В App Store появилось приложение Apple Music Classical, но в России оно недоступно

Приложение Apple Music Classical, адресованное любителям классической музыки, появилось в магазине App Store. Специальная версия службы доступна для всех подписчиков Apple Music за исключением особого тарифа Apple Music Voice Plan для владельцев умных колонок HomePod.

 Источник изображения: apps.apple.com

Источник изображения: apps.apple.com

Потоковая служба Apple Music Classical создана на базе сервиса Primephonic, который Apple поглотила в 2021 году — приложение для любителей классики компания собиралась запустить ещё в 2022 году. Apple Music Classical обещает уделить особое внимание сложным метаданным, характерным для классических записей; компания также обещает предлагать ассортимент плейлистов и биографии композиторов — это поможет слушателям ближе познакомиться с жанром.

В Apple сообщили, что каталог включает более 5 млн треков, доступных вплоть до качества 192 кГц/24 бита в формате со сжатием без потерь. Пользователям Apple Music Classical также придётся смириться с некоторыми ограничениями: новый сервис недоступен подписчикам базового тарифа Apple Music Voice Plan, отсутствует возможность скачивать музыку для последующего прослушивания офлайн, кроме того, пока нет приложения для iPad. Также заметим, что приложение Apple Music Classical не доступно в Китае, Японии, Корее, на Тайване и в России.

Nintendo будет бесплатно ремонтировать консоли Switch с дрейфом стиков даже после истечения гарантии

Японский производитель игровых консолей Nintendo согласился бесплатно ремонтировать вышедшие из строя игровые контроллеры после истечения гарантийного периода. Как сообщает Еврокомиссия, на такой шаг производителю пришлось пойти под давлением европейских групп, занимающихся защитой прав потребителей.

 Источник изображения: ant2506/pixabay.com

Источник изображения: ant2506/pixabay.com

Nintendo привлекла к себе пристальное внимание регуляторов ЕС после того, как Европейская организация потребителей (BEUC) и ещё девять местных НКО аналогичного профиля в 2021 году пожаловались властям Евросоюза на консоли Nintendo Switch, заявив, что те ломаются слишком быстро.

Техническая проблема дрейфа стиков у контроллеров для Switch, получившая название Joy-Con drift, сказалась на работе консолей Nintendo Switch и Nintendo Switch Lite. Проблема проявляется в том, что консоль регистрирует движения джойстиков, даже если к ним никто не прикасается. Еврокомиссия заявила, что Nintendo, наконец, выразила готовность устранять проблему в случае её возникновения даже после истечения гарантии.

По последним данным, Nintendo согласилась ремонтировать контроллеры Joy-Con бесплатно в фирменных сервисных центрах независимо от того, вызвана ли поломка дефектом конструкции или естественным износом — даже если гарантия производителя уже истекла.

Хотя в BEUC приветствовали такую инициативу, в организации подчеркнули, что это является лишь временным решением проблемы, поскольку консоль по-прежнему может продаваться с потенциальной неисправностью.

В 32,7 млрд раз тяжелее Солнца: одна из крупнейших известных чёрных дыр оказалась ещё массивнее, чем думали учёные

Учёные из Даремского университета в Великобритании смогли более точно определить массу сверхмассивной чёрной дыры в центре массивного галактического скопления Abell 1201 на удалении около 2,7 млрд световых лет от нас. Это оказался настоящий монстр, масса которого превышает массу Солнца в 32,7 млрд раз. Размеры горизонта события этой дыры настолько большие, что туда поместилось бы шесть Солнечных систем вместе с облаком Оорта.

 Эффект гравитационного линзирования. Источник изображения: NASA, ESA & L. Calçada

Эффект гравитационного линзирования. Источник изображения: NASA, ESA & L. Calçada

Чёрная дыра в галактическом скоплении Abell 1201 неактивная и поэтому она никак не видна в наши приборы. Если бы дыра поглощала окружающее вещество, то мы могли бы видеть излучение от перегретого внутреннего края диска аккреции. Обнаружить объект помог эффект гравитационного линзирования. Он настолько сильный, учитывая сверхмассу чёрной дыры, что далёкая фоновая галактика выглядит на изображении, как натуральная бровь над глазом.

