«Мясистые» обновления и сюжетный контент: Blizzard рассказала о поддержке Diablo IV после релиза

Помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora) в интервью для свежего выпуска журнала Game Informer поделился новыми подробностями пострелизной поддержки грядущего фэнтезийного ролевого экшена от Blizzard.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

По словам Пайпоры, Diablo IV будет получать «мясистые» ежеквартальные обновления — использовать в их отношении слово расширение (в смысле традиционных аддонов) разработчик, впрочем, постеснялся.

Эти крупные пострелизные обновления (сезоны, другими словами) будут сопровождаться дополнительным сюжетным контентом, геймплейными механиками и функциями для Diablo IV.

Помимо прочего, каждый сезон будет приносить в Diablo IV ещё и боевой пропуск, который включает как бесплатные, так и премиальные награды. В платной версии обещают исключительно косметические предметы.

Помимо прочего, в статье Game Informer о Diablo IV обмолвились о двух уникальных модификаторах для «кошмарных» подземелий (доступны после завершения сюжетной кампании и достижения максимального уровня):

  • при активации первого за игроком будет непрерывно следовать столп молний, при соприкосновении бьющий героя током;
  • со вторым персонажа преследует его тень, которая при соприкосновении затуманивает зрение и призывает новых врагов.

Blizzard также прояснила Game Informer, что «Адскому натиску» (усиливающее врагов событие) может быть подвержено сразу несколько областей мира. В таких зонах геймер рискует встретить изменённые версии боссов из игры.

Релиз Diablo IV ожидается 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. Первый контентный сезон начнётся не одновременно с премьерой проекта, а несколько позже.

«Выглядит очень многообещающе»: игроков порадовал первый геймплей техно-нуарного хоррора Hollowbody в духе Silent Hill 2

«Микроскопическая» британская студия Headware Games, представленная разработчиком Chasing Static Нейтаном Хэмли (Nathan Hamley), сообщила о выходе дебютного геймплейного трейлера своего техно-нуарного хоррора Hollowbody.

 Источник изображений: Headware Games

Источник изображений: Headware Games

Напомним, события Hollowbody развернутся в давно заброшенном британском городе недалёкого будущего, где в результате крушения своего ховербайка оказывается работающая на чёрный рынок курьер Мика.

Обнародованный ролик длится около пяти минут и демонстрирует, чем игрокам предстоит заниматься в Hollowbody большую часть времени: блуждать по мрачным локациям, оглядываясь по сторонам, и отбиваться от монстров.

Любителям олдскульных хорроров (по большей части Hollowbody вдохновлена Silent Hill 2 и 3) геймплей пришёлся по душе — почти 400 лайков и меньше 10 дизлайков. «Выглядит очень многообещающе», — пишет один из зрителей.

Хэмли, который разрабатывает Hollowbody в одиночку, обещает сочетание динамичной и фиксированной камеры, ограниченность ресурсов, логичные загадки, несколько концовок и «Новую игру +».

Осенью 2022 года Hollowbody прошла через краудфандинговую кампанию на Kickstarter, перевыполнив изначальный план по сборам на 86 %. Помимо прочего, вкладчики обеспечили игре новую локацию и режим от первого лица.

Релиз Hollowbody ожидается в первом квартале 2024 года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). Игра будет полностью озвучена, однако на данном этапе среди поддерживаемых языков значится только английский.

Более четверти российских геймеров покупают игры через посредников

После обострения ситуации на Украине в течение прошлого года Steam и другие зарубежные сервисы цифровой дистрибуции видеоигр перестали принимать платежи из России. Российские геймеры стараются искать выходы из сложившейся ситуации, в том числе обращаясь к услугам посредников. На это указывают данные исследования XYZ School.

 Источник изображения: 11333328 / Pixabay

Источник изображения: 11333328 / Pixabay

В сообщении сказано, что 81 % опрошенных в ходе исследования геймеров подтвердили, что им стало сложнее покупать игры. Больше всего сложностей участники опроса испытывают при покупке игр в Steam (56 %) и PlayStation Store (20 %). Наиболее распространённым способом обхода ограничений является покупка ключей через посредников. Этим способом пользуются 27 % респондентов.

