёры используют «склейку» кристаллов для увеличения количества слоёв. Более того, в случае новинок, как можно сделать вывод из контекста пресс-релиза, массив ячеек и контроллер изготавливаются отдельно и тоже собираются в вертикальный стек в процессе «склейки».

Ранее Kioxia и Western Digital изготавливала контроллеры в составе массивов ячеек. Первой изготавливать управляющую микросхему отдельно начала китайская компания YMTC в виде технологии Xtacking. В случае 218-слойной памяти BiCS FLASH Kioxia и Western Digital речь идёт о «новаторской технологии» CBA (CMOS directly Bonded to Array), в которой контроллеры и массивы ячеек выпускаются на отдельных пластинах с оптимизацией каждого процесса, и совмещаются только после полной обработки (либо кристаллы контроллеров и массивов совмещаются уже после нарезки). В официальном документе этот момент не прояснён.

Массив ячеек по-прежнему используется «четырёхплановый» — из четырёх отдельных плоскостей массивов, что позволяет ускорить работу памяти за счёт параллелизма. Также при производстве 218-слойных сборок массивы были «ужаты» по вертикали и горизонтали. Именно это (точнее — боковая усадка ячеек) позволило увеличить плотность битов на 50 %. Дополнительно увеличена производительность работы памяти — на 60 % по сравнению с предыдущим поколением чипов. Это означает, что скорость работы по каждому контакту шины данных выросла до 3,2 Гбит/с.

Скорость записи также стала выше — на 20 % или около того. Также снизились задержки чтения, что тоже окажет положительное воздействие на производительность новых чипов 3D NAND Kioxia и Western Digital. В целом эта память станет новой ступенькой к более производительным устройствам и приложениям, ожидать которые можно к концу текущего года.

Google Bard оказалось очень легко заставить выдавать теории заговора за чистую монету — этим могут воспользоваться тролли

Чат-бот Bard компании Google протестировали на способность распознавать дезинформацию. Оказалось, что, несмотря на все усилия Google, её детище легко заставить писать правдоподобные заметки на совершенно любые темы — даже если речь идёт об известных теориях заговора. Причём делает это бот весьма убедительно.

 Источник изображения: geralt/pixabay.com

Источник изображения: geralt/pixabay.com

В частности, бот Bard создал развёрнутый рассказ на 13 абзацев о «Великой перезагрузке» — публикации, породившей теорию заговора о намеренном снижении численности мирового населения мировыми элитами. Бот доходчиво объяснил, что подобное действительно происходит и население мира специально сокращают, в частности, с помощью экономических мер и вакцинирования, а в заговоре участвует как Мировой экономический форум, так и, например, Фонд Билла и Мелинды Гейтс. Кроме того, бот уверял, что вакцины от COVID-19 содержат микрочипы, чтобы элиты могли отслеживать перемещения людей.

Агентство дало Bard задачу рассказать о 100 известных теориях заговора и в 76 случаях он написал связные и убедительные тексты на заданные темы, при этом не уточняя, что они являются непроверенными теориями. В прочих случаях он указал на недостоверность информации. Стоит отметить, что языковые модели GPT-3.5 и GPT-4 справились ещё хуже.

Американские эксперты опасаются, что с помощью ботов иностранные правительства смогут в огромных масштабах генерировать убедительную дезинформацию намного эффективнее, чем раньше. Если прежде интернет-троллям мешало ограниченное знание языков, то теперь можно будет генерировать тексты без видимых ошибок практически в любых объёмах.

 Источник изображения: geralt/pixabay.com

Источник изображения: geralt/pixabay.com

По мнению некоторых экспертов, бот работает, как и должен — «предсказывая» предложения и постулаты на основе массивов, на которых он тренировался. Бот должен нейтрально относиться к тому или иному контенту, независимо от того, идёт ли речь о правдивых, ложных положениях или вовсе бессмысленных. Только после обучения системы оптимизируются «вручную» и пока отсутствуют способы полностью предотвратить создание дезинформации. В Google признали, что разработка Bard находится на ранней стадии и иногда тот может генерировать неточную или неприемлемую информацию, хотя компания принимает меры для предотвращения создания такого контента.