Свет от далёкой фоновой галактики искажается и усиливается благодаря эффекту искажения пространства-времени. Всё это можно использовать в расчётах, что дало первый результат при подсчёте массы чёрной дыры в центре Abell 1201. Исследователи из Даремского университета воспользовались новыми наблюдениями и смогли уточнить массу объекта. Она оказалась на 7 млрд масс Солнца больше первоначально полученного значения и это крайне интересно.

Дело в том, что нам известно всего десять сверхмассивных чёрных дыр подобной массы. Это важно, поскольку мы приближаемся к теоретическому пределу по этому показателю. Считается, что чёрная дыра не может быть тяжелее 50 млрд масс Солнца. Доказать существование объекта массой 32,7 млрд масс Солнца — это подойти ближе к теоретической границе и сделать наше понимание Вселенной чуть чётче.

«Эта конкретная чёрная дыра, которая примерно в 30 млрд раз превышает массу нашего Солнца, является одной из самых больших из когда-либо обнаруженных и находится на верхней границе того, насколько большими, по нашему мнению, теоретически могут стать чёрные дыры, поэтому это чрезвычайно захватывающее открытие», — объяснил физик Джеймс Найтингейл (James Nightingale) из Даремского университета.

 Источник изображения: Smith et al., MNRAS, 2017

Изображение Abell 1201 BCG, на котором хорошо видна линзированная галактика в виде мазка в правом верхнем квадранте. Источник изображения: Smith et al., MNRAS

Полученный результат, подтверждённый длительным моделированием, ставит чёрную дыру Abell 1021 BCG в десятку самых массивных черных дыр, обнаруженных на сегодняшний день. Диаметр горизонта событий составит более 1290 а.е. Для сравнения, расстояние от Солнца до Плутона составляет всего 40 а.е., а расстояние от Солнца до края облака Оорта не более 100 а.е. В эту чёрную дыру войдут шесть Солнечных систем в ряд вместе со своими облаками Оорта, что просто поражает воображение.

«Этот подход [методика подсчёта массы] может позволить нам обнаружить гораздо больше чёрных дыр за пределами нашей локальной Вселенной и показать, как эти экзотические объекты эволюционировали в космическом времени», — уверяют учёные. О работе рассказано в одном из престижных астрономических журналов — Monthly Notices of the Royal Astronomical Society.

Представлен первый смартфон с 5G-процессором Dimensity 6020 — бюджетный Vivo iQOO Z7i

Компания Vivo представила смартфон iQOO Z7i, который стал первой моделью с однокристальной платформой Dimensity 6020 компании MediaTek. 7-нм чип предназначен для нового поколения 5G-смартфонов начального уровня.

 Источник изображения: iQOO

Источник изображения: iQOO

Мобильная платформа Dimensity 6020 получила восьмиядерный CPU с двумя ядрами Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц и шестью Cortex-A55 с частотой 2 ГГц, а также графический ускоритель Mali-G57. Новый чипсет поддерживает оперативную память LPDDR4X и флеш-память UFS 2.2, а также имеет ISP-процессор, способный работать с камерами с разрешением до 64 Мп. Кроме того, платформа поддерживает работу с дисплеями с частотой до 120 Гц.

Что касается непосредственно iQOO Z7i, смартфон оснащён 6,51-дюймовым LCD-дисплеем с разрешением 720p, постоянной памятью 128 Гбайт (возможно расширение с помощью карт), а также 4, 6 или 8 Гбайт в зависимости от версии. На тыльной панели расположилась двойная камера — одна на 13 мегапикселей и с диафрагмой f/2.2, а дополняет её 2-мегапиксельный макро-модуль (f/2.4). Селфи-камера получила 5-мегапиксельный сенсор.

Смартфон работает под управлением ОС Android 13 в оболочке OriginOS Ocean. Ёмкость аккумулятора составляет 5000 мА·ч с быстрой зарядкой на 15 Вт.