Исследование показало, что российские геймеры используют для пополнения кошельков на платформах дистрибуции игр сторонние сервисы (26 %), а также изменяют регион аккаунта или используют VPN (19 %). При этом 41 % геймеров потратили не более 5 тыс. рублей для покупки игр с помощью способов для обхода ограничений, 10 % респондентов потратили от 10 до 20 тыс. рублей, а 5 % опрошенных — более 20 тыс. рублей.

У EPYC Genoa появилась поддержка двух модулей DDR5 на канал — до 6 Тбайт памяти на сокет

На момент запуска серверные процессоры EPYC Genoa поддерживали конфигурацию подсистемы памяти лишь с одним модулем на канал (1DPC — DIMM Per Channel). Поддержке двух модулей DIMM на канал (2DPC), по неофициальным данным, мешала ошибка в контроллере памяти. Сегодня AMD заявила, что все процессоры EPYC Genoa вскоре получат поддержку конфигурации памяти 2DPC — компания уже направила разработчикам материнских плат соответствующие обновления для BIOS.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Новые серверные процессоры AMD демонстрируют лучшую на рынке производительность и оснащены несколькими передовыми интерфейсами, в том числе 12 каналами памяти DDR5. Однако EPYC Genoa были запущены только с поддержкой памяти DDR5 в конфигурации с одним модулем DIMM на канал, то есть к каждому из двенадцати каналов памяти внутри процессора можно подключить только один модуль DDR5.

При запуске новых процессоров AMD обещала выпустить обновление ПО с поддержкой 2DPC в первом квартале 2023 года. Режим 2DPC позволяет вдвое увеличить ёмкость подсистемы памяти и немного поднять скорость её работы в определённых сценариях и конфигурациях. После появления сообщений о предполагаемой ошибке в подсистеме памяти в процессорах Genoa, некоторые аналитики предполагали, что AMD придётся произвести перезапуск производства и модернизацию уже выпущенных чипов.

Сегодня AMD официально заявила, что для поддержки 2DPC не требуется перезапуск производства или модификация чипов, необходимо только обновление BIOS. Компания уже предоставила всё необходимое для создания новых версий BIOS своим OEM-партнёрам и производителям плат. Материнские платы с достаточным количеством слотов для поддержки этой функции уже находятся на этапе проектирования.

Поддержка процессорами EPYC Genoa 12 каналов DDR5 является рекордным для процессоров с архитектурой x86. Это в полтора раза больше, чем 8 каналов у конкурирующего процессора Intel Sapphire Rapids, при этом в конфигурации 1DPC оба процессора поддерживают DDR5 с номинальной частотой 4800 МГц. Для конфигурации 2DPC Intel в своей спецификации указывает модули DDR5-4400, а AMD ещё не сообщила максимальную частоту DDR5 для режима 2DPC.

Решение AMD запустить на первом этапе EPYC Genoa без поддержки 2DPC разумно, ведь спрос на конфигурации 2DPC ожидается значительно менее высоким. Конфигурация 2DPC обычно используется для увеличения ёмкости ОЗУ при незначительном повышении производительности. Но с 12 каналами памяти в конфигурации 1DPC AMD уже может поддерживать до 3 Тбайт памяти на чип с модулями DIMM по 256 Гбайт. Поддержка 2DPC увеличивает эту ёмкость до 6 Тбайт DDR5 на процессорный сокет, но здесь на первое место выходит проблема с нехваткой места для размещения слотов памяти для 12 каналов в стандартном двухпроцессорном сервере.

Даже установка 24 слотов DIMM для конфигурации 1DPC уже создаёт множество проблем из-за нехватки места. Трудно представить удвоение количества слотов для конфигурации 2DPC — двухпроцессорный сервер потребует 48 слотов! Эксперты предполагают, что большинство конфигураций 2DPC будут использоваться в однопроцессорных серверах, либо двухсокетные серверы не будут использовать максимальное количество каналов.

