Google прекратила обновления «Ассистента» на сторонних смарт-дисплеях — компания сосредоточилась на Bard

Google прекратила выпускать обновления для некоторых сторонних смарт-дисплеев, что отражает более широкий отказ от развития «Ассистента». В частности, компания сообщает, что больше не будет предоставлять обновления для Lenovo Smart Display, JBL Link View и LG Xboom AI ThinQ WK9 Smart Display. Все они дебютировали в 2018 году, после анонса платформы Google Smart Display и Home Hub (теперь — Nest Hub) для конкуренции с устройствами с Amazon Alexa.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Решение Google прекратить поддержку сторонних устройств не означает, что они перестанут работать, но отражает тенденцию нескольких последних лет — они просто не будут получать никаких новых функций или обновлений. Прекращение обновлений сторонних продуктов, похоже, является признаком того, что Google дистанцируется от устаревшей платформы «Ассистент» и больше внимания уделяет технологиям генеративного ИИ, таким, как Bard.

Глава Google «Ассистент» Сисси Сяо (Sissie Hsiao) сообщила, что вице-президент по инженерным разработкам Амар Субраманья (Amar Subramanya) перейдёт к руководству командой Bard. Похоже, что платформе «Ассистент» отводится вспомогательная роль, а Google наращивает темпы разработки Bard.

Сяо упомянула, что годовая выручка Android Auto составляет всего около $1 млрд — незначительная величина на фоне годовой выручки Google $257,6 млрд. Это объясняет, почему Google снизила инвестиции в продукты «Ассистент» для автомобилей и других сторонних устройств, использующих программное обеспечение, включая телевизоры, наушники, умные домашние колонки, умные очки и умные часы. Google закрыла панель управления режимом вождения с поддержкой «Ассистент» и планирует отключить игры и приложения «Ассистент» в июне. Также Google закрывает Now Launcher, дебютировавший на устройствах Android в 2014 году.

Всего месяц остался до Google I/O, где компания собирается продемонстрировать несколько новых инструментов ИИ, таких как студия генерации изображений, инструмент для создания аннотаций для видео и третью версия приложения AI Test Kitchen, в котором люди могут узнать, испытать и оставить отзыв о новой технологии искусственного интеллекта Google. Мероприятие Google I/O покажет, будут ли старые технологии «Ассистент» использоваться в новых продуктах или компания полностью сделает ставку на повсеместное внедрение ИИ.

TeamGroup представила SSD на памяти 3D NAND QLC с интерфейсами PCIe 3.0 и SATA

Компания TeamGroup представила твердотельные NVMe-накопители TeamGroup MP33Q M.2, а также 2,5-дюймовые SATA SSD серии T-Force Vulcan Z. Первые будут выпускаться в версиях ёмкостью до 2 Тбайт, вторые — до 4 Тбайт. Обе серии твердотельных накопителей используют чипы флеш-памяти 3D NAND QLC.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

Твердотельный накопители TeamGroup Group MP33Q M.2 поддерживают интерфейс PCIe 3.0, соответствуют протоколу NVMe 1.3 и будут предлагаться в версиях объёмом 512 Гбайт, 1 и 2 Тбайт. Производитель заявляет для них скорости последовательного чтения и записи до 2500 и 2100 Мбайт/с соответственно.

Производительность в операциях случайного чтения и записи у модели на 512 Гбайт составляет до 80 тыс. и до 240 тыс. IOPS, у модели на 1 Тбайт — до 130 тыс. и 370 тыс. IOPS, а у модели на 2 Тбайт — до 220 тыс. и 410 тыс. IOPS соответственно. На указанные SSD производитель предоставляет пятилетнюю гарантию.

Накопители серии T-Force Vulcan Z оснащены интерфейсом SATA III (6 Гбит/с) и обеспечивают скорости последовательного чтения и записи соответственно до 550 и 500 Мбайт/с. На модели SSD T-Force Vulcan Z предоставляется трёхлетняя гарантия производителя.

