Условно-бесплатный шутер «Калибр» выйдет в Steam на следующей неделе — игроков ждёт особое событие

Разработчики из 1С Game Studios объявили дату выхода в сервисе цифровой дистрибуции Steam своего условно-бесплатного многопользовательского тактического командного шутера от третьего лица «Калибр».

 Источник изображений: 1С Game Studios

Источник изображений: 1С Game Studios

О том, что «Калибр» взял курс на цифровой магазин Valve, 1С Game Studios объявила ещё две недели назад. Релиз ожидался на протяжении второго квартала текущего года, то есть в период с апреля по июнь.

Как стало известно, в долгий ящик дело разработчики решили не откладывать, поэтому «Калибр» выйдет в Steam уже 12 апреля, то есть в следующую среду. Добавить игру в список желаемого можно на её странице.

Пользователи смогут привязать свой аккаунт «Калибра» к учётной записи Steam. Разработчики обещают, что весь прогресс и предметы при сопряжении сохранятся, а версии игры с сайта и в сервисе Valve отличаться не будут.

Как объясняют в 1С Game Studios, связать аккаунты «Калибра» и Steam стоит хотя бы для того, чтобы использовать преимущества платформы Valve — получать достижения, участвовать в обсуждениях, видеть количество наигранных часов и так далее.

 График развития «Калибра» в 2023 году

График развития «Калибра» в 2023 году

Вместе с выходом «Калибр» в Steam стартует специальное событие «Добро пожаловать в Steam», которое продлится до 19 апреля и позволит заработать 3200 монет. Необходимо лишь заходить в игру через Steam и каждый день выполнять задание.

Пока «Калибр» доступна на ПК только через официальный сайт — с октября 2019 года в России идёт открытое бета-тестирование. Вчера, 5 апреля, для игры вышло обновление 0.20.0, список изменений в котором можно посмотреть здесь.

Москва станет мировым лидером по числу прокатных электросамокатов в 2023 году

Москва уже в текущем году станет мировым лидером по количеству прокатных электрических самокатов, опередив Берлин и Сеул. Как сообщают «Известия» со ссылкой на участников рынка и экспертов, произойдёт это после того, как мэрия российской столицы выдадут 60 тыс. разрешений на сдачу самокатов в аренду — в полтора раза больше, чем в 2022 году.

 Источник изображения: Pixabay/doosenwhacker

Источник изображения: Pixabay/doosenwhacker

О планах повысить квоту власти Москвы говорили еще в конце 2022 года, а на уходящей неделе вновь появились сообщения о планах по выдаче разрешений на 60 тыс. прокатных самокатов. Даже если квота в итоге окажется ниже, Москва может оказаться городом с самым большим в мире парком прокатных самокатов — в прошлом году лидировали Сеул и Берлин, где насчитывалось примерно по 50 тысяч таких средств передвижения. При этом в данных городах не ожидается роста в текущем году.

Новые 20 тыс. самокатов будут появляться на улицах Москвы постепенно в течение всего сезона. Добавлять их будут по мере увеличения количества парковочных мест, которые кикшеринговые операторы создают вместе с властями города. Конечно, электрических самокатов могло бы быть и больше, но тогда велика вероятность возникновения дефицита парковочных мест — транспортные средства будут просто разбросаны по улицам, как было в Китае и США, так что наличие квот необходимая мера. Также в отсутствие контроля со стороны властей может образоваться монополия.

В сервисе «Яндекс Такси» поддержали инициативы, направленные на развитие городской мобильности. «Дальнейшему росту популярности средств индивидуальной мобильности будет способствовать распространение велоинфраструктуры, в сторону развития которой сейчас активно смотрит город», — считает представитель компании.