 Источник изображения: Tomshardware.com

Источник изображения: Tomshardware.com

Фактически, уже сейчас партнёрам AMD приходится использовать специальные «узкие» слоты памяти для материнских плат Genoa, чтобы уместить 12 слотов рядом с сокетом. AMD признала, что из-за узких слотов и других ухищрений для более плотного расположения модулей DIMM произошло несколько инцидентов с физическим повреждением слотов DIMM на материнской плате. Конечно, это не говорит о глобальной проблеме с платформой, но указывает на сложности, с которыми уже сталкивается AMD, имея «всего» 12 слотов памяти.

Кроме того, проблемы режима 2DPC выходят за рамки просто физического размещения слотов памяти. Добавление большего количества модулей DIMM на канал приводит к снижению скорости памяти, а увеличение количества каналов приводит к дальнейшему усложнению системы. Даже просто наличие дополнительных пустых слотов может приводить к снижению максимальной скорости памяти.

DDR5 по сравнению с DDR4 требует более сложных конструкций материнских плат с бóльшим количеством слоёв и более качественных материалов, что приводит к росту стоимости. Задача усложняется по мере повышения номинальной частоты модулей памяти и инсайдеры рынка предполагают, что поддержка режима 2DPC может прекратиться с началом применения памяти стандарта DDR6.

Китай расширит применение ИИ в научных и технологических исследованиях — это поможет противостоять санкциям США

Министерство науки и технологий КНР объявило о планах ускорить разработку технологий искусственного интеллекта (ИИ) для исследований в области науки и технологий на фоне растущей конкуренции Пекина с Соединёнными Штатами. Как сообщило в понедельник государственное информационное агентство Синьхуа, проект под названием «Искусственный интеллект для науки» был запущен Министерством науки и технологий КНР и Национальным фондом естественных наук Китая.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно публикации Синьхуа, проект будет сосредоточен на основных проблемах в ведущих научных дисциплинах, а также на обеспечении потребностей в исследованиях в ключевых областях науки и техники, таких как разработка лекарств, генные исследования и биологическая селекция.

Возглавивший проект директор Института автоматизации Китайской академии наук Сюй Бо (Xu Bo) заявил, что технология ИИ продемонстрировала «большие возможности, выходящие за рамки традиционных методов математики или физики во многих областях научных исследований». «Но с точки зрения систематической организации научных исследований, дизайна, междисциплинарной интеграции и т. д., управляемых ИИ, ещё есть возможности для улучшения», — добавил он.

Министерство ожидает, что проект позволит укрепить инфраструктуру исследований и способствовать глубокой интеграции ИИ в научные и технологические исследования, открытию и сближению разных ресурсов и расширению инновационных возможностей.

В рамках проекта министерство намерено создать междисциплинарные группы по исследованиям и разработкам и содействовать международному академическому обмену, что позволит предлагать решения общих научных проблем, включая лечение рака и изменение климата.

Сообщается, что правительство КНР намерено содействовать исследованиям и разработкам в области самого ИИ, и обеспечивать поддержку для привлечения дополнительных инвестиций. ИИ был указан в качестве ключевого направления в национальном стратегическом плане КНР по развитию производственного сектора «Сделано в Китае 2025», призванного сделать Китай мировым лидером в этой области к 2030 году.

Согласно прогнозу консалтинговой фирмы IDC, опубликованному в прошлом году, инвестиции Китая в ИИ достигнут $26,69 млрд в 2026 году, что составит около 8,9 % мировых инвестиций и сделает Китай вторым государством по величине инвестиций в ИИ в мире.

Исследования и разработки стали более актуальными для Китая после того, как США ужесточили контроль над экспортом передовых технологий, включая касающиеся производства полупроводников и передовых чипов, в том числе для задач ИИ.

Фабрике Micron за $100 млрд понадобится 9 тыс. сотрудников, но найти их будет сложно

Компания Micron Technology планирует вложить $100 млрд в создание производственного предприятия близ города Сиракузы (США, шт. Нью-Йорк). Строительство стартует в 2024 году, а производство будет запущено во второй половине десятилетия. Предприятию понадобится до 9000 работников, пишет The Wall Street Journal, однако с их наймом могут возникнуть серьёзные трудности — в регионе попросту нет столько подходящих кадров.

