Учёные наткнулись на способ сделать термоядерные реакторы более компактными или мощными

Учёные из Института физики плазмы им. Макса Планка (IPP) в процессе работы на токамаке ASDEX Upgrade в Гархинге (недалеко от Мюнхена) сделали открытие, которое может привести к созданию как более компактных термоядерных реакторов, так и повысить мощность реакторов без увеличения размеров сосуда для плазмы. В серии экспериментов они показали, что плазменный жгут можно почти вплотную приблизить к стенкам камеры без риска их повреждения.

 Источник изображения: MPI für Plasma Physics/E. Huett

X-point испускает УФ-свет и видимый синий свет. Красная дуга — край плазменного жгута. Источник изображения: MPI für Plasma Physics

Как известно, плазма внутри рабочей камеры термоядерного реактора типа токамак — вакуумного сосуда в виде пончика — удерживается вдали от стенок сильным магнитным полем. Если плазменный жгут коснётся стенки сосуда, он её легко повредит. В современных проектах реакторов токамаков, как и в случае проекта ИТЭР, жгут плазмы температурой свыше 100 млн °C удерживается сравнительно далеко от стенок. В случае реактора ASDEX Upgrade, например, который некоторым образом служит прообразом ИТЭР, от края плазмы до дивертора всегда было не менее 25 см. Теперь учёные показали, что это расстояние можно уменьшить до менее чем 5 см.

Добавившийся объём в сосуде можно заполнить плазмой и повысить мощность реактора, а можно сделать сосуд меньшего размера и в итоге спроектировать термоядерную электростанцию меньшего размера без потери мощности. Кроме того, конструкция дивертора — который будет служить для съёма полезной мощности и для синтеза в будущем изотопов гелия-4 — станет проще. Сегодня диверторы защищаются вольфрамовыми плитками, и в будущем от этого можно будет уйти.

Суть сделанного открытия в том, что обнаружился эффект повышенного преобразования тепла от границ плазменного жгута в излучение в ультрафиолетовом диапазоне. Если открытие будет подтверждено, появится возможность создавать условия для более точного управления краями плазмы, включая повышенное преобразование тепла в УФ-излучение — это так называемый излучатель точки X (сокращенно XPR), который кроме УФ-излучения испускает также видимый свет в синем спектре.

Эффект возникает, когда в плазму специально добавляют немного примеси (часто это может быть азот). Эффект является управляемым и может стать средством для контроля падающей на дивертор мощности. Диверторы ИТЭР, которые, кстати, изготавливаются в России, смогут выдерживать не более 10 МВт/м2. Без магнитного экранирования до стенок дивертора дошло бы до 20 % мощности плазмы или до 200 МВт/м2. Управляемая добавка примесей в плазму наряду с магнитной клеткой удерживает стенки дивертора от перегрева и разрушения.

 Кассета дивертора и её расположение в реакторе. Источник изображения: ИТЭР

Кассета дивертора и её расположение в реакторе. Источник изображения: ИТЭР

«Излучатель точки X возникает в магнитных клетках особой формы, когда количество добавленного азота превышает определенное значение, — рассказал один из авторов исследования. — Такие примеси дают нам несколько худшие свойства плазмы, но если мы установим излучатель точки X в фиксированное положение, изменяя подачу азота, мы сможем проводить эксперименты на более высокой мощности, не повреждая устройство/дивертор».

Явление было обнаружено около 10 лет назад на реакторе ASDEX Upgrade, но оно всё ещё требует серьёзного научного обоснования и экспериментов, как и привлекает перспективами.

Приключенческий экшен Ghostwire: Tokyo вышел на консолях Xbox и получил роглайт-режим

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Tango Gameworks объявили о выходе своего потустороннего приключенческого боевика Ghostwire: Tokyo в Microsoft Store (PC, Xbox Series X и S), а также Game Pass (PC и Xbox). Игра сегодня, 12 апреля, получила бесплатное контентное обновление.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Апдейт под названием Spider’s Thread добавил в игру одноимённый роглайт-режим, который отделён от сюжетного приключения и вынесен в главное меню отдельным пунктом.

Режим предлагает геймерам спуститься по паучьей нити и преодолеть 30 зон (130 уровней), проходя испытания и зарабатывая улучшения. В случае гибели героя весь путь предстоит начинать сначала, но уже с частью добытых улучшений.