Обе представленные серии твердотельных накопителей поступят в продажу в апреле. Стоимость новинок компания не сообщила, но вряд ли она будет высокой или даже средней — новинки выглядят как представители бюджетного сегмента.

Relativity Space отказалась от напечатанной на 3D-принтере ракеты Terran 1 после первого пуска, и теперь сосредоточится на многоразовой Terran R

Первую в истории напечатанную на 3D-принтере космическую ракету Terran 1 компании Relativity Space отправили «на пенсию» после первого же запуска, решив уделить больше внимания перспективной многоразовой ракете Terran R. Известно, что Terran 1, совершившая дебютный полёт 22 марта, вышла в космос, но так и не смогла достичь заданной орбиты — система перестала нормально функционировать после разделения ступеней ракеты.

 Terran R, иллюстрация. Источник изображения: Relativity Space

Terran R, иллюстрация. Источник изображения: Relativity Space

12 апреля Relativity Space сообщила о предварительных результатах расследования, согласно которым главные клапаны двигателя Aeon верхней ступени открылись медленнее, чем рассчитывалось. Кроме того, кислородный насос не смог создать необходимого давления. Впрочем, несмотря на это, ракете всё же удалось подняться на высоту 134 км, с запасом преодолев линию Кармана, по которой проходит условная граница космоса на высоте 100 км. Тем не менее, было решено заняться более перспективным проектом Terran R. В этом нет ничего удивительного, поскольку в компании давно говорили, что первый вариант должен лишь «проложить дорогу» для новой многоразовой разработки, хотя мало кто ожидал, что жизненный цикл Terran 1 окажется таким коротким.

Также выяснилось, что Relativity Space значительно изменила проект Terran R, сделав ракету более крупной и мощной. Если первая версия предусматривала создание ракеты высотой 66 м, способной вывести на низкую околоземную орбиту 20 т благодаря семи двигателям Aeon в первой ступени, то высота нового решения составит 82 м, двигателей первой ступени будет 13, а на орбиту она сможет вывести до 23,5 т в многоразовом режиме или 33,5 т в одноразовом. Для сравнения, Falcon 9 компании SpaceX, имеющая многоразовую первую ступень, может вывести на аналогичную орбиту 22,8 т.

Одноразовый вариант тоже является новой разработкой, ранее предусматривалось строительство только ракет Terran R многократного использования. Теперь планируется применять одноразовую вторую ступень с одноразовой или многоразовой первой. В компании подчеркнули, что предпочитают многократное использование компонентов, но экономическая выгода в одноразовом варианте намного больше, и он является «более прагматичным начальным решением».

Первый пуск Terran R был запланирован на 2024 год, но теперь компания перенесла его на 2026 год. Ранее сообщалось, что отправившаяся в космос в прошлом месяце ракета Terran 1 была на 85 % напечатана на 3D-принтере, а её последовательница будет выполнена на 95 % из печатных материалов. Впрочем, теперь планы изменились и погони за соответствующими показателями теперь не будет — во всяком случае, при строительстве первых поколений ракеты это не станет приоритетом.

Кроме того, по данным руководства компании, тяга при старте Terran R будет сопоставима с соответствующими показателями тоже готовящихся к дебюту тяжёлых ракет New Glenn компании Blue Origin и Vulcan Centaur компании United Launch Alliance.

Спутниковый интернет в любой точке планеты за $200: Starlink представила тариф с глобальным роумингом

Тариф Starlink RV, предназначенный для обеспечения спутниковым интернетом владельцев транспортных средств, получил большую популярность в США. Теперь компания SpaceX провела ребрендинг, переименовав его в Starlink Roam — за $150 в месяц пользователю обеспечен доступ в Сеть с помощью спутникового терминала на всей территории их региона, а за $200 он сможет пользоваться им по всей планете, где доступен сервис Starlink.

 Источник изображений: Starlink

Источник изображений: Starlink

Конечно, для использования Starlink придётся приобрести ещё и терминал. Пользователи могут выбрать либо портативный терминал за $599, либо вариант, предназначенный для использования в движении за $2500. Ранее получать доступ к спутниковому интернету Starlink можно было только в пределах одного континента. Starlink продвигает переживший ребрендинг тариф в качестве способа использовать сервис в «локациях, где связь ненадёжна или полностью недоступна». Кроме того, приостановить или возобновить использование тарифа можно в любое время.

