Sledgehammer Games работала над Call of Duty в духе Uncharted и хотела продолжить Advanced Warfare

Бывший креативный директор Sledgehammer Games рассказал в интервью MinnMax Бену Хансону (Ben Hanson) о времени, проведенном в студии, и не вышедших проектах. Оказалось, что команда хотела сделать продолжение Call of Duty: Advanced Warfare и игру от третьего лица в духе Uncharted.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Как рассказал Брет Роббинс (Bret Robbins) в интервью, студия Sledgehammer Games хотела сделать продолжение шутера Call of Duty: Advanced Warfare. Игра была на этапе прототипирования — из наработок можно было собрать демонстрационный уровень. Однако студия всё же отказалась от своей затеи и принялась за Call of Duty: WWII.

Интересный эпизод Роббинс вспомнил и из начала своей работы в Sledgehammer Games. Тогда, в 2009 году, студия разрабатывала в рамках серии Call of Duty экшен от третьего лица в духе Uncharted, который обещал «брутальный военный опыт» в антураже Вьетнама. Проект был на этапе раннего прототипирования, но в конечном итоге этот эксперимент был отменён, а команда перешла на разработку Call of Duty: Modern Warfare 3.

Брет Роббинс покинул Sledgehammer Games в 2018 году. После ухода он основал студию Ascendant Studios, которая в этом году выпустит ролевой экшен Immortals of Aveum.

Virgin Orbit пока не нашла финансирование и продлила неоплачиваемые отпуска сотрудников

В середине марта компания Virgin Orbit взяла паузу в деятельности, отправив большинство из 750 сотрудников в неоплачиваемый отпуск — в связи с возникшими после провала старта в Великобритании финансовыми проблемами. С тех пор она вела переговоры с потенциальными инвесторами, но, похоже, так и не заключила никаких соглашений. По последним данным, глава компании Дэн Харт (Dan Hart) разослал сотрудникам письмо о продлении неоплачиваемого отпуска.

 Источник изображения: Virgin Orbit

Источник изображения: Virgin Orbit

«За последние несколько дней наши обсуждения инвестиций были очень динамичными, они продолжаются и пока не достигли стадии, на которой мы можем предоставить полную информацию», — сообщил Харт сотрудникам. По данным отраслевых источников, недавно сорвались финальные переговоры с техасским инвестором Мэтью Брауном (Matthew Brown), в конце прошлой недели сделка предположительно была окончательно отменена.

Сообщалось, что Браун намерен вложить в компанию $200 млн в обмен на контрольный пакет акций. Переговоры с другим неназванным покупателем прекратились ещё в воскресенье. По данным CNBC, Ричард Брэнсон (Richard Branson), имеющий 75 % акций Virgin Orbit, более не желает владеть ей, а его Virgin Group ищет финансирование для компании, чтобы избежать её банкротства.

Ранее сообщалось, что небольшая команда сотрудников на прошлой неделе вернулась к работе в рамках «постепенного возобновления деятельности». Хотя будущее компании неизвестно, она начинает подготовку к следующему запланированному запуску ракеты. В частности, она намеревалась ещё раз попытаться запустить ракету с территории Великобритании — неудавшаяся попытка была первой в истории страны.

9 января Virgin Orbit попыталась осуществить запуск ракеты с борта самолёта, стартовавшего из космопорта Корнуолл, но пуск завершился неудачей из-за неисправного топливного фильтра.

В Wi-Fi нашли уязвимость, через которую можно перехватывать трафик и распространять вирусы

Специализирующиеся на вопросах кибербезопасности исследователи Северо-восточного университета (США) и Лёвенского католического университета (Бельгия) обнаружили уязвимость в протоколе IEEE 802.11, более известном как Wi-Fi, которая заставляет беспроводную точку доступа передавать сетевые фреймы в незашифрованном виде, пишет BleepingComputer.

