Microsoft расширила тестирование рекламы в меню «Пуск» новыми «советами»

Microsoft начала тестировать новые рекламные объявления в меню «Пуск» в предварительных версиях Windows — теперь она настоятельно советует пользователям с локальными аккаунтами входить в учётную запись Microsoft.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Новая «функция» тестируется в предварительных версиях Windows как минимум с ноября прошлого года; очередной вариант рекламы в меню «Пуск» появился в предварительной версии Windows 11 Insider Preview Build 23435, датированной прошлым месяцем. «Мы продолжаем экспериментировать с уведомлениями в меню „Пуск” несколькими новыми советами пользователям с локальными учётными записями, подчёркивая преимущества входа в аккаунт Microsoft (MSA)», — прокомментировали нововведения в компании и призвали отправлять на них свои отзывы.

Реклама демонстрируется во всплывающем подменю при попытке выключить компьютер или выйти из локальной учётной записи — система предлагает залогиниться в аккаунте Microsoft, чтобы получить доступ к облачному хранилищу, резервным копиям устройства, службам Microsoft 365 и централизованным настройкам безопасности. К счастью, эти объявления можно отключить — соответствующую опцию обнаружили в настройках персонализации меню «Пуск».

Стоит отметить, что функции, которые тестируются в предварительных сборках Windows, могут не появиться в общедоступных версиях системы.

Масштабное обновление Interceptor для No Man’s Sky улучшило графику на PS VR2 и консолях Xbox

Разработчики из студии Hello Games объявили о выпуске обновления 4.2 под названием Interceptor для космического приключения No Man’s Sky. По случаю релиза был опубликован геймплейный трейлер, акцентирующий внимание игроков на нововведениях.

 Источник изображения: Hello Games

Источник изображения: Hello Games

Interceptor добавляет в игру заражённые планеты с фиолетовыми кристаллами, где геймеры смогут найти свежие задания, секретную экипировку и разбитые космические корабли Стражей класса Interceptor. Новые небесные тела в мире No Man’s Sky также являются местом обитания уникальных охранных роботов, способных принимать разные необычные формы. За победу над «железяками» игроки получат особые ресурсы и технологии.

Hello Games утверждает, что обновление 4.2 «существенно повысило» качество изображения при игре в шлеме PS VR2, а также добавило динамическое разрешение рендеринга на консолях Xbox обоих поколений. Последнее должно положительным образом повлиять на качество выдаваемой картинки.

С подробным списком изменений — со скриншотами и поясняющими видеороликами — можно ознакомиться на официальном сайте игры. No Man’s Sky доступна на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

ПК-версия Cyberpunk 2077 получила патч с продвинутым графическим режимом «Трассировка лучей: перегрузка»

CD Projekt RED объявила о выпуске патча 1.62 для ролевого боевика Cyberpunk 2077. Данное обновление, как и было обещано ранее, включает в себя предварительную версию режима «Трассировка лучей: перегрузка» для мощных ПК.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Новый режим отрисовки изображения с полноценной трассировкой лучей (она же трассировка пути) разработан поляками совместно с компанией NVIDIA. Новинка сильно отличается от других технических разработок CDPR, сами авторы не исключают появление на первых порах мелких ошибок. Именно поэтому текущая версия трассировки пути названа предварительной.

Добавленный в Cyberpunk 2077 режим «Трассировка лучей: перегрузка» сейчас поддерживает следующие видеокарты: NVIDIA GeForce RTX 40-й серии (4070 Ti и выше), а также NVIDIA GeForce RTX 3090 (1080p, 30 кадров/c).

Напомним, в недавнем видео от Digital Foundry сцена с активированным режимом «Трассировка лучей: перегрузка» в разрешении 4K на видеокарте RTX 4090 выдавала всего 18 кадров/с. С DLSS 2 производительность вырастала до 59 кадров/с, а с DLSS 3 (и её генерации кадров) — до 95 кадров/с.

Для других видеокарт на ПК, поддерживающих трассировку лучей и с объёмом видеопамяти не менее 8 Гбайт, разработчики добавили возможность делать снимки с трассировкой пути в фоторежиме.

Другие особенности обновления 1.62 для ПК-версии Cyberpunk 2077:

  • добавлен NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) — режим сглаживания изображения с использованием ИИ, улучшающий качество изображения. Для его работы нужна видеокарта семейства NVIDIA RTX;
  • добавлена поддержка Intel Xe Super Sampling 1.1 — технологии масштабирования, использующей машинное обучение для повышения быстродействия и улучшения качества изображения.
  • после завершения графического теста игра теперь публикует более подробную информацию о ПК — со всеми его техническими характеристиками, версией драйвера видеокарты и выбранными настройками.

Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года на ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Единственное, но зато очень крупное дополнение Phantom Liberty ожидается в 2023 году только на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

В видеозвонках в Microsoft Teams можно будет заменить себя 3D-аватаром начиная с мая

С мая пользователи корпоративного мессенджера Microsoft Teams смогут подключать 3D-аватары, говорится в обновлённой версии дорожной карты Microsoft 365. Компания анонсировала эту функцию ещё в 2021 году, и в последние месяцы она тестировалась в закрытом формате.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Аватары в Microsoft Teams будут актуальны для тех, кто не хочет позировать перед камерой во время рабочих совещаний: если человеку не нравится формат видеосвязи, или ему необходим перерыв, он сможет заменить своё изображение трёхмерной фигурой, которая будет двигаться сообразно звуковому сигналу пользователя — камера не потребуется вовсе.

Microsoft также планирует использовать эту технологию в специальной версии корпоративного мессенджера, который она в партнёрстве Meta? разрабатывает для гарнитур виртуальной реальности. Специальная версия клиента Teams позволит проводить рабочие встречи в виртуальном пространстве — все участники таких мероприятий будут представлены 3D-аватарами с летающими смайликами и базовой анимацией, например, с возможностью поднять руку, чтобы попросить слова. Однако на начальном этапе аватары появятся только в настольных версиях клиента под Windows и macOS.

Sony представила 27-дюймовый 3D-дисплей Spatial Reality, отображающий объёмную картинку без очков

Ещё в 2020 году компания Sony представила 15,6-дюймовый дисплей, способный отображать объёмное изображение без необходимости надевать специальные очки. Он обладал поддержкой технологии отслеживания движений глаз и покрытием из микролинз. Теперь производитель пополнил серию Spatial Reality Display усовершенствованной 27-дюймовой моделью с разрешением 4К.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

В основном новый вариант применяет прежние технологии — LCD-панель покрыта микролинзами для демонстрации отдельных вариантов изображения для левого и правого глаз. При этом новое поколение сенсоров обеспечивает улучшенное распознавание лиц и отслеживание движений глаз. Система может динамически адаптировать изображение при движении лица пользователя — до 25 градусов влево и вправо, до 20 градусов вверх и 40 градусов вниз.

Антибликовый дисплей получил разрешение 3840 × 2160 пикселей, с панелью, наклонённой на 45 градусов относительно стола или иной поверхности. Впрочем, в компании подчёркивают, что реальное стереоскопическое разрешение ниже 4К. Время отклика составляет 14 мс, яркость — 400 кд/м2, контрастность — 1000:1, цветовая температура — 6500 К.

Дисплей получил порты HDMI 2.0 и USB Type-C для подключения к компьютеру. Для оптимизации качества изображения используются технологии, уже применяемые в телевизорах Bravia. Кроме того, возможно масштабирование разрешения с 2К до 4К, а 10-битная обработка позволяет охватить 100 % цветового пространства Adobe RGB.

Sony уже расширила поддержку разработчиков программного обеспечения для подобных экранов, предложив собственный пакет SDK, а также обеспечив поддержку движков Unity и Unreal Engine. Новый вариант совместим с технологиями OpenGL, DirectX11/DirectX12, а позже в этом году начнёт поддерживать Open XR. Возможно воспроизведение разных форматов 3D-файлов и поиск совместимых приложений.

Модель разработана для промышленных дизайнеров, архитекторов, инженеров, программистов и разработчиков игр, а также врачей и представителей других специальностей. Более того, технология пригодится для применения в ретейле, для создания вывесок и даже для использования в развлекательных целях.

Sony продемонстрирует дисплей на шоу Национальной ассоциации телерадиовещателей в Лас-Вегасе, которое пройдёт с 16 по 19 апреля. Цена новинки будет объявлена позже, известно, что на сайте Sony предыдущая модель меньшего размера стоит почти $5 тыс.

Представлен бюджетный смартфон HTC Wildfire E2 Play с пятью камерами

Буквально через несколько дней после премьеры недорогого смартфона Wildfire E3 Lite компания HTC представила ещё одну бюджетную модель — Wildfire E2 Play. Судя по тому, с какой скоростью производитель начал выбрасывать новинки начального уровня на рынок, не исключено, что речь, возможно, идёт о стратегии экспансии в бюджетном сегменте.