В феврале пользователи, включая тех, что расположены за пределами зон покрытия Starlink, начали получать сообщения о новом «глобальном роуминге», хотя на тот момент было неизвестно, что речь идёт о полной замене тарифа Starlink RV. Подробностей пока немного, но судя по разосланному в прошлом месяце письму, новый сервис пока не выглядит слишком надёжным. В письме сообщалось, что высококачественная спутниковая связь может сменяться периодами слабого соединения, но ситуация значительно улучшится со временем.

 Источник изображения: Starlink

На странице, посвящённой тарифу, констатируется, что подписаться на глобальный сервис можно только в тех странах, где Starlink официально представлен. Пока неизвестно, будет ли спутниковый интернет доступен там, где разрешения на него пока не получено, например в странах вроде Индии, Пакистана и Камбоджи, или в странах вроде Китая, где, по словам Илона Маска (Elon Musk), ему ясно дали понять, что сервис не приветствуется. Технически Starlink теперь должен быть доступен по всей Земле — система работает на основе «межспутниковых каналов связи Starlink», то есть на основе лазерной связи между спутниками, а это исключает необходимость в базовых станций, а значит подключиться можно практически в любых местах по всей Земле, в том числе в странах, где Starlink официально не присутствует.

Известно, что Starlink уже имеет тариф Maritime за $5000 в месяц для тех, кто путешествует морями, но покрытие пока является не вполне глобальным. Анонс нового тарифа состоялся на следующий день после того, как Amazon представила собственные спутниковые терминалы для проекта Project Kuiper.

Подписчикам Twitter Blue, вероятно, позволят скрывать синие галочки верификации

Twitter, вероятно, работает над функцией, позволяющей скрывать синюю галочку — этот знак отличия выдаётся пользователям, которые заплатили за подписку Blue и прошли процедуру верификации. О нововведении сообщил исследователь приложения Алессандро Палуцци (Alessandro Paluzzi).

 Источник изображения: Photo Mix / pixabay.com

Источник изображения: Photo Mix / pixabay.com

Палуцци опубликовал скриншот из настроек предварительной версии приложения, в котором значится опция «Показывать или скрывать синюю галочку в Вашем профиле». Официальной информации о разработке функции пока не последовало, но желание скрыть значок подписчика Twitter Blue можно понять: в некоторых сообществах такие пользователи вызывают насмешки и осуждение. Есть даже браузерное расширение, блокирующее сообщения от тех, кто платит за подписку.

 Источник изображения: twitter.com/alex193a

Источник изображения: twitter.com/alex193a

Сегодня синяя галочка может трактоваться двояко: помимо подписчиков Twitter Blue, значок может присутствовать и у аккаунтов, которые прошли верификацию ещё до прихода Илона Маска (Elon Musk). Навести порядок с этими обозначениями он обещал уже в апреле: синие галочки останутся только у подписчиков Twitter Blue, серые получат подтверждённые аккаунты органов государственной власти и официальных лиц, а золотистые достанутся официальным аккаунтам компаний. Вторая и третья будут выдаваться администрацией платформы бесплатно.

Еженедельный чарт Steam: проблемная The Last of Us Part I поднялась на удивление высоко, а Sifu не попала в десятку

Проблемная ПК-версия The Last of Us Part I, за которую Valve возвращает покупателям деньги независимо от проведённого в ней времени, за неделю прибавила пять позиций в чарте продаж Steam.

 The Last of Us Part I. Источник изображения: Steam

The Last of Us Part I. Источник изображения: Steam

Первые два места остались без изменений: вторую неделю подряд лидирует ремейк Resident Evil 4, а следом располагается портативный ПК Steam Deck. Поднявшаяся на третью строчку The Last of Us Part I не смогла обновить личный рекорд онлайна (36 496 пользователей), однако её рейтинг на площадке вырос с 36 % до 45 % (количество обзоров увеличилось до 13,8 тысяч). Впрочем, основные проблемы всё ещё не решены. Из-за удручающего состояния игры специалисты Digital Foundry, назвавшие ПК-версию «бетой», даже отложили её полноценный технический анализ.