Прошлый год оказался успешным для российского рынка проката электрических самокатов. ПО итогам года его объём вырос на 64 % и достиг 13,3 млрд рублей, говорится в исследовании, подготовленном «Трушеринг.ру». При этом число пользователей электросамокатов выросло на 57 %, до 15,5 млн человек, а количество поездок на них — на 88 %, до 105 млн. По всей России насчитывалось почти 200 тыс. прокатных самокатов к концу 2022 года. В текущем году прогнозируется, что это число может вырасти до 275 тысяч, а к 2025-му — до 440 тысяч.

 Источник изображения: Pixabay/Tho-Ge

Источник изображения: Pixabay/Tho-Ge

Хотя парк электросамокатов растет, цены на аренду пока не снижаются, но и не увеличиваются. Причиной тому является подорожание самих самокатов и запчастей к ним, а также рост административных расходов.

В 2023 году сервис Whoosh планирует работать в Москве с парком от 15–20 тысяч электросамокатов — возможно, по сравнению с 2022 годом парк вырастет на 5 тыс. единиц. «Мы поддерживаем увеличение числа самокатов, так как они сделают сервисы аренды удобными для еще большего числа людей. Парк в городе растет пропорционально запросу горожан и возможностей самих сервисов обеспечить обслуживание устройств», — отметил представитель сервиса.

«Юрент» в этом году запустит в Москве новую модель самоката, у которого будут поворотники и дополнительный информационный экран, с помощью которого пользователь сможет узнать, что въехал в запрещенную для поездок зону.

G.Skill представила 24-Гбайт модули памяти DDR5-8200 и 48-Гбайт планки DDR5-6800

Компания G.Skill анонсировала модули оперативной памяти Trident Z5 RGB объёмом 24 Гбайт и комплекты двухканальной памяти Trident Z5 RGB объёмом 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт) стандарта DDR5-8200. Кроме того, компания также представила двухканальный комплект памяти той же серии общим объёмом 96 Гбайт (2 × 48 Гбайт) стандарта DDR5-6800.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Для модулей памяти DDR5-8200 объёмом 24 Гбайт, включая комплекты из двух планок общим объёмом 48 Гбайт, производитель заявляет тайминги CL40-52-52. Для комплектов памяти DDR5-6800, состоящих из двух модулей ОЗУ объёмом 48 Гбайт каждый, компания указывает тайминги CL34-46-46.

Работоспособность всех модулей ОЗУ проверялась на системе, оснащённой материнской платой ASUS ROG Maximus Z790 Apex и процессором Intel Core i9-13900K.

Все представленные модули памяти поддерживают профили разгона Intel XMP 3.0. О стоимости новинок и дате их поступления в продажу компания не сообщила.

Поисковик Google потерял 1 % пользователей после появления ИИ в Microsoft Bing

Интеграция ИИ-технологий OpenAI в принадлежащую Microsoft поисковую систему Bing заставила людей по-новому взглянуть на сервис, не пользовавшийся особенным спросом. Сотрудничество двух компаний помогает софтверному гиганту успешнее конкурировать с Google, признанным лидером рынка поисковых решений. По данным аналитического агентства Similarweb, система Bing в последнее время получает всё больше пользователей.

 Источник изображения: Jud Mackrill/unsplash.com

Источник изображения: Jud Mackrill/unsplash.com

Аудитория Bing с момента премьеры версии поисковика с интегрированным ИИ 7 февраля увеличилась на 15,8 %. Для сравнения: количество обращений к поисковику Google за тот же период сократилось примерно на 1 %. Это первый признак того, что Microsoft начинает овладевать инициативой в весьма динамичной гонке за доминирование на рынке генеративных ИИ-систем. Подобную возможность компания получила благодаря использованию технологии, стоящей за чрезвычайно популярным чат-ботом ChatGPT.

Эксперты указывают на появившуюся у Microsoft уникальную возможность вырваться вперёд на рынке поисковых решений, который оценивается в $120 млрд. Google доминировала здесь десятилетиями, обладая долей более 80 %. По словам представителя агентства D.A. Davidson & Co, Bing будет захватывать всё большую долю поискового рынка в грядущие месяцы, особенно если Google продолжит откладывать интеграцию генеративного ИИ в свои продукты.