 Источник изображения: HTC

Источник изображения: HTC

В целом смартфон Wildfire E2 Play представляет собой слегка улучшенную версию Wildfire E3 Lite, представленного на прошлой неделе. Известно, что Wildfire E2 Play получил большой 6,82-дюймовый IPS LCD-дисплей с разрешением HD+, частотой обновления экрана 60 Гц и яркостью 450 кд/м2.

Основным продающим фактором для модели, вероятно, станет наличие квадрокамеры с 48+5+2+2-мегапиксельными сенсорами. Фронтальная камера получила 8-мегапиксельный модуль. Хотя система построена на восьмиядерном 1,6-ГГц чипсете Spreadtrum T606, смартфон получил 8 Гбайт оперативной памяти и 128 Гбайт ПЗУ с возможностью расширения с помощью карт памяти.

Сканер отпечатков пальцев встроен в тыльную панель, поддерживается распознавание по лицу. Заряда аккумулятора ёмкостью 4600 мА·ч хватает на воспроизведение до 11 часов видео или до 19 часов аудио, или — до 10 часов интернет-сёрфинга с помощью Wi-Fi.

 Источник изображения: HTC

Источник изображения: HTC

На новинку установлена ОС Android 12. Новинка поддерживает использование двух SIM-карт, оснащена 3,5-мм разъёмом для наушников, портом USB Type-C, Bluetooth 5.0 и поддерживает GPS, а также ГЛОНАСС.

Выпускаются смартфоны в корпусах синего и чёрного цветов. Цена и время начала продаж будут объявлены позже.

Apple столкнётся с антимонопольными расследованиями в Европе из-за политики отслеживания приложений

Рекламодатели и платформы, финансируемые за счёт рекламы, уже давно протестуют против актуальной политики отслеживания приложений Apple, и теперь компания из Купертино столкнётся с антимонопольными расследованиями по этому вопросу в двух европейских странах. В частности, Apple обвиняют в том, что она наносит ущерб конкурирующим рекламным платформам, чтобы стимулировать продажи собственных рекламных предложений в App Store.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Ранее Apple разрешала приложениям использовать анонимные идентификаторы отслеживания, что позволяло разработчикам продавать персонализированную рекламу в своих приложениях. Ситуация изменилась с введением прозрачности отслеживания приложений. Теперь разработчики приложений должны спросить разрешение пользователя на сбор данных. Большинство пользователей отвечает «нет», после чего приложения не могут использовать персонализированные рекламные идентификаторы.

Рекламодатели и рекламные платформы особенно недовольны этим изменением политики, из-за чего они недополучат миллиарды долларов в год. При этом собственные приложения Apple не должны запрашивать разрешение на отслеживание, что позволяет производителю iPhone собирать ценные данные, недоступные сторонним разработчикам. Немецкий антимонопольный регулятор на прошлой неделе установил, что такое поведение превращает Apple в законную мишень для специальных мер, направленных на предотвращение злоупотребления доминирующим положением на рынке.

Франция собирается продолжить собственное расследование того же вопроса. Французское антимонопольное управление, вероятно, вскоре начнёт антимонопольное расследование в отношении Apple в связи с жалобами, связанными с изменениями 2021 года в её политике отслеживания приложений. Французские регулирующие органы планируют опубликовать официальное «Заявление о возражениях» об обнаруженных доказательствах незаконных антиконкурентных действий. Жалоба, ставшая поводом для расследования, была подана четырьмя французскими рекламными торговыми группами.

«Прощай, Nightdive. Прощайте, мечты»: разработчиков ремейка System Shock купит Atari, фанаты в отчаянии

Atari объявила о заключении соглашения о покупке американского издателя и разработчика Nightdive Studios. Вашингтонская студия специализируется на ремастерах классических игр. Сделку собираются закрыть в апреле.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

Приобретение Nightdive обойдётся Atari в $10 млн, половина из которых будет выплачена акциями компании. Ещё $10 млн студия сможет заработать за следующие три года на основе «будущих результатов».

Благодаря покупке Atari пополнит библиотеку интеллектуальной собственности, сможет использовать движок KEX Engine и издательские возможности Nightdive для поддержки своей стратегии развития, ориентированной на ретро.

«Мы знаем, что Atari разделяет нашу страсть к ретроиграм и стремление выпускать высококачественные новые игры и достойные первоисточника ремастеры. Мы хотим развивать наш бизнес и возможности, и не нашли для этого дела лучшего долгосрочного партнёра, чем Atari», — заявили руководители Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick) и Ларри Куперман (Larry Kuperman).