 Источник изображений: wsj.com

Источник изображений: wsj.com

В последние два десятилетия из этого региона ушли многие крупные компании, и его трудоспособное население сократилось, поэтому для ведения подобного бизнеса он считается не самым благополучным: здесь, как и по всей стране, отмечается значительный дефицит высококвалифицированных инженеров и техников. Построить здесь предприятия хотели по крайней мере два других производителя полупроводников, но они передумали после более близкого знакомства с регионом. Местная система образования уже начала предпринимать шаги, чтобы переломить ситуацию: колледжи и университеты пересматривают образовательные программы, нацеливая их на рост числа новых инженеров. В последние двадцать лет, пояснил один из руководителей местного университета, за границу переместилось не только производство, но и кадровый резерв. А на исправление ситуации есть всего два или три года.

В результате полного аутсорсинга полупроводниковой отрасли США во время пандемии столкнулись с катастрофическим дефицитом чипов, но были не в силах что-то с этим сделать. Производители перебирались туда, где была дешёвая рабочая сила и финансовые стимулы от правительств тех стран, что стремились выстроить полупроводниковую отрасль у себя. Теперь США пришлось задействовать административный ресурс, принять «Закон о чипах» и выделить на его реализацию десятки миллиардов долларов. Некоторые из них Micron хочет получить и в рамках этого проекта — оформление документов компания начнёт уже в конце месяца, плюс ещё $5,5 млрд обещал выделить штат Нью-Йорк. Производственный кампус будет полностью построен лишь к 2045 году — к этому моменту здесь будут 9000 сотрудников самой Micron, ещё 41 000 рабочих мест создадут поставщики и подрядчики компании.

 Компьютерный макет нового предприятия Micron

Компьютерный макет нового предприятия Micron

Пока же ситуация намного грустнее: пик региональной занятости в агломерации Сиракуз пришёлся на 2000 год, а теперешние показатели ещё не вышли даже на допандемийный уровень. Micron начала стратегическую подготовку кадрового резерва: компания выделила $10 млн на инвестиции в местную систему среднего образования, на усиление учебных программ по математике, естественным наукам, технологиям и инженерии; ведётся активная работа с колледжами и университетами, выпускники которых должны быть готовы к работе на предприятии.

Сиракузский университет уже заложил в свои планы увеличение числа инженерных программ бакалавриата и магистратуры на 50 % в ближайшие три–пять лет. Новую программу обучения специалистов полупроводникового производства осенью запускает колледж округа Онондага, административным центром которого являются Сиракузы. Прорабатывается даже план по обустройству здесь «чистой комнаты», воспроизводящей рабочие условиях на настоящем полупроводниковом производстве — бюджет проекта оценивается в $10 млн. В летние каникулы Micron профинансирует для учащихся местных школ «лагерь чипов», в котором они ближе познакомятся с передовыми технологиями производства. Особая подготовка понадобится даже строителям, сообщили представители профсоюзов.

В ближайшие пять лет спрос на инженеров для предприятий по полупроводниковому производству в США вырастет примерно на 20 %. Этому не помешает даже наблюдаемый сегодня спад отрасли, сопровождаемый падением продаж смартфонов и ПК. Micron собирается сократить штат на 15 %, уменьшить капитальные затраты и снизить зарплаты руководителям. Но на планы в отношении объекта под Сиракузами это не повлияет, уверяет вице-президент компании Скотт Гатцемейер (Scott Gatzemeier). От возведения предприятий в регионе отказались TSMC и Intel: первая выбрала Аризону, а вторая — Огайо. Тем временем глава Micron уже провёл встречу с администрацией округа и руководством местного университета, которые заверили, что смогут обеспечить предприятие рабочей силой.

Adobe научила Premiere Pro редактировать видео по тексту — искать слова и фразы, делить видео на эпизоды и другое

Adobe рассказала о новых функциях видеоредакторов Premiere Pro и After Effects, а также платформы для совместной работы Frame.io. Premiere Pro теперь разбивает видео на фрагменты, основываясь на транскрипции диалогов, и позволяет совмещать видео в SDR и HDR; After Effects поддерживает новые цветовые форматы; а Frame.io — работает с фото.