 Источник изображения: Dreamlike Street / unsplash.com

Источник изображения: Dreamlike Street / unsplash.com

Фреймы Wi-Fi (Wi-Fi frames) — это пакеты информации, включающие в себя заголовок, полезную нагрузку и метаданные: MAC-адрес отправителя и получателя, а также управляющие данные. Фреймы упорядочиваются и передаются контролируемым образом, что позволяет избежать коллизий и увеличить производительность, а также отслеживать состояние сетевого оборудования. Исследователи обнаружили, что помещённые в очередь или буферизованные фреймы обладают недостаточной защитой от вторжения — их можно перехватывать и фальсифицировать, манипулируя передачей данных. Уязвимости подвержен сам протокол Wi-Fi, то есть её можно эксплуатировать на различном сетевом оборудовании и устройствах под управлением Linux, FreeBSD, iOS и Android. Можно также перехватывать TCP-соединение и вмешиваться в клиентский веб-трафик.

Стандарт IEEE 802.11 предусматривает механизмы энергосбережения: фреймы, адресованные спящим устройствам, для экономии энергии буферизуются и ожидают своей очереди. Когда клиентское устройство переходит в спящий режим, оно отправляет на точку доступа фрейм, в заголовке которого указывается «бит энергосбережения», после чего все адресованные ему фреймы ставятся в очередь. В протоколе отсутствует регламент безопасности буферизованных фреймов, и нет ограничений на продолжительность их пребывания в таком состоянии. Когда клиент выходит из спящего режима, точка доступа извлекает буферизованные фреймы из очереди, шифрует их и отправляет адресату.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

Эксплуатируя этот механизм, злоумышленник может подделать MAC-адрес сетевого клиента и отправить на точку доступа фрейм с «битом энергосбережения» заставляя тем самым сетевое оборудование ставить в очередь фреймы, адресованные устройству жертвы. Затем хакер отправляет на точку доступа фрейм с командой на выход из спящего режима, чтобы получить буферизованные данные. Эти фреймы шифруются либо ключом, общим для всех устройств в сети, либо ключом сквозного шифрования, который есть лишь у отправителя и получателя. Но злоумышленник может изменить контекст безопасности фреймов, отправив на точку доступа фрейм аутентификации, после чего она начнёт отправлять данные либо в незашифрованном виде, либо шифруя их ключом, которые предоставил сам хакер.

Атака реализуется при помощи программы MacStealer, которую написали сами авторы исследования — она сканирует сети Wi-Fi и позволяет на уровне MAC-адреса перехватывать трафик для других клиентов. Уязвимости подвержены сетевые устройства LANCOM, Aruba, Cisco, ASUS и D-Link — её эксплуатация позволяет, например, внедрять в TCP-пакеты вредоносный код JavaScript или другие данные с сервера злоумышленника. Уязвимость также можно использовать для отслеживания веб-трафика на устройстве жертвы, но сегодня он преимущественно подвергается TLS-шифрованию, так что фактические возможности её применения для этой цели ограничены. Подробный доклад о выявленной проблеме исследователи представят 12 мая на конференции BlackHat Asia. Фактов эксплуатации данной уязвимости на практике пока не зафиксировано.

Авторы Valheim не планируют выпуск игры на PlayStation и Nintendo Switch, «но никогда не знаешь заранее»

Iron Gate Studios объявила о том, что в настоящее время не планирует разработку Valheim для PlayStation и Nintendo Switch. Как рассказал старший член команды Джонатан Смарс (Jonathan Smars) в подкасте Xbox Expansion Pass, сейчас студия трудится только над версией для Xbox.

 Источник изображения: Iron Gate Studios

Источник изображения: Iron Gate Studios

Буквально он сказал следующее: «В настоящее время мы смотрим только на Xbox, но никогда не знаешь заранее». Тем самым Смарс дал надежду владельцам PlayStation и Nintendo Switch на то, что после версии для Xbox студия Iron Gate обратит взор на другие платформы.

Последнее крупное обновление добавило в Valheim Туманные земли, девять существ, босса, более двадцати материалов и двадцать четыре предмета для изготовления. В следующем большом апдейте разработчики планируют добавить локацию Пыльные земли. Но пока неизвестно, когда он выйдет.