Spider’s Thread включает в себя дополнительный контент для основной кампании: новые локации с уникальными заданиями и расширенные сюжетные заставочные ролики. Появились также новые враги, опции фоторежима и возможность прикрыть особо страшные эффекты наклейками с собачками.

Обновление Spider’s Thread вышло на всех целевых платформах, а исходная игра дебютировала 25 марта 2022 года.

Энтузиаст раскрыл секрет создания идеальных снимков Луны флагманами Samsung

Несколько лет назад Samsung представила флагманский смартфон Galaxy S20 Ultra, одной из особенностей которого была широко разрекламированная функция Space Zoom, позволяющая задействовать 100-кратный зум для создания качественных снимков Луны. Теперь же стало известно, что сделанные с помощью этого инструмента фото нельзя считать полностью достоверными, поскольку в процессе их создания ИИ-алгоритмы камеры дорисовывают детали снимков Луны для улучшения качества фото.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

К такому выводу пришёл один из участников сообщества Reddit, который экспериментальным способом доказал своё предположение. Сначала он скачал в интернете снимок Луны в высоком разрешении, уменьшил его до размера 170 × 170 пикселей и применил гауссово размытие. В результате с изображения исчезли все чёткие и мелкие детали. Далее энтузиаст развернул полученную размытую картинку на весь экран своего монитора, выключил в комнате свет и сфотографировал монитор. При сравнении исходного изображения и снимка со смартфона становится очевидным, что смартфон использует ИИ-алгоритмы для дорисовки кратеров и других элементов с целью повышения качества фото.

«Я надеюсь вы понимаете, что на приведённом изображении Samsung использует ИИ-модель, чтобы дорисовывать кратеры и другие детали в местах, которые были размыты», — сказано в сообщении пользователя Reddit. Он также напомнил про существование разницы в работе алгоритмов камеры. Одно дело, когда алгоритм, например, объединяет несколько кадров для восстановления деталей, которые были бы потеряны в противном случае. Совсем другое дело, когда ИИ-модель, обученная на многочисленных изображениях Луны, дорисовывает на фото кратеры и другие детали.

В комментариях другие пользователи напомнили, что вопросы к методам получения снимков Луны флагманами Samsung возникли ещё два года назад, а издание Inverse провело целое расследование. А до этого похожее исследование было посвящено работе камер в смартфонах Huawei. Впрочем, в век вычислительной фотографии надеяться на полную «честность» снимков уже вряд ли стоит.

Tesla открыла в Европе первую площадку для удалённых тест-драйвов электромобилей

Пандемия на время изменила механизмы продажи автомобилей, в обиход вошли бесконтактная доставка машины и заказ транспортного средства исключительно по впечатлениям от дистанционной демонстрации. Компания Tesla ещё в 2021 году начала предоставлять клиентам в Северной Америке услугу прохождения удалённого тест-драйва, а теперь подобная возможность открылась и клиентам в Швеции.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Специфика услуги заключается в том, что непосредственно представитель Tesla в демонстрации электромобиля не участвует. Клиент после записи на тест-драйв через сайт Tesla получает координаты демонстрационной площадки, на которой стоят несколько помытых и заряженных электромобилей этой марки, доступ к выбранной машине предоставляется дистанционно, клиент получает возможность на протяжении 30 минут осуществлять тестовую поездку, а консультант рассказывает ему о возможностях машины дистанционно.

Такая схема проведения тест-драйвов позволяет Tesla экономить не только на персонале, деятельность которого сводится преимущественно к слежению за внешним видом тестовых машин и их своевременной зарядкой, но и на арендных расходах, поскольку площадки для тестовых машин можно размещать в районах с низкой арендной платой и стоимостью земли. При этом у клиентов сохраняется возможность получить впечатления от контакта с реальным образцом электромобиля, который рассматривается к покупке.

«Такое не грех и купить»: игроков порадовало сравнение реальных скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2 с рекламными

Как именно выглядит игра до выхода, знают только сами разработчики, однако иногда утечки позволяют заглянуть за кулисы производственного цикла. На этот раз очередь добралась до постапокалиптического шутера в открытом мире S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от студии GSC Game World.