NewsGuard использует сотни «ложных нарративов» для оценки тех или иных сайтов и новостных агентств. Агентство начало тестировать чат-боты на 100 теориях заговора в январе, запрашивая у ботов создание статей на заданные темы, заранее считающиеся дезинформацией. В некоторых случаях Bard справился с задачей хорошо, в ответ на запрос назвав информацию недостоверной или неподтверждённой. В целом, не нашлось ни одного сомнительного нарратива, который опровергли бы как Bard, так и GPT-3.5 и GPT-4 сразу. Если Bard забраковал 24 % тем, то GPT-3.5 — 20 %, а GPT-4 и вовсе ни одной. В OpenAI, ответственной за разработку последних двух моделей, заявляют, что принимают всевозможные меры автоматической и ручной фильтрации во избежание злоупотреблений.

Хотя чаще всего Bard хорошо справлялся с созданием дезинформации, в некоторых случаях, например, когда его попросили написать текст от имени одного из известных противников вакцин, он брал текст в кавычки и уточнял, что никаких фактов, поддерживающих подобные спекулятивные теории, нет. Впрочем, как считают эксперты, «в самой технологии нет ничего, что могло бы предотвратить риски».

Новый официальный арт Armored Core VI: Fires of Rubicon засветился на Xbox

Из официальных источников об экшене про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon от студии FromSoftware не слышно с самого анонса, однако за кулисами недавно произошло сразу два примечательных события, связанных с игрой.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Во-первых, портал Gematsu обнаружил, что в начале апреля Armored Core VI: Fires of Rubicon классифицировала южнокорейская рейтинговая организация Game Rating and Administration Committee (GRAC).

Как правило, возрастной рейтинг играм выдают незадолго до премьеры. К примеру, Horizon Forbidden West и Ghostwire: Tokyo прошли через GRAC примерно за три месяца до релиза, а God of War Ragnarok и Street Fighter 6 — за шесть.

 В Южной Корее Armored Core VI: Fires of Rubicon рекомендуется для ознакомления лицам от 12 лет

В Южной Корее Armored Core VI: Fires of Rubicon рекомендуется для ознакомления лицам от 12 лет

Во-вторых, пользователь Eliwats17 с форума Reddit благодаря функции предустановки игр из приложения Xbox обнаружил новую официальную иллюстрацию Armored Core VI: Fires of Rubicon. Её консоль показала при попытке запуска проекта.

На концепт-арте запечатлён повреждённый боевой робот среди руин под окрашенным в розовый цвет небом. Мрачность и меланхоличность сцены напомнила журналистам Twisted Voxel о серии Dark Souls, за которую также отвечает FromSoftware.

 Ключевая иллюстрация Armored Core VI: Fires of Rubicon

Ключевая иллюстрация Armored Core VI: Fires of Rubicon

По сюжету игрокам достанется роль наёмника в борьбе за контроль над загадочной субстанцией на планете Рубикон 3. Обещают возможность собрать собственного боевого робота, стремительные миссии, а также смесь дальнего и ближнего боя.

Armored Core VI: Fires of Rubicon должна выйти до конца 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. По данным инсайдера eXtas1s, релиз запланирован на осень (сентябрь или октябрь).

Соник мёртв: в Steam вышел бесплатный детектив The Murder of Sonic the Hedgehog, в котором нужно вычислить убийцу ежа

Компания SEGA убила Соника в рамках первоапрельской шутки — она выпустила детективную визуальную новеллу под названием The Murder of Sonic the Hedgehog, где игрокам предстоит раскрыть тайну смерти синего ежа. Загрузить проект можно бесплатно в Steam.

 Источник изображений: SEGA

Источник изображений: SEGA

В детективе The Murder of Sonic the Hedgehog Эми устроила вечеринку в честь дня рождения, но на ней произошло ужасное — кто-то убил Соника. Игрокам в роли работника «Мираж-Экспресс» и героям предстоит разгадать тайну смерти ежа.