Новый Bing уже доступен большинству пользователей в мире с февраля, а Google только начала делать первые шаги на пути, обеспечивающем широкий доступ аудитории к своему чат-боту Bard. Bing имеет менее 10 % доли на поисковом рынке, поэтому даже получение дополнительного процента или двух будет означать для компании значительный рост прибыли в этой сфере.

Как сообщает Reuters, после интеграции ИИ в восемь раз взлетела статистика установки в мире мобильного приложения Microsoft Bing — об этом свидетельствуют данные компании Data.ai. В тот же период число загрузок поискового клиента Google сократилось на два процента.

Тем не менее многие аналитики уверены, что Google, которая ещё в начале 2000-х годов потеснила Yahoo с пьедестала лидера на рынке поисковых сервисов, сумеет справиться с наметившейся тенденцией и сможет сохранить ведущие позиции. Эксперты напомнили, что эффективный алгоритм ранжирования Google обеспечивает компании важное преимущество перед конкурентами. Именно он в своё время помог взять верх над Yahoo Search.

В Bing устранили уязвимость, открывавшую доступ к данным пользователей и манипуляциям поисковой выдачей

Microsoft исправила серьёзную проблему в системе безопасности поисковой машины Bing — она открывала несанкционированный доступ к данным пользователей платформы и сотрудников самой корпорации, а также позволяла манипулировать результатами веб-поиска, сообщает The Wall Street Journal.

Проблему обнаружила специализирующаяся на кибербезопасности израильская компания Wiz — она была вызвана ошибкой в конфигурации облачной платформы Azure. Microsoft внесла необходимые исправления 2 февраля, то есть за пять дней до появления функций генеративного ИИ в Bing. Проблема с неправильной конфигурацией затронула небольшое число приложений, использовавших механизм входа в систему Azure Active Directory, уточнили в Microsoft.

Доказательств злонамеренной эксплуатации уязвимости обнаружено не было, добавили в Wiz, но неясно, как долго она была открыта для хакеров — возможно, что даже несколько лет. Один из сотрудников компании рассказал, что ему удалось получить доступ к веб-сайту, которым сотрудники Microsoft пользовались для создания викторин в Bing. Из-за ошибки в конфигурации Azure любой владелец бесплатной учётной записи Microsoft мог при помощи этого сайта менять содержимое поисковой выдачи Bing по отдельным запросам. И этой возможностью эксперты тоже воспользовались, подставив ссылку на фильм «Хакеры» (Hackers) 1995 года в выдачу по запросу «лучшие саундтреки».

Затем они обнаружили более серьёзную угрозу: возможность получить доступ к электронной почте, документам, календарям и другим данным пользователей Microsoft 365 — злоумышленники могли использовать его для кражи конфиденциальных данных, фишинговых рассылок и взлома других систем. Кроме того, они выявили в облаке Azure около тысячи сайтов с аналогичными проблемами, и не меньше десятка из них принадлежали сотрудникам самой Microsoft. «Если это могло случиться с Microsoft, это могло случиться с любым, кто пользовался Azure», — заключил технический директор Wiz Ами Луттвак (Ami Luttwak).

Пробитый корабль «Союз МС-22» отстыковался от МКС и направился к Земле

Космический корабль «Союз МС-22» отстыковался от российского сегмента Международной космической станции (МКС) и теперь направляется на Землю. Речь идёт о корабле, пострадавшем в декабре от разгерметизации охлаждающего контура — в результате было принято решение вернуть его без экипажа на борту.