 Источник изображения: Steam (Mother)

Источник изображения: Steam (Mother)

Сообщество «Вестник «Того Самого Сталкера»», завладевшее массивом данных по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, опубликовало подборку из пяти реальных скриншотов игры, подретушированные версии которых впервые дебютировали в журнале PC Gamer от декабря 2021 года.

На упомянутых кадрах от лица вооружённого автоматом, пистолетом или ружьём протагониста демонстрируется маковое поле, заброшенная железная дорога, поросшая зеленью деревня с продуктовым магазином и баром, гравитационная аномалия и тёмный коридор со стоящим в отдалении врагом.

В прикреплённой ниже галерее можно увидеть сравнение всех пяти изображений из S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с рекламными материалами: верхний скриншот отражает реальное положение дел с игрой, а нижний — отредактированная специально для PC Gamer версия.

Сравнение реальных скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2 с рекламными (источник изображений: GSC Game World)

Смотреть все изображения (5)

Смотреть все
изображения (5)

Как можно заметить по сопоставлению, разница между реальными и маркетинговыми скриншотами S.T.A.L.K.E.R. 2 не так уж велика: на паре кадров оружие выглядит естественнее, на третьем и пятом сцена обзавелась дополнительными деталями, а на четвёртом наблюдается более реалистичное освещение.

Отличия не смутили геймеров. В комментариях под записью «Вестник «Того Самого Сталкера»» сходятся во мнении, что смотрится S.T.A.L.K.E.R. 2 впечатляюще. «Если [это кадры прямиком] из игры, то такое не грех и купить», — резюмирует один из пользователей.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра не будет продаваться в России и не получит озвучение на русском языке, с чем «Вестник «Того Самого Сталкера»» пока безуспешно пытается бороться.

Microsoft уже встроила рекламу в чат-бот Bing, а в будущем её станет больше

В последние дни стала поступать информация о том, что в чат-боте поисковика Bing появилась реклама — в ответах на вопросы пользователей стали демонстрироваться релевантные рекламные ссылки. Хотя рекламу пока показывают не всем пользователям, судя по всему, в ближайшее время её будут видеть всё больше людей, увеличится и число способов интеграции.

 Источник изображения: Alexandra_Koch/pixabay.com

Источник изображения: Alexandra_Koch/pixabay.com

В новом посте в блоге, посвящённом боту Bing, представитель Microsoft признал, что компания изучает возможность интеграции рекламы в чаты с умным ботом, поэтому сообщения пользователей, уже увидевших рекламу, вполне достоверны. Дополнительно компания поделилась тем, как именно она намерена интегрировать в Bing ещё больше рекламы.

На данный момент реклама добавляется в чаты в виде цитат с гиперссылками на исходные ресурсы, наряду с дополнительными ссылками в разделе «Узнать больше». В будущем не исключается, что наведение курсора на рекламную ссылку будет вызывать окно с дополнительными ссылками от того же рекламодателя — предполагается, что это поможет привлечь больше трафика на рекламируемый ресурс.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Известно, что компания также изучает возможность добавления выделенных заголовков в персонализированную ленту новостей Microsoft Start рядом с ответами чат-бота. Также допускается возможность делиться рекламными доходами с владельцами контента, который помог ответить на вопросы в чате.

Другими словами, в общих чертах вопрос уже решён и, говоря о монетизации Bing, корректнее говорить не о том, произойдёт ли это, а когда именно это произойдёт.

Как сообщается в блоге Microsoft, Bing уже имеет более 100 млн ежедневных активных пользователей после релиза чат-бота. Поскольку треть из них вообще не пользовались Bing раньше, это открывает большие возможности перед рекламодателями — они смогут расширить свою целевую аудиторию, причём Microsoft, похоже, не намерена затягивать с вопросом монетизации сервиса.

Рост поставок гибких смартфонов замедлится до 50 % в 2023 году

Как сообщает аналитическая компания International Data Corporation (IDC), в 2023 году глобальные поставки гибких смартфонов вырастут более чем на 50 % по сравнению с 2022 годом. Ожидается, что в этом году поставки «книжек» и «раскладушек» достигнут 21,4 млн единиц, тогда как в прошлом году поставки составили 14,2 млн. В компании считают, что с 2022 по 2027 год совокупный среднегодовой темп роста рынка составит 27,6 %, а в 2027 году поставки достигнут 48,1 млн.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Примечательно, что гибкие модели по-прежнему остаются «точкой роста» на фоне общего падения поставок смартфонов на 11 % в 2022 году. Хотя средняя цена продажи гибких смартфонов немного упала, гибкие модели по-прежнему остаются только в премиум-сегменте. IDC прогнозирует в 2023 году падение средней цены на 6,8 %, но отмечает, что производители повысили надёжность гибких моделей и качество сборки, а также программно-аппаратные характеристики в целом — это поможет дальнейшему распространению подобных гаджетов.