 Источник изображений: au.pcmag.com

Источник изображений: au.pcmag.com

Ранее Adobe добавила в Premiere Pro автоматическую транскрипцию текста, теперь же на основе данной функции можно редактировать видео: произвести поиск по слову или фразе и перейти на нужный фрагмент видео. Это позволит, например, быстро удалять фрагменты, на которых выступающий делает паузу. А потом можно добавить на смонтированный материал автоматически сгенерированные субтитры. Данные функции пока есть в общедоступной бета-версии, а до релиза они дойдут в мае.

Функция Automatic Tone Mapping обеспечивает автоматическое управление цветом в проекте — можно легко монтировать видео из источников в SDR и HDR. Поддерживается контент со смартфонов, а также профессиональных видеокамер DGI, Panasonic, Sony и Canon. О продукции RED и Arri не говорится ничего, но вероятно, что её поддержка появится в ближайшей перспективе: представитель компании упомянул об улучшенной поддержке форматов RED V-Raptor X и ARRI Alexa 35.

В Premiere Pro появилась прогрессивная загрузка проектов — можно начинать работу, не дожидаясь загрузки крупного проекта. Есть также автосохранение в фоновом режиме и блокировка последовательности (Sequence Locking), которая не позволяет редактировать некоторые фрагменты другим пользователям при совместной работе.

В Adobe After Effects, которому уже исполнилось 30 лет, появилась поддержка библиотеки OpenColorIO (OCIO) и ставшей отраслевым стандартом системы управления цветом Academy Color Encoding System (ACES) — это поможет согласовывать качество материалов при работе с разным ПО. Разработчик также добавил поддержку многокадрового рендеринга форм и сочетания клавиш для функции Selectable Track Mattes.

Наконец, платформа для совместной работы Frame.io получила интеграцию с модулем Photoshop Camera Raw и функцию Camera to Cloud для загрузки фото не на ПК, а напрямую в облако для совместной работы. Добавлена поддержка камер Fujifilm X-H2 and X-H2S, а открытый API обеспечит интеграцию со сторонними приложениями.

Blizzard уверяет, что Diablo IV будет лучше Diablo II

Генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) и руководитель разработки Diablo IV Джо Шели (Joe Shely) в интервью PCGamesN объяснили, почему считают новую номерную часть лучшей в серии.

 Источник изображения: Twitter (ArtDeniss)

Источник изображения: Twitter (ArtDeniss)

По словам Фергюссона, Diablo IV станет как идеальной точкой входа для новичков, так и превосходным моментом для возвращения ветеранов франшизы, потому что в ней есть «лучшие элементы прошлых игр и даже больше».

Шели добавляет, что Diablo IV сочетает механическую плавность боя из Diablo III, правильный темп и количество монстров на экране, а также воссоздаёт мрачную атмосферу Diablo II.

 Blizzard говорит, что в Diablo IV игроки будут переживать за NPC (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Blizzard говорит, что в Diablo IV игроки будут переживать за NPC (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Фергюссон также уверяет, что в Diablo IV будет сильнейший сюжет (и с «большим отрывом») в истории серии, более продуманная боевая система, проработанные персонажи, приземлённый мир и так далее.

«Это ваша борьба — в этом и есть суть Diablo. Думаю, [Diablo IV] станет лучшей Diablo из всех, а если вы новичок — то ещё и отличной точкой входа», — поделился Фергюссон с журналистом PCGamesN.

 Комплексность механик уклонения и эликсиров потребуют большей вдумчивости (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Комплексность механик уклонения и эликсиров потребует большей вдумчивости (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Фергюссон напоминает, что Diablo IV выходит через 11 лет после Diablo III: «Нам нужно найти грань между уважением к прошлому и инновациями, а это всегда непросто. Это очень интересная проблема дизайна и, думаю, Джо и его команда отлично справились и попали в цель».

Релиз Diablo IV ожидается 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. Прошедшее в марте открытое бета-тестирование игры стало самым массовым в истории франшизы.