Valheim вышла на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра доступна по подписке Game Pass. Консольная версия Valheim предлагает тот же геймплей, что и вариант на ПК, а также поддерживает межплатформенный многопользовательский режим.

В Opera появились ИИ-подсказки на базе ChatGPT

Разработчики браузера Opera исполнили своё обещание и интегрировали в него основанные на искусственном интеллекте чат-боты ChatGPT и ChatSonic, а также предложили пользователям функцию ИИ-подсказок. Для получения к ним доступа достаточно обновить браузер, открыть справа меню «Простая настройка» и активировать их в нижней части.

 Источник изображения: blogs.opera.com

Источник изображения: blogs.opera.com

После этого на боковой панели Opera появятся кнопки чат-ботов, но, чтобы ими пользоваться, придётся войти в систему. Запустить чат-ботов также можно, используя пункты контекстного меню при выделении текста в браузере. ИИ позволяет производить над выделенным текстом различные операции, например, переписать его в стиле футбольного комментатора или превратить его в вопрос для викторины. Зелёные подсказки генерируются сервисом ChatGPT, фиолетовые — чат-ботом ChatSonic.

Разработчики Opera уточнили, что эти нововведения — лишь первый этап внедрения ИИ в браузер, а на втором они включат функции собственной ИИ-платформы на базе GPT. После появления ChatGPT с его уникальными возможностями многие технологические компании усилили разработки в области ИИ, в том числе и создатели браузеров. В частности, поддержка ассистента Copilot на базе ChatGPT появилась в Microsoft Edge.

Microsoft выплатит $3 млн штрафа за 1339 нарушений санкций США — в том числе в России

Интересы бизнеса иногда расходятся с интересами государства, и в случае с поведением корпорации Microsoft примером может служить вынесенное Министерством финансов США постановление о необходимости выплатить этим разработчиком ПО около $3 млн в качестве штрафа за 1339 выявленных случаев нарушения корпорацией правил экспортного контроля в отношении Кубы, Ирана, Сирии и России.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Характер вменяемых Microsoft правонарушений описывается в заявлении американского ведомства общими словами. Корпорация обвиняется в том, что экспортировала в перечисленные страны услуги и программное обеспечение, тогда как законом это запрещалось. Ведомство считает, что с июля 2012 по апрель 2019 года компания Microsoft совершила 1 339 «явных нарушений многочисленных программ санкций OFAC», продавая и активируя лицензии на ПО, а также предоставляя услуги с серверов и систем в США и Ирландии. Всего было продано лицензий и оказано услуг на $12,1 млн. По данным министерства, Microsoft добровольно призналась в нарушениях и не создавала препятствий для расследования.

Деятельность Microsoft находится под пристальным вниманием антимонопольных органов различных стран и прочих регуляторов, поэтому корпорация заинтересована в следовании требованиям закона. В апреле прошлого года руководство Microsoft открыто говорило о намерениях продолжить взаимодействие с теми российскими клиентами, на которых не распространяются прямые международные санкции. К таким исключениям в компании относили бюджетные организации типа школ и больниц. Нельзя исключать, что именно такой «частичный демарш» привёл к появлению разногласий с американским правительством и необходимости выплаты штрафа.

Впрочем, представители Министерства финансов США отметили, что основная часть претензий к Microsoft связана с использованием её программного обеспечения на территории Крыма, но чиновники осознают, что сама корпорация не могла выявить и предотвратить подобные случаи. Нарушения произошли в результате того, что «подразделения Microsoft не смогли выявить и предотвратить использование своих продуктов запрещенными сторонами».

С 19 июня прошлого года Microsoft ограничила российских пользователей в возможности установки Windows 10 и 11, а с конца сентября они утратили возможность обновлять эти платформы.