По словам аналитиков, в 2022 году рынок гибких устройств показал себя даже несколько лучше, чем ожидалось, поскольку многие потребители достигли стадии принятия нового формфактора. Падение средней цены продажи на 10 % в 2022 году содействовало росту рынка — он прибавил на 75,5 %. В этом году рост обеспечат как снижение цены, так и дебют в данном сегменте новых брендов — ожидается рост на 50,5 % в 2023 году. То есть рост замедлится, но всё равно будет весьма высоким. Впрочем, пока доля таких гаджетов на рынке смартфонов составляет всего 1,1 %.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Эксперты прогнозируют появление множества новых гибких моделей в этом году как от вендоров как уже выпускающих гибкие смартфоны, так и новичков. В IDC считают, что гибкие смартфоны были одного из ключевых тем на выставке Mobile World Congress (MWC) в этом году. Например, на выставке ряды производителей гибких смартфонов пополнила Tecno, компания Honor представила глобальную версию своего смартфона-книжки, а OnePlus отметила, что тоже выпустит складной смартфон.

Поскольку рынок смартфонов в прошлом году при этом сократился на 11 % и спрос на подобные гаджеты остаётся небольшим, потенциальным покупателям требуется новая мотивация для апгрейда уже существующих устройств. Считается, что именно гибкие смартфоны смогут привлечь внимание покупателей и даже превзойти по некоторым показателям классические модели в следующие пять лет. Хотя компания ознакомила читателей с основными тезисами, с полным текстом желающие могут ознакомиться за $4500.

Бумажная атака Microsoft заставила Еврокомиссию отложить решение по сделке с Activision Blizzard

Еврокомиссия ранее в этом месяце объявила о продлении крайнего срока принятия решения по сделке, в рамках которой Microsoft намерена поглотить Activision Blizzard за $69 млрд. Европейский антимонопольный орган планировал огласить окончательный вердикт до 25 апреля. Однако теперь было объявлено, что рассмотрение данного вопроса продлится до 22 мая, поскольку регулятору требуется время на изучение новых документов от Microsoft.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Речь идёт о перечне документов, которые Microsoft представила Еврокомиссии на этой неделе. В них изложены обязательства, которые софтверный гигант готов взять на себя для смягчения потенциально негативного эффекта для игровой индустрии, который может возникнуть после поглощения Activision Blizzard. Это также означает, что британский регулятор в лице Управления по конкуренции и рынкам озвучит свое решение раньше Еврокомиссии, поскольку представители британского ведомства планируют сделать это до 26 апреля.

Давление на Microsoft усиливается, поскольку компания вынуждена вести борьбу на нескольких фронтах в США и Европе, пытаясь убедить надзорные органы одобрить сделку. В этом месяце стало известно, что Microsoft заключила лицензионное соглашение с облачными сервисами Boosteroid и Ubitus, а также Nintendo и NVIDIA, в рамках которого Call of Duty, одна из самых прибыльных франшиз Activision, продолжит оставаться доступной на сторонних площадках в течение 10 лет. При этом Sony дала понять, что не готова заключить аналогичное соглашение на предложенных Microsoft условиях, заявив, что эта сделка «нанесёт непоправимый вред» игровой индустрии. Также сообщалось, что Еврокомиссия не будет заставлять Microsoft отказаться от Call of Duty ради одобрения сделки.

«Мы выполнили своё обещание сделать Call of Duty доступной для большего числа геймеров на большем количестве устройств, заключив соглашение о выпуске игр серии на консолях Nintendo и в облачных сервисах потоковой передачи от NVIDIA, Boosteroid и Ubitus. Сейчас мы подкрепляем это обещание перед Еврокомиссией перечнем обязательств, что обеспечит выгоду от этой сделки для геймеров в будущем», — сказано в заявлении Microsoft.