Источник изображения:

Источник изображения: «Роскосмос»

Корабль несёт около 218 кг полезной нагрузки — результаты экспериментов, оборудование станции для исследований и повторного использования. Как сообщает ТАСС, спускаемый аппарат должен совершить посадку в 14:45 по московскому времени к юго-востоку от казахстанского города Жезказган. В числе прочего на Землю доставят для изучения аккумулятор скафандра, разрядившегося во время выхода в космос Олега Артемьева и Дениса Матвеева летом прошлого года. Также будут доставлены результаты выращивания грибной культуры в рамках эксперимента «Каскад» и результаты эксперимента по созданию напитка-пробиотика на борту МКС — эксперимент получил название «Пробиовит».

По данным ТАСС, после включения двигателей корабля для торможения, «Союз МС-22» сойдёт с орбиты — от спускаемого аппарата должен отделиться бытовой отсек и приборно-агрегатный отсек, которые должны сгореть в верхних слоях атмосферы. В плотных слоях начнётся торможение с образованием облака плазмы температурой около 2 тыс. градусов по Цельсию. Далее корабль продолжит торможение с помощью парашютов, а перед самым касанием земной поверхности должны сработать двигатели, отвечающие за мягкую посадку.

Как известно, «Союз МС-22» отправился к МКС 21 сентября 2022 года, доставив на борт МКС космонавтов Сергея Прокопьева и Дмитрия Петелина, а также американского астронавта Фрэнка Рубио (Frank Rubio) — это первый запуск в рамках соглашения «Роскосмоса» и NASA о совершении перекрёстных полётов.

Разгерметизация системы терморегулирования произошла ещё 15 декабря 2022 года, после чего в корабле поднималась температура и госкомиссия приняла решение вернуть корабль на Землю без экипажа. Предполагается, что «Союз» повреждён спорадическим микрометеороидом. Команда корабля вернётся на корабле «Союз МС-23», который уже прибыл к МКС в беспилотном режиме и пристыкованном к станции. Возвращение людей должно состояться только осенью текущего года.

Обновлено:

Спускаемый аппарат корабля «Союз МС-22» приземлился юго-восточнее казахстанского города Жезказган, сообщило агентство ТАСС в 14:47 по московскому времени.

Сражения на улицах и крышах в 11-минутной демонстрации геймплея ПК-версии Lies of P с GDC 2023

Сайт GameSpot опубликовал 11-минутную демонстрацию геймплея ПК-версии ролевого экшена Lies of P, вдохновлённого сказкой Карло Коллоди «Приключения Пиноккио. История деревянной куклы». Видеозапись была сделана в рамках конференции Game Developers Conference (GDC), которая проходит в Сан-Франциско с 20 по 24 марта.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В ролике герой исследует улицы и крыши, сражается с механическими врагами и улучшает оружие, используя полученные от убийства противников предметы. Также он находит записки, раскрывающие мир игры и истории второстепенных персонажей: в одной из комнат ему попадается «Письмо замёрзшего человека», в котором житель рассказывает о своих последних днях в городе.

В комментариях к видео многие сравнивают Lies of P с Bloodborne, называя игру своеобразной заменой пока не анонсированному сиквелу. Авторам льстят такие сравнения, однако ещё в декабре 2021 года руководитель разработки проекта Чхве Чивон (Ji-won Choi) отметил, что команда не стремится прямо подражать хиту FromSoftware, и назвал любые сходства неумышленными.

Разработчики расскажут свою версию «Приключений Пиноккио», перенеся действие во Францию времён Прекрасной эпохи (период между 70-ми годами XIX века и 1914 годом) и превратив героя в механическую марионетку. Игроки окажутся в Крате — некогда процветавшем городе, ставшем «сущим адом, полным невыразимых ужасов». Пиноккио предстоит найти своего создателя Джеппетто, для чего придётся много лгать. Развитие истории и концовка зависят от того, как игроки используют эту способность. Также персонаж сможет менять части своего тела, получая новые способности, и комбинировать разное оружие для создания уникальных образцов (всего обещано более 30 комбинаций). Сюжетная кампания рассчитана на 30 часов.