Сама SEGA уточняет, что The Murder of Sonic the Hedgehog — это хэдканон, а не проект Sonic Team (хотя и «всё канон»). Этот термин означает фанатскую интерпретацию или убеждение относительно деталей вымышленной истории. То есть события игры можно трактовать по-разному.

На консолях The Murder of Sonic the Hedgehog не вышла. Неизвестно, пропадёт ли игра из Steam позже.

Apple добавит в AirPods функции для мониторинга слуха пользователя

Компания Apple работает над добавлением новых функций беспроводным наушникам AirPods, сообщает журналист агентства Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). В своей рассылке Power On эксперт по технике Apple сообщает, что в наушниках могут появиться новые сенсоры для отслеживания состояния здоровья пользователя.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает Гурман, речь идёт о возможности «получать некоторые данные о слухе». Функция, похоже, появится в новых моделях AirPods в ближайшие пару лет — по его словам, новые сенсоры могут добавить уже в 2025 году.

Гурман отметил, что Apple уже затратила немало усилий для разработки функций, связанных со слухом. В частности, функция Live Listen позволяет использовать iPhone, iPad или iPod в качестве внешнего дополнительного микрофона, помогающего услышать собеседника в шумной среде или на некотором расстоянии. Функция Conversation Boost позволяет сфокусировать работу микрофона гаджета в паре с наушниками для того, чтобы лучше слышать собеседника, стоящего напротив. В частности, это доступно в AirPods Pro.

По имеющимся данным, Apple работала над сенсорами мониторинга здоровья для AirPods как минимум ещё в 2016 году — ожидалось, что датчики смогут измерять температуру, сердечный ритм и другие параметры благодаря контакту с кожей и встроенным датчикам движения.

Ранее сообщалось, что Apple работает над новой версией AirPods, которая будет конкурировать с более доступными моделями других производителей. Речь идёт о наушниках Apple за $99.

Microsoft экспериментирует с особым режимом Windows для портативных игровых устройств формата Steam Deck

В Microsoft изучают возможность оптимизировать интерфейс Windows для устройств формата Steam Deck. Видео с кратким отчётом по этому проекту опубликовал один из пользователей Twitter — в нём демонстрируется прототип оптимизированного интерфейса Windows 11, а также инструменты запуска и игровая оболочка для сенсорных экранов и игровых контроллеров.

 Источник изображений: twitter.com/_h0x0d_

Источник изображений: twitter.com/_h0x0d_

Видео выпущено для внутреннего мероприятия Microsoft в сентябре прошлого года — на хакатоне компании сотрудники демонстрируют свои идеи и проекты, которые иногда получают одобрение от руководства и реализуются в полном масштабе. В ролике освещаются все основные проблемы, связанные с запуском Windows на портативных игровых устройствах вроде Steam Deck. Valve выпустила для устройства необходимые драйверы, но управлять интерфейсом ОС средствами консоли не очень удобно, а под Windows такой оболочки, как у SteamOS, нет.

Упоминается также некий прототип портативного устройства с оболочкой для запуска игр из Steam, PC Game Pass, EA Play, Epic Games Store и с других платформ. На этом устройстве есть оптимизированная под формат Steam Deck экранная клавиатура, по кнопкам которой можно перемещаться геймпадом, и плавающая панель задач. Участники проекта пригласили разработчика, который создал средства для использования элементов управления Steam Deck в Windows. Продемонстрирована также оболочка, разработанная старшим инженером-программистом Microsoft Хейденом Макафи (Hayden McAfee), который специализируется на игровых решениях для Windows.

В результате был создан продукт для установки необходимых драйверов и сервисов, поддержки контроллера и оболочки для быстрого запуска игр с разных платформ. Авторы проекта составили объёмный список корректив, которые потребуется внести в Windows и приложение Xbox, чтобы воплотить эти идеи в жизнь. Возможно, Microsoft и не запустит проект, но эта мысль несколько удручает: производителям портативных игровых устройств приходится разрабатывать собственные решения, но подобных продуктов в перспективе будет всё больше — недавно была анонсирована ASUS ROG Ally, которая по ряду параметров превосходит Steam Deck.