NASA выбрала стартап с украинскими корнями Firefly Aerospace для доставки грузов на обратную сторону Луны

Агентство NASA выбрало компанию Firefly Aerospace для доставки полезной нагрузки на обратную сторону Луны, никогда не видимую с Земли. Коммерческий посадочный модуль Firefly доставит на обратную сторону нашего спутника два аппарата NASA, а также выведет на орбиту Луны спутник связи. Сумма контракта составит около $112 млн, доставки намечены на 2026 год в рамках инициативы Commercial Lunar Payload Services (CLPS), курируемой NASA в рамках лунной программы Artemis.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Гланой полезной нагрузкой станет инструмент Lunar Surface Electromagnetics Experiment-Night (LuSEE-Night), который позволит оценить радиоокружение Луны и потенциально сможет впервые взглянуть на ранее не исследованную эру в истории Вселенной — в Тёмные века. Так называется космическая эра, начавшаяся через 370 тыс. лет после Большого взрыва и длившейся до формирования первых звёзд и галактик. Аппарат NASA попытается уловить радиоизлучение, возникшее в ту эпоху, и обратная сторона Луны видится для этого лучшим местом — там будет минимизировано влияние радиоизлучения с Земли. LuSEE-Night является продуктом сотрудничества между Министерством энергетики США и рядом научных и образовательных учреждений страны.

Поскольку прямая радиосвязь с обратной стороной Луны отсутствует, для передачи данных с LuSEE-Night на Землю понадобится орбитальный ретранслятор. Эту роль будет выполнять с путник Lunar Pathfinder. Он обеспечит ретрансляцию сигналов с объектов, расположенных на лунной поверхности и лунных орбитах — связь с его помощью будет организована не только с Землёй, но и в пределах самой Луны. Спутник Lunar Pathfinder будет создан Surrey Satellite Technology Limited под руководством Европейского космического агентства — к Луне его доставят в рамках сотрудничества ЕКА и NASA.

Наконец, третьей полезной нагрузкой станет коммуникационная система User Terminal (UT), которая установит новый стандарт протокола космической связи Proximity-1 в S-диапазоне. Терминал необходим для обеспечения связи между спутником Lunar Pathfinder и исследовательским аппаратом LuSEE-Night. Три полезные нагрузки (включая орбитальный спутник) будут весить в совокупности 494,5 кг.

Ещё в конце 2021 года сообщалось, что Firefly Aerospace, основанная выходцем с Украины Максимом Поляковым, полностью перейдёт в американскую собственность. Полякова и его инвестиционную компанию Noosphere Venture Partners вынудили продать долю в Firefly американским инвесторам из-за потенциальной угрозы национальной безопасности США — не исключалась утечка технологий на Украину, в Россию или другие страны, а американские власти уже тогда имели на стартап серьёзные планы.

Почта Японии запустит доставку бумажных писем при помощи автономных дронов

Почта Японии вплотную приблизилась к полномасштабному развёртыванию своего нового сервиса по доставке обычных бумажных писем при помощи дронов, объединяя таким образом архаичный формат корреспонденции с передовыми технологиями.

 Источник изображения: acsl.co.jp

Источник изображения: acsl.co.jp

Впервые почтовый оператор страны сообщил о своих планах по организации доставки отправлений при помощи дронов в декабре прошлого года. Проект реализуется при партнерской поддержке компании ACSL — она разработала беспилотные летательные аппараты (БПЛА) с четвёртым уровнем автономности, предусматривающем минимальное вмешательство человека, и грузоподъёмностью до 1 кг.

ACSL доложила, что получила сертификат лётной годности для этой модели БПЛА — машины можно будет использовать для доставки отправлений в населённых районах вне поля зрения операторов. Первые испытания стартуют уже в конце месяца. Дронами будут доставляться обычные бумажные письма — это поможет Почте Японии решить важную логистическую задачу, преодолев проблемы, связанные, с нехваткой почтальонов в штате и временем, необходимым на доставку корреспонденции в отдалённые горные районы.

На прошлой неделе входящая в холдинг Alphabet компания Wing сообщила о намерении построить логистическую сеть, которая исключит необходимость организовывать центральные транспортные узлы в населённых пунктах — дроны будут забирать товары непосредственно из магазинов.