Lies of P выйдет в августе 2023 года на ПК (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также сразу попадёт в Game Pass. Подтверждён текстовый перевод на русский язык.

В октябре 2022 года Чхве Чивон рассказал, что южнокорейская студия Round8 планирует выпустить DLC и подумывает о превращении игры в серию. Вскоре после этого, в ноябре, он заявил, что производство Lies of P перешло на финальный этап и вплоть до релиза создатели будут заниматься «полировкой» и исправлением багов.

Razer представила игровой коврик Atlas из закалённого стекла за $100

Компания Razer представила игровой коврик Atlas. В отличие от большинства представленных на рынке тканевых игровых ковриков указанная новинка отличается тем, что выполнена из закалённого стекла.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Размеры коврика Razer Atlas составляют 450 × 400 мм, а толщина равна 5 мм. Он имеет прорезиненное покрытие, а его вес составляет 2 кг. Компания оценила новинку в $100/€120. Он будет выпускаться в чёрном и белом цвете.

Внешняя часть коврика Razer Atlas выполнена из закалённого стекла с использованием процесса микротравления, с помощью которого на поверхности стекла образовано текстурное покрытие, предотвращающее «проскальзывание» сенсора мышки. На стекло также нанесено олеофобное покрытие. Производитель заявляет для новинки отличное скольжение с минимальным сопротивлением, устойчивость к грязи и царапинам, а также тихую работу.

Края у коврика имеют закруглённую форму, что исключает возможность травм при его использовании. Однако на странице продукта опубликовано несколько предупреждений. Коврик Razer Atlas не рекомендуется подвергать воздействию прямого солнечного света и огня. Его не следует сушить, а также использовать в качестве «подручного аргумента» в спорах.

Протирать Atlas нужно только тёплой влажной тканью и обязательно на ровной и плоской поверхности, чтобы избежать его повреждений.

Большинство современных оптических сенсоров рассчитаны на работу с обычными ковриками для мыши из микрофибры или другого материала, имеющего микротекстурную поверхность. В сочетании с тефлоновыми ножками у мышки они обеспечивают хороший уровень скольжения. Пластиковые или стеклянные коврики на рынке представлены тоже очень давно. Они обладают меньшим сопротивлением и трением, и в зависимости от потребностей пользователя могут представлять собой лучший выбор.

Проблема заключается в том, что производители компьютерных игровых мышек давно отказались от использования LED-сенсоров в пользу лазерных датчиков. С одной стороны, они обеспечивают гораздо более высокую скорость работы и точность. С другой стороны, они совершенно не дружат с прозрачными стеклянными или отражающими поверхностями.

Летом прошлого года компания Razer представила новый оптический сенсор PAW-3950, разработанный в сотрудничестве с компанией PixArt. Одним из его преимуществ является его способность работать на стеклянных поверхностях. Именно поэтому Razer рекомендует использовать коврик Atlas с её игровыми мышками моделей Pro, в которых используется указанный сенсор. К ним относятся: Razer Viper V2 Pro, Razer DeathAdder V3 Pro, Razer Basilisk V3 Pro, Razer Viper Mini Signature Edition, Razer DeathAdder V3 или любая другая модель мышки с сенсором PAW-3950.

Китайская Zeekr анонсировала электрический кроссовер X за $28 тысяч с запасом хода больше, чем у Tesla Model Y

Китайский бренд электромобилей Zeekr анонсировал электрический внедорожник X — машина получила запас хода в 560 км и привлекательный ценник в 189 800 юаней (чуть менее $28 000). Модель будет конкурировать с продукцией Tesla и других производителей премиум-класса, а в перспективе планируется её выход в Европе.