Palit, Gainward и Inno3D представили свои версии GeForce RTX 4070

Компании Palit, Gainward и Inno3D представили свои версии видеокарты GeForce RTX 4070. Некоторые оснащены массивными системами охлаждения с тремя вентиляторами, другие получили более компактные системы охлаждения с двумя «вертушками».

 Источник изображения: Palit

Источник изображения: Palit

Компания Palit представила модели GeForce RTX 4070 GamingPro, JetStream и Dual. Первые две оснащаются большими системами охлаждения с тремя вентиляторами и имеют толщину в 3,1 слота расширения. Модель Dual получила компактную систему охлаждения с двумя вентиляторами, а толщина видеокарты составляет два слота расширения.

Модель GeForce RTX 4070 GamingPro представлена в вариантах с заводским разгоном и без него. В первом случае производитель указывает частоту GPU в 2595 МГц, во втором — эталонная частота в 2475 МГц, заявленная NVIDIA.

Версия Palit GeForce RTX 4070 JetStream не получила вариант с заводским разгоном. Модель Palit GeForce RTX 4070 Dual OC предложит заводской разгон графического процессора до частоты 2550 МГц. Кроме того, карта будет доступна без разгона. В этом случае производитель указывает эталонную частоту 2475 МГц.

Размеры версии GeForce RTX 4070 GamingPro составляют 328,9 × 132,9 × 63,4 мм, у модели GeForce RTX 4070 JetStream — 328,9 × 130,5 × 63,5 мм. Размеры компактной модели Dual составляют 269,1 × 127,5 × 40,1. Для модели GeForce RTX 4070 GamingPro OC производитель заявляет энергопотребление в 215 Вт, для всех остальных — 200 Вт. Версии GamingPro также отличаются использованием 12+4-контактного разъёма 12VHPWR. Остальные получили по одному 8-контактному разъёму питания.

Компания Inno3D анонсировала GeForce RTX 4070 в версиях iChill X3, X3 OC, Twin X2 OC White, Twin X2 OC и Twin X2. Новинки отличаются размерами систем охлаждения, а также наличием или отсутствием заводского разгона GPU.

Для версии GeForce RTX 4070 iChill X3 указана частота графического процессора в 2535 МГц. Карта получила трёхслотовую систему охлаждения с тремя вентиляторами. Карта оснащена 12+4-контактным разъёмом питания 12VHPWR. Производитель предусмотрел наличие в комплекте поставки новинки переходника с двух 8-контактных на один новый разъём. Габариты карты составляют 334 × 148 × 62 мм.

Версия GeForce RTX 4070 X3 OC имеет частоту графического процессора 2505 МГц. Карта тоже получила большую систему охлаждения с тремя вентиляторами, но будет занимать в корпусе ПК два слота расширения. Размеры видеокарты — 297 × 118 × 42 мм.

Модели GeForce RTX 4070 Twin X2 OC White, Twin X2 OC и Twin X2 отличаются между собой лишь наличием у первых двух заводского разгона GPU до 2505 МГц, а также белой расцветкой, которая присутствует у модели Twin X2 OC White.

Для GeForce RTX 4070 Twin X2 указана эталонная частота GPU в 2475 МГц. Все три карты оснащены компактными системами охлаждения с двумя вентиляторами. Размеры этих видеокарт составляют 250 × 118 × 42 мм.

Компания Gainward представила модели GeForce RTX 4070 Phoenix, Panther и Ghost. Модели Phoenix и Ghost будут выпускаться с заводским разгоном GPU, так и без него. Для графического процессора версии Phoenix GS указывается частота 2595 МГц. Для разогнанной версии Ghost указывается частота в 2550 МГц.

Для модели GeForce RTX 4070 Phoenix производитель указывает энергопотребление в 215 Вт, для остальных — 200 Вт.