 Источник изображен6ия: iQOO

Источник изображен6ия: iQOO

Выпускаются смартфоны чёрного и голубого цветов — Moon Shadow Black и Ice Lake Blue соответственно. Вариант на 4/128 Гбайт стоит эквивалент $137, на 6/128 Гбайт — $145, а 8/128 Гбайт — $160. Продажи должны начаться с 10 марта, когда официально представят другие новинки серии iQOO Z7.

В Microsoft Outlook нашли уязвимость, через которую хакеры с лёгкостью воровали пароли

В Microsoft Outlook была обнаружена критическая уязвимость, которой был присвоен номер CVE-2023-23397. Она позволяла удалённо красть хешированные пароли, просто отправляя на компьютер жертвы вредоносное электронное письмо. Microsoft выпустила патч, устраняющий данную уязвимость, однако она эксплуатировалась киберпреступниками как минимум с апреля по декабрь 2022 года.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Уязвимости присвоен рейтинг 9,8 (критическая) — она затрагивала все версии Microsoft Outlook для Windows и позволяла злоумышленникам похищать данные учётных записей при помощи вредоносных электронных писем. Каких-либо действий от жертвы не требовалось — атака производилась при открытом Outlook и запуске напоминания в системе.

Основу уязвимости составила брешь в Windows New technology LAN Manager (NTLM). Это метод проверки подлинности, применяемый для входа в Windows-домены с использованием хешированных данных учётных записей. Проверка подлинности NTLM сопряжена с уже известными рисками, но она по-прежнему присутствует в новых системах для обеспечения совместимости со старыми. Метод обрабатывает хеши паролей, которые сервер получает при попытке доступа пользователя к общим ресурсам. В случае кражи эти хеши можно использовать для аутентификации в сети.

Как пояснили в Microsoft, при эксплуатации уязвимости CVE-2023-23397 киберпреступник для получения NTLM-хешей отправляет «сообщение с расширенным MAPI-свойством, содержащим UNC-путь к общему SMB-ресурсу (TCP 445) на сервере, который контролирует злоумышленник». Вредоносное электронное письмо Outlook (.MSG) содержит событие календаря, которое активирует эксплойт и производит отправку NTLM-хешей на произвольный сервер. В результате хакер получает доступ к корпоративным сетям. Помимо событий календаря, схожие атаки производятся через другие средства Outlook, такие как заметки и сообщения.

По оценкам экспертов безопасности, уязвимость CVE-2023-23397 эксплуатировалась при кибератаках как минимум на 15 организаций с апреля по декабрь 2022 года.

NVIDIA сделала общедоступной платформу RTX Remix для модификации старых игр

NVIDIA выложила в открытый доступ платформу RTX Remix, предназначенную для модификации классических игр на базе DirectX 8 и 9 и добавления в них современных возможностей, таких как трассировка пути, масштабирование NVIDIA DLSS и улучшение текстур при помощи ИИ.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Входящая в пакет NVIDIA Studio платформа RTX Remix состоит из двух компонентов: инструментов для разработки и среды выполнения. Инструменты разработки, основанные на NVIDIA Omniverse, позволяют моддерам редактировать объекты и устанавливать новые источники света, изменяя вид отдельных сцен в старых играх.

RTX Remix позволяет вносить самые разные модификации, в том числе модернизировать отрисовку дыма и огня, добавлять анимированные источники света, изменять позицию камеры, есть поддержка виртуальной реальности и многое другое. Доступ к этому компоненту компания пообещала обеспечить в обозримом будущем.

Среда выполнения производит перехват сцены в игре и заменяет ресурсы, помогая старым играм выглядеть современнее за счёт трассировки пути и DLSS 3. Эта часть платформы RTX Remix уже доступна с исходным кодом на GitHub.

В NVIDIA обещали обеспечить всестороннюю поддержку сообществу: ответственные за Remix инженеры компании на Discord-сервере RTX Remix Showcase готовы консультировать моддеров по совместимости технологий и отвечать на другие вопросы энтузиастов.