 Источник изображений: zeekrlife.com

Источник изображений: zeekrlife.com

Принадлежащий Geely производитель электромобилей премиум-класса Zeekr был основан в 2021 году. Сегодня в его ассортименте значатся седан Zeekr 001 и минивэн Zeekr 009. За прошлый год компания сумела удвоить продажи, чему способствовал высокий спрос на седан, а также заявила о намерении выпустить ещё две модели и расширить своё присутствие в Европе. Первоначально планировалось, что третья модель получит название Zeekr 003, но теперь стало ясно, что кроссовер окрестили Zeekr X — это название, как уточнил производитель, означает «бесконечное исследование, бесконечное воображение и бесконечное превосходство».

Zeekr X получил два электродвигателя мощностью 422 л.с. с крутящим моментом 543 Н·м, а также аккумулятор ёмкостью 66 кВт·ч, который обеспечивает запас хода в 560 км — данный показатель действителен для самой недорогой из трёх комплектаций машины, и это она стоит 189 800 юаней или $27 600. Глава компании Эни Ань (Any An) обмолвился, что электромобиль также получит функцию распознавания лиц и опциональный холодильник. Для сравнения, базовая Tesla Model Y предлагается за 261 900 юаней или $38 000 с запасом хода 545 км.

Поставки новой модели стартуют в июне, и до конца года производитель планирует выпустить 40 000 экземпляров. После Китая Zeekr X дебютирует в Европе и в некоторых азиатских странах, но никаких подробностей компания пока не предоставила.

Генеративная нейросеть MidJourney для создания изображений по текстовому описанию обновилась до пятой версии

Разработчики представили пятую версию системы генеративного искусственного интеллекта MidJourney, способную создавать изображения по текстовым описаниям. В настоящий момент новая версия генеративной ИИ-сети доступна в рамках программы альфа-тестирования для тех, кто подписан на сервис MidJourney. Подписку можно оформить в официальном канале разработчиков в Discord.

 Источник изображений: MidJourney

Источник изображений: MidJourney

По словам графического дизайнера Джули Виланд (Julie Wieland), часто публикующей в Twitter изображения, созданные с помощью MidJourney, генеративная сеть MidJourney v5 научилась создавать практически фотореалистичные изображения.

«MJ v5 ощущается так, как будто вы наконец-то надели очки после того, как долго страдали от недостатка зрения. Неожиданно всё вокруг вы видите, как в 4K. Это одновременно ошеломляет и удивляет», — прокомментировала Виланд.

Виланд, давно наблюдающая за развитием генеративной сети MidJourney, поделилась изображениями, демонстрирующими прогресс в её эволюции. Её первая версия была представлена в марте 2022 года. До третьей версии генеративная сеть добралась в августе, а четвёртая версия была представлена в ноябре. Ниже представлены примеры, демонстрирующие прогресс в развитии этой технологии. С каждым новым поколением нейросеть училась создавать более сложные и детализованные изображения.

 MidJourney v3 (слева), MidJourney v4 (в центре) и MidJourney v5 (справа)

MidJourney v3 (слева), MidJourney v4 (в центре) и MidJourney v5 (справа)

MidJourney работает по тому же принципу, согласно которому работают другие генеративные системы искусственного интеллекта, вроде Stable Diffusion и DALL-E. Они создают изображения на основе заданного текстового описания (промта), используя ИИ-модель, обученную на основе миллионов изображений, созданных людьми.

За день экспериментов MidJourney v5 Виланд пришла к выводу, что нейросеть значительно продвинулась вперёд. Она научилась «невероятно реалистично» передавать текстуру кожи и черты лица, создаёт более реалистичное и кинематографическое освещение, лучше передаёт отражения, блики и тени, выбирает более выразительные ракурсы и общий план, «а глаза научилась создавать практически идеально».

Также MidJourney v5 научилась лучше рисовать руки и зубы. В описании к MidJourney v5 указывается, что генеративная система искусственного интеллекта получила расширенный стилистический диапазон, у неё повышена отзывчивость на запросы, разрешение сгенерированных изображений увеличено в два раза. Кроме того, улучшены динамический диапазон и детализация.