Коллекционер купил облик для автомата в CS:GO за рекордные 12 млн рублей — и это даже не предел

Портал Insider Gaming обратил внимание, что ранее на этой неделе состоятельный коллекционер из Китая совершил историческую покупку на рынке обликов в популярном условно-бесплатном сетевом шутере Counter-Strike: Global Offensive.

 Источник изображения: Twitter (roflm0nster)

Источник изображения: Twitter (roflm0nster)

Сделка была совершена на китайской версии площадки Buff, которую аудитория CS:GO использует для торговли внутриигровыми предметами. Крайне редкий облик для автомата AK-47 ушёл 13 марта с молотка за рекордные $160 тыс. (более 12 млн рублей).

Речь идёт о скине «Дикий лотос» — он был добавлен в CS:GO ещё в 2019 году и на момент рекордной продажи имел состояние «Прямо с завода». Чем оно лучше (а лучше «Прямо с завода» не бывает), тем ценнее товар.

Как правило, стоимость «Дикого лотоса» на торговых площадках колеблется в районе $10 тыс., но купленный пользователем ????? вариант имеет четыре крайне ценные (по $40 тыс. за каждую) наклейки с киберспортивного турнира «Катовице 2014».

 Предполагается, что в обороте находится менее 3 тыс. «Диких лотосов» (источник изображения: ????? в Steam)

Предполагается, что в обороте находится менее 3 тыс. «Диких лотосов» (источник изображения: ????? в Steam)

Вполне вероятно, на этом история «Дикого лотоса» не закончится. Коллекционеры нередко одалживают свои самые ценные облики профессиональным игрокам. Так скин получает дополнительную огласку и может вырасти в цене ещё больше.

Стоит также отметить, что, несмотря на рекордный статус, $160 тыс. за облик — это далеко не предел. Прямо сейчас в продаже находится ещё более дорогой (от $ 400 тыс.) скин для AK-47.

Тем временем CS:GO, похоже, готовится к переходу на движок Source 2. Как именно будет называться новая версия, до сих пор неясно, но до официального прояснения ситуации осталось, по слухам, совсем недолго.

Судебный детектив: ключевые разработчики Disco Elysium отказались от обвинений в несправедливом увольнении из ZA/UM

Портал GamesIndustry.biz сообщает, что независимая эстонская студия ZA/UM, создавшая ролевой детектив Disco Elysium, урегулировала конфликт с несколькими бывшими сотрудниками.

 Источник изображения: Steam (Homikator)

Источник изображения: Steam (Homikator)

Во-первых, ведущий гейм-дизайнер Disco Elysium Роберт Курвиц (Robert Kurvitz) и арт-директор Александр Ростов отозвали свои обвинения ZA/UM в несправедливом увольнении за недостатком доказательств.

Напомним, в октябре 2021 года Курвиц, Ростов и сценаристка Хелен Хиндпере (Helen Hindpere) покинули ZA/UM не по своей воле. После придания факта огласке в октябре 2022-го Курвиц от лица своей компании Telomer подал на студию в суд.

Несмотря на отказ Курвица и Ростова от претензий, ZA/UM продолжает сталкиваться с «чередой беспочвенных обвинений от бывших сотрудников» и ожидает, что новые иски «рассыпятся после юридической и фактической проверок».

 Кендер и Компус (источники изображений: Eesti Rahvusringhääling и Baltic News Service)

Кендер и Компус (источники изображений: Eesti Rahvusringhääling и Baltic News Service)

Во-вторых, ZA/UM урегулировала конфликт с исполнительным продюсером Disco Elysium Кауром Кендером (Kaur Kender), который в ноябре 2022 года подал иск против мажоритарного акционера студии.

Кендер утверждал, что через подставную компанию Tütreke бизнесмен, а ныне глава ZA/UM Илмар Компус (Ilmar Kompus) захватил власть в студии, присвоил себе €4,8 млн и обманом получил от продюсера около €1 млн.

В декабре 2022 года Кендер от иска отказался, Компус деньги ZA/UM вернул, а Кендер теперь все долги студии выплатил, продал свои акции в компании и признал ошибочность ноябрьского иска.