Чат-боты Google и Microsoft начали ссылаться друг на друга, плодя фейки

Если сейчас спросить чат-бот Microsoft Bing, был ли закрыт чат-бот Google Bard, он ответит «нет», хотя ещё пару часов назад ответ был противоположным. Microsoft утверждал о закрытии конкурента, ссылаясь в качестве доказательства на новостную статью о твите, в котором рассказывается о том, как пользователь спросил Bard, когда он будет закрыт, и Bard ответил, что уже закрыт, ссылаясь на комментарий с Hacker News, в котором кто-то пошутил, что это произошло, а кто-то другой использовал ChatGPT для написания фейковой новости об этом событии.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

То, что чат-бот Microsoft Bing теперь исправил свою ошибку можно интерпретировать по-разному: или как демонстрацию возможности быстрой корректировки генеративного ИИ, или что системы на базе ИИ настолько бесконечно изменчивы, что становится привычным получать сообщения об их очередных ошибках.

Описанная ситуация — ранний признак масштабных мистификаций и дезинформаций, исходящих от искусственного интеллекта, который не может адекватно оценивать надёжные источники новостей, неправильно воспринимает истории о себе и ошибочно информирует пользователя о собственных возможностях. В данном случае всё началось из-за одного шутливого комментария на Hacker News. Трудно представить последствия в случае продуманной и преднамеренной попытки вывести чат-боты из строя.

Это смехотворная ситуация, но с потенциально серьёзными последствиями. Учитывая неспособность языковых моделей ИИ надёжно отличать факты от вымысла, их широкое применение грозит оставить за собой шлейф дезинформации и недоверия, информационные провокации, которые невозможно полностью подтвердить или авторитетно опровергнуть. Всё потому, что Microsoft, Google и OpenAI решили, что доля рынка важнее безопасности.

Эти компании могут размещать сколько угодно заявлений об отказе от ответственности в своих чат-ботах, утверждая, что это просто «эксперимент», а не полноценная поисковая система, но уже описаны множественные случаи распространения дезинформации чат-ботами на базе ИИ. А теперь они ещё и начали ссылаться на ошибки друг друга…

Новый драйвер NVIDIA добавит DLSS в The Last of Us Part I, Diablo IV и другие игры, а также трассировку пути в Cyberpunk 2077

Компания NVIDIA выпустила новый пакет графического драйвера GeForce Game Ready 531.41 WHQL. В него добавлена поддержка технологии масштабирования NVIDIA DLSS 2 для игр The Last of Us Part I, Smalland: Survive the Wild, Deceive Inc., а также для бета-версии игры Diablo IV.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

В новую версию программного обеспечения также добавлены поддержка ремейка Resident Evil 4 и расширенная поддержка DLSS 3 для Forza Horizon 5. Кроме того, в драйвер GeForce Game Ready 531.41 WHQL включена поддержка технологии трассировки пути (продвинутая версия трассировки лучей) для Cyberpunk 2077. Патч для самой игры, содержащий поддержку новой технологии, напомним, будет выпущен 11 апреля.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Компания NVIDIA также добавила в новый драйвер оптимизированные настройки для игр Kerbal Space Program 2, Last Epoch, Like a Dragon: Ishin! и Wo Long: Fallen Dynasty.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы стабильности работы приложений Adobe при использовании драйвера версии 531.18;
  • вылеты приложения Enscape при использовании драйвера версии 531.18;
  • проблемы с кодировщиком AV1 в режиме PTD=0 в приложении Beamr;
  • вылеты в TouchDesigner при использовании функции совместного управления;
  • графические артефакты в игре Forza Horizon 5 после обновления драйвера;
  • проблемы в работе настройки максимального FPS при работе игры Portal with RTX в свёрнутом состоянии;
  • устранена проблема автоматического отключения функции Resizable Bar при запуске игры Horizon Zero Dawn на платформах Intel.

Список известных проблем:

  • включение/выключение HDR в играх приводит к снижению стабильности при использовании неоригинального разрешения;
  • кратковременное мерцание экрана при выходе из спящего режима, если функции DSR/DLDSR активны;
  • увеличенные размеры текстур растительности в стратегии Halo Wars 2 и их мерцание;
  • мерцание экрана при взгляде на небо в Watch Dogs 2 на видеокартах GeForce RTX 4090;
  • высокие значения DPC в Latency Mon;
  • использование фильтров Freestyle приложения GeForce Experience может приводить к вылетам в играх;
  • проблемы стабильности игры Assassin’s Creed Origins с драйвером версии 531.18.