 Последние годы Atari только и делает, что выпускает переиздания своих классических игр (источник изображения: Atari)

Последние годы Atari только и делает, что выпускает переиздания своих классических игр (источник изображения: Atari)

Энтузиазм верхушки Nightdive пользователи не поддержали. Под анонсом от аккаунта студии в Twitter доминируют осудительные и депрессивные комментарии. «Прощай, Nightdive. Прощайте, мечты», — резюмирует TheToblin.

Сам Кик, впрочем, верит в лучшее. По его словам, партнёрство с Atari позволит Nightdive выпустить «более крупные и качественные ремастеры» и возродить игры, о которых студия могла «только мечтать» (No One Lives Forever?).

С момента своего основания в 2012 году Nightdive выпустила более сотни проектов, а её ближайшим релизом станет ремейк шутера System Shock. Уже 30 мая игра появится на PC (Steam, GOG, EGS), а позже доберётся до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Аэрокосмическая компания Virgin Orbit объявила о банкротстве

Компания Virgin Orbit британского миллиардера Ричарда Брэнсона (Richard Branson) подала в суд округа Делавэр в США заявление о банкротстве, объяснив такое решение неспособностью обеспечить долгосрочное финансирование, необходимое для продолжения выполнения рабочих процессов. На прошлой неделе Virgin Orbit объявила о прекращении деятельности и сокращении штата сотрудников на 85 %.

 Источник изображения: Virgin Orbit

Источник изображения: Virgin Orbit

Согласно имеющимся данным, заявление компании подано в соответствии с главой 11 Кодекса США о банкротстве, за счёт чего после реорганизации бизнес может быть продан, если найдётся покупатель. «Мы считаем, что процесс, описанный в главе 11, является наиболее подходящим путём для определения и завершения эффективной и максимально выгодной продажи», — сообщил генеральный директор Virgin Orbit Дэн Харт (Dan Hart).

По состоянию на 30 сентября прошлого года Virgin Orbit располагала активами на общую сумму в $243 млн и имела долг в $153,5 млн. Компания была создана в 2017 году другим предприятием Брэнсона Virgin Galactic, работающим в сфере космического туризма. В 2021 году Virgin Orbit стала публичной, но привлечённые инвестиции оказались на $255 млн меньше, чем планировалось. К банкротству компанию подтолкнул неудачный пуск ракеты в январе этого года, проведённый с территории Великобритании. Ракета LauncherOne не смогла достигнуть расчётной орбиты и отправила полезную нагрузку в виде разведывательных спутников США и Великобритании в океан.

Blizzard рассказала, что улучшит в Diablo IV благодаря отзывам игроков

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment поделился информацией об изменениях, которые появятся в финальной версии Diablo IV в ответ на отзывы игроков по итогам прошедшего в марте открытого бета-тестирования.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Во-первых, Blizzard внесёт изменения в планировку подземелий во всех зонах — геймеры жаловались на частую нужду возвращаться в уже исследованные помещения. Разработчики постараются свести бектрекинг к минимуму.

Кроме того, авторы повысят увлекательность выполнения задач в подземельях путём сокращения или устранения некоторых анимаций. Вырастет вероятность начала события (с 10 до 60 %), а открытие любой двери будет отмечаться на мини-карте.

 В одних только «Расколотых вершинах» изменили планировку девяти подземелий

В одних только «Расколотых вершинах» изменили планировку девяти подземелий

Во-вторых, Blizzard затронула систему классов: переработали классовые навыки, скорректировали эффективность многих легендарных свойств и баланс самих классов (варвар получает на 10 % меньше урона, друид стал сильнее).

В-третьих, исправили шрифт без засечек, пересмотрели сложность Мясника, Чертовки, Малнока и Венарда, увеличили шанс начала событий и награды в подвалах, а также устранили ряд багов. Полный список изменений доступен на русском языке.

 Особых монстров теперь можно вдвое дольше оглушать и замораживать, прежде чем они получат неудержимость.

Особых монстров теперь можно вдвое дольше оглушать и замораживать, прежде чем они получат неудержимость

«Данные усовершенствования стали возможны только благодаря целеустремлённости и интересу игроков к вселенной Diablo, и за это мы вам очень благодарны!» — сопроводила Blizzard список изменений по итогам «беты».

Релиз Diablo IV ожидается 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. Blizzard обещает «мясистые» ежеквартальные обновления с дополнительным сюжетным контентом.