Модели Gainward GeForce RTX 4070 Phoenix и Panther характеризуются наличием систем охлаждения с тремя вентиляторами. Обе карты займут по 3,1 слота расширения в корпусе ПК. Отличительной особенностью версии Panther является отсутствие RGB-подсветки. Модель Ghost в свою очередь получила более компактную систему охлаждения с двумя вентиляторами и толщиной в два слота расширения.

После закрытия Google Stadia её руководитель Фил Харрисон ушёл из компании

После закрытия игровой облачной службы Google Stadia в небытие ушли все связанные с ней проекты, что отразилось и на главе подразделения Филе Харрисоне (Phil Harrison). Проработав пять лет над Stadia, Харрисон ушёл из Google в минувшем январе, передаёт Business Insider.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google — не игровая компания, и её глава Сундар Пичаи (Sundar Pichai) прямо на мероприятии, посвящённом запуску игровой платформы признался, что сам к геймерам не относится. Доверие к проекту должен был внушить публике Харрисон. Ветеран индустрии ранее работал в Microsoft и Sony, курируя игровые консоли, поэтому его опыт должен был помочь во взаимодействии с разработчиками игр и сообществом геймеров.

Поначалу Харрисон со своей задачей справлялся. В 2019 году на презентации Google Stadia он вышел на сцену после Сундара Пичаи и подробно рассказал о том, почему облачный гейминг является «будущим игр». Но когда стало ясно, что проект ожиданий не оправдывает, он стал появляться на публике всё реже. Харрисон попал в новости, когда объявил о закрытии подразделения Games & Entertainment всего через полтора года после его открытия. И он же рассказал о закрытии самой Stadia.

Стоит отметить, что в прошлом Харрисон курировал выпуск Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox One и Kinect.

Спутники SpaceX Starlink нового поколения начали падать на Землю

Прошло чуть более месяца с тех пор, как компания SpaceX запустила 21 мини-спутник нового поколения для своей группировки Starlink, а некоторые из них уже попытались вернуться на Землю. Спутник Starlink V2 Mini под номером 30062 вошёл в атмосферу Земли в понедельник над побережьем Калифорнии. О грядущем спутникопаде сообщалось в прошлом месяце.

 V2 Mini на орбите. Источник изображения: HEO Robotics

V2 Mini на орбите. Источник изображения: HEO Robotics

Об этом заявил известный астрофизик Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell) из Гарвард-Смитсоновского центра, наблюдающий за объектами группировки Starlink. По его данным, высока вероятность того, что спутник сгорел при входе в атмосферу. По словам Макдауэлла, три спутника Starlink V2 Mini поднимались для выхода на рабочие орбиты, в то время как один, наоборот, совершил контролируемый манёвр схода с орбиты. Прочие наблюдатели также следили за V2 Mini с момента их запуска, включая неофициальный ресурс Starlink Insider.

В прошлом месяце Starlink Insider в числе первых обратил внимание на то, что недавно выведенные в космос спутники нового поколения медленно падают вместо того, чтобы подниматься. Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) тогда признал, что у спутников «возникли некоторые проблемы» и что некоторые из них будут сведены с орбиты, а другие по-прежнему будут тестироваться. Недавно упавший V2 Mini может стать лишь первым из более крупной партии.

Запуск 21 спутника Starlink нового поколения на борту ракеты Falcon 9 состоялся 27 февраля 2023 года (28 февраля в 02:13 по московскому времени). Спутники V2 Mini представляют собой уменьшенные версии космических аппаратов, которые будут применяться в будущем. Ожидается, что они помогут увеличить пропускную способность интернет-группировки — это позволит компенсировать растущий спрос на услуги компании до тех пор, пока она не организует масштабные отправки на орбиту полноразмерных моделей Starlink V2.

Для этого SpaceX понадобится тяжёлая ракета Starship, первый запуск которой, возможно, состоится уже на днях. Дело в том, что использующиеся сегодня ракеты Falcon 9 не предназначены для вывода на орбиту моделей нового поколения, что и заставляет создавать их мини-версии. По некоторым данным, компания планировала отправить в космос вторую партию V2 Mini ещё в прошлом месяце, но теперь их дальнейшая судьба оказалась под вопросом.