Не стало Гордона Мура — одного из основателей Intel и автора закона, определившего развитие полупроводниковой отрасли

Гордон Мур (Gordon Moore), стоявший у истоков корпорации Intel, называл себя «случайным предпринимателем», но окружающие считали его талантливым инженером, позволившим создать одну из крупнейших компаний в полупроводниковой отрасли. Ещё в шестидесятых годах прошлого века ему удалось предсказать принципы развития всей индустрии. В минувшую пятницу Гордон Мур ушёл из жизни в возрасте 94 лет.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Сооснователь Intel давно находился на пенсии, и свои последние дни провёл в доме на Гавайях в окружении семьи и близких. В браке с женой Бетти он состоял с 1950 года, у них родилось двое детей. После выхода на заслуженный отдых Гордон Мур много времени уделял путешествиям и рыбалке, а последнее из увлечений подтолкнуло его основать благотворительный фонд, который занимался сохранением водной фауны в различных регионах планеты. Личное благосостояние Гордона Мура журнал Forbes на начало текущего года оценивал в $7,2 млрд.

Родившийся в Сан-Франциско в 1929 году, Гордон Мур получил образование в Калифорнийском технологическом институте, которому после выхода на пенсию регулярно помогал деньгами. Научную степень Мур получил в 1954 году, а свой знаменитый эмпирический принцип развития полупроводниковой отрасли сформулировал в 1965 году в научной статье. Сперва он предрекал, что плотность размещения транзисторов на единице площади полупроводниковой схемы будет удваиваться каждый год, в дальнейшем этот шаг растянулся до полутора лет, а потом и до двух.

Свой профессиональный путь Гордон Мур начал в лаборатории Shockley Semiconductor, где и познакомился с Робертом Нойсом (Robert Noyce). В 1957 году они вместе с товарищами основали компанию Fairchild Semiconductor, а уже в 1968 году покинули её для создания корпорации Intel, которая на первых порах носила имя Integrated Electronics. Первым нанятым сотрудником корпорации оказался Энди Гроув (Andy Grove), который отвечал за общее руководство компании и в дальнейшем способствовал успеху бизнеса в два последних десятилетия прошлого века.

Исполнительным президентом Intel Гордон Мур был до 1975 года, с 1979 по 1987 годы он выступал в роли генерального директора и председателя совета директоров, а последний пост сохранял за собой до 1997 года. К 2006 году Мур окончательно покинул Intel, чтобы сосредоточиться на благотворительности и собственных интересах. В корпорации Intel высоко ценят вклад, который сделал её сооснователь в судьбу всей полупроводниковой отрасли, тщательно оберегая тот самый «закон Мура», следовать которому в развитии в последние годы становится всё сложнее.

Microsoft забанила эмуляторы игр на Xbox — в этом, возможно, виновата Nintendo

Xbox Series X и Xbox Series S помимо прочих возможностей славятся способностью запускать эмуляторы других консолей благодаря поддержке UWP (Universal Windows Platform). Однако недавно Microsoft заблокировала основные из них.

 Источник изображения: Xbox Wire

Источник изображения: Xbox Wire

По данным разработчика Azure, в блокировке эмуляторов виновата Nintendo. Компания якобы обратила на них внимание и уведомила Microsoft о том, что эмуляция используется для запуска игр других консолей без разрешения правообладателя. При этом команда Xbox ищет способ вернуть возможность запуска легальных эмуляторов и сотрудничает в этом вопросе с разработчиками.

Сама корпорация Microsoft официально заявила, что информация «не точна» и политика в отношении эмуляторов неизменна уже давно — они всегда были запрещены.

«Информация, которая в настоящее время циркулирует в Twitter, не является точной. Наши действия основаны на давней политике в отношении контента, распространяемого в Store, чтобы обеспечить соответствие нашим политикам Microsoft Store. В соответствии с 10.13.10 продукты, эмулирующие игровую систему или игровую платформу, не разрешены ни на одном семействе устройств», — заявила Microsoft.

Однако почему только сейчас Microsoft решила заблокировать запуск эмуляторов на консолях Xbox, официально корпорация не ответила.

Эмуляторы на Xbox сейчас не запускаются в обычном режиме. Но они по-прежнему доступны в режиме разработчика, доступ к которому платный.