Скачать графический драйвер GeForce Game Ready 531.41 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

Планшет Cubot TAB20 с 10,1-дюймовым экраном и батареей на 6000 мА·ч предлагается всего за $89

Компания Cubot объявила о старте глобальных продаж планшета Cubot TAB20 с 10,1-дюймовым IPS-дисплеем и батареей ёмкостью 6000 мА·ч. Первым покупателям планшета будет предложена скидка, благодаря которой его стоимость составит всего $89. Акция пройдёт с 17 по 21 апреля в официальном магазине Cubot на торговой онлайн-площадке AliExpress.

Планшет Cubot TAB20 оснащён 10,1-дюймовым сенсорным IPS-дисплеем с разрешением 1280×800 точек (плотность пикселей — 149 ppi) и частотой обновления 60 Гц, обеспечивающим яркое изображение и комфортный просмотр кинофильмов и телешоу. Защиту экрана от повреждений и царапин обеспечивает прочное закалённое стекло. А сам планшет выполнен в прочном металлическом корпусе серого цвета.

Бесперебойную высокопроизводительную работу планшета обеспечивает восьмиядерный процессор Unisoc SC9863A с тактовой частотой до 1,6 Гц, графическим ускорителем PowerVR GE8322 и модемом LTE. Объём оперативной памяти устройства составляет 4 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 64 Гбайт. Ёмкость памяти можно расширить благодаря поддержке карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт.

Планшет обладает тыльной 13-мегапиксельной камерой, которую можно использовать для фиксации важных моментов жизни, сканирования документов, а также записи лекций и семинаров. Фронтальная 5-мегапиксельная камера будет полезна как для съёмки селфи, так и для выполнения видеозвонков и участия в видеоконференциях. Устройство также поддерживает спутниковую навигацию GPS, ГЛОНАСС и BEIDOU, что поможет ориентироваться в походах и путешествиях.

Батарея ёмкостью 6000 мА·ч обеспечивает до 22 часов автономной работы в режиме телефонной связи, до 24 часов воспроизведения музыки и до 10 часов просмотра видео без подзарядки. Спецификации планшета также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11 a/b/g/n и Bluetooth 4.2, порты USB-C и USB 2.0. Вес устройства — 530 г.

Cubot TAB20 поставляется с предустановленной стоковой версией Android 13, что гарантирует своевременное получение обновлений операционной системы.

Android 13 проник в 12 % всех смартфонов на ОС от Google — быстрее, чем Android 12

В своё время Google начала ежемесячно публиковать статистику использования разных версий ОС Android. Такая информация была полезна, например, для разработчиков, решающих, какие операционные системы должны поддерживать их программы. Хотя теперь информация публикуется реже, всё ещё имеется возможность оценить, насколько активно распространяется та или иная ОС. По свежим данным оказалось, что Android 13 распространяется довольно быстро.

 Источник изображения: neotam/pixabay.com

Источник изображения: neotam/pixabay.com

В январе статистика свидетельствовала, что Android 13 была задействована на 5 % устройств — столько платформа набрала с момента релиза в прошлом августе. Согласно новым данным, упомянутая ОС используется на 12,1 % гаджетов под управлением Android.

 Апрель. Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Для сравнения, примерно через год после выпуска Android 12 выяснилось, что операционная система установлена всего на 13,3 % устройств — Android 13 распространяется заметно активнее.

Быстрому распространению Android 13 компания Google во многом обязана Samsung с её огромной долей рынка, оперативно выпускающей обновления не только для флагманов, но и для доступных массовых смартфонов и планшетов. Кроме того, новую ОС быстро получают модели Google Pixel и многие смартфоны OnePlus, Oppo, и Realme.

Доля более ранних операционных систем Android предсказуемо уменьшилась. Впрочем, лидирующие позиции по-прежнему занимает не Android 12, как этого можно было бы ожидать, а Android 11 — на долю этой операционной системы приходится 23,5 % устройств. Для сравнения, Android 12 и Android 12L (для больших экранов) совокупно занимают 16,5 % рынка.