Kioxia выпустит корпоративные SSD на памяти XL-NAND со скоростью до 13,5 Гбайт/с

Компания Kioxia на конференции China Flash Market 2023 сообщила о планах выпуска твердотельных накопителей корпоративного уровня с интерфейсом PCIe 5.0 на базе скоростной флеш-памяти XL-NAND второго поколения. Эти накопители смогут обеспечить скорость последовательной записи до 13,5 Гбайт/с.

 Источник изображений: Kioxia

Источник изображений: Kioxia

Представленные к настоящему моменту SSD стандарта PCIe 5.0, по словам их разработчиков, способны обеспечить скорость последовательного чтения до 12–12,5 Гбайт/с, а большинство моделей и вовсе ограничены 10 Гбайт/с. Будущие накопители Kioxia будут почти в 2,2 раза (на 118 %) быстрее своих предшественников с интерфейсом PCIe 4.0. Они также обеспечат скорость последовательной записи до 9,7 Гбайт/с.

Следует отметить, что производительность SSD в случайных операциях записи и чтения блоков объёмом 4 Кбайт имеет более важное значение для корпоративных клиентов. Новые накопители Kioxia предложат производительность до 3 млн IOPS в таких операциях чтения и до 1,06 млн IOPS в операциях записи. Показатель задержки в операциях чтения/записи у новых накопителей составит 27 нс — чуть ниже, чем у SSD предыдущего поколения, у которых данный показатель составляет 29 нс.

Как высокие линейные скорости, так и выдающиеся показатели в случайных операциях обусловлены применением памяти XL-NAND второго поколения. Данная память создавалась как конкурент очень быстрой флеш-памяти Intel Optane, но имеет несколько другой принцип работы. В основе лежит флеш-память BiCS 3D NAND, но работающая с меньшим количеством уровней на ячейку — в режиме MLC (два бита на ячейку). В XL-NAND второго поколения увеличено максимальное количество одновременно обслуживаемых блоков, благодаря чему получилось повысить пропускную способность.

Kioxia считает, что PCIe 5.0 и CXL 1.0 будут оставаться основными интерфейсами ввода-вывода для корпоративных твердотельных накопителей как минимум до 2025 года. В 2026 году ожидается появление первых моделей SSD корпоративного уровня стандарта PCIe 6.0, которые обеспечат вдвое более высокую пропускную способность по сравнению с интерфейсом PCIe 5.0.

Nintendo ищет партнёра для полного ухода из России — им может стать компания «Ачивка» гендиректора «Nintendo Россия»

Nintendo по запросу портала Eurogamer прокомментировала импорт своей продукции в Россию компанией «Ачивка», основанной и возглавляемой руководителем российского подразделения Nintendo Яшей Хаддажи.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Nintendo напомнила, что весной 2022 года закрыла для россиян доступ к магазину eShop и прекратила поставки в Россию игр, приставок и аксессуаров. С учётом экономических перспектив Nintendo of Europe решила свернуть деятельность российского отделения.

Nintendo «сохранит минимальное присутствие в России, чтобы завершить процесс сворачивания деятельности и выполнить юридические, контрактные и административные обязательства».

Сотрудники московского отделения получили индивидуальную компенсацию. Контракты с ними были расторгнуты по взаимному соглашению. Отпущенным работникам была выражена признательность за приложенные ими усилия.

 Поводом для заявления Nintendo стал ввезённый «Ачивкой» в Россию картридж с Metroid Prime Remastered

Поводом для заявления Nintendo стал ввезённый «Ачивкой» в Россию картридж с Metroid Prime Remastered

При этом Nintendo продолжает искать способы для выполнения обязательства перед российскими потребителями и ведёт переговоры с возможными поставщиками услуг по ремонту и гарантийному обслуживанию продуктов Nintendo, уже проданных в России.

Одним из потенциальных партнёров является «Ачивка», однако связь с параллельным импортом в России Nintendo отрицает. Хотя платформодержатель признаёт, что в курсе компаний, ввозящих в Россию её продукцию, сам он отношения к ним не имеет.

Eurogamer отмечает, что заявление Nintendo не до конца прозрачное: компания допускает работу с «Ачивкой», но отвергает связь с импортёрами своей продукции, к которым «Ачивка» принадлежит.