Что ещё произошло в чарте за неделю:

  • большие скидки (70 % на базовое и 60 % на издание Ultimate) позволили симулятору FIFA 13 удержаться на четвёртом месте;
  • после выхода обновления с новым событием, изменениями героев и улучшениями оптимизации королевская битва Naraka: Bladepoint поднялась с 18-й на шестую позицию;
  • рыбацкое приключение Dredge от Black Salt Games и Team17 дебютировало на пятом месте. Игра имеет «крайне положительные» отзывы (95 % на основании 2,6 тысяч рецензий), а онлайн достиг 12 686 человек;

  • примерно такое же количество одновременных игроков (12 741) в пике привлекла другая новинка — Smalland: Survive the Wilds от Merge Games. Вышедшее в раннем доступе приключение с крошечным героем стартовало с седьмой строчки и получает хвалебные отзывы покупателей (82 % на основании 1,5 тысяч обзоров);

  • рукопашный экшен Sifu, выпущенный в Steam спустя год после релиза в Epic Games Store и получивший обновление Arenas, добрался только до 12-й позиции, а количество одновременных игроков в нём достигло 3189. Тем не менее, рейтинг оказался очень высоким (94 % на основании 1,2 тысяч рецензий);

  • ещё два свежих релиза, экологическая стратегия Terra Nil от Free Lives и Devolver Digital и кооперативный хоррор Demonologist от Clock Wizard Games (ранний доступ), заняли 14-е и 15-е места (рейтинг — 83 % и 90 % на основании 1,5 тысяч и 1,3 тысяч отзывов соответственно);

  • в топ-20 также вошли новинки Winning Post 10 (симулятор конного спорта от Koei Tecmo Games) и The Great War: Western Front (стратегия о Первой мировой войне от Petroglyph);
  • военный онлайн-экшен War Thunder обновил личный рекорд онлайна (110 494).

Топ-10 по выручке за период с 28 марта по 4 апреля (в скобках — позиция на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. ремейк Resident Evil 4 (1);
  2. Steam Deck (2);
  3. The Last of Us Part I (8);
  4. FIFA 23 (4);
  5. Dredge;
  6. Naraka: Bladepoint (18);
  7. Smalland: Survive the Wilds;
  8. Call of Duty: Modern Warfare 2 (3);
  9. Sons of the Forest (5);
  10. Forza Horizon 5 (6).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike: Global Offensive (условно-бесплатная);
  2. Apex Legends (условно-бесплатная);
  3. ремейк Resident Evil 4;
  4. Steam Deck;
  5. Destiny 2 (условно-бесплатная);
  6. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  7. The Last of Us Part I;
  8. FIFA 23;
  9. Dredge;
  10. Naraka: Bladepoint.

Dark and Darker оказалась в центре скандала: авторы выложили RPG на торренты после пропажи из Steam

Студия Ironmace выложила свою фэнтезийую ролевую онлайн-игру Dark and Darker на торренты после того, как проект пропал из Steam. Причиной стал конфликт команды с издательством Nexon, который начался в этом году.

 Источник изображения: Ironmace

Источник изображения: Ironmace

Ironmace — студия, основанная бывшими сотрудниками компании Nexon. В апреле этого года она должна была выпустить в раннем доступе PvPvE-MMO Dark and Darker. Однако издательство Nexon заподозрило корейскую студию в краже материалов отменённого проекта под кодовым названием P3. И в связи с этим привлекло власти, чтобы докопаться до правды.

В прошлом месяце в офисе Ironmace полиция провела обыск. По словам юристов Nexon, основанием для этого была схожесть игры с проектом P3 в основном геймплее, правилах и артах. Вскоре после этого Dark and Darker пропала из Steam. Но теперь, похоже, авторы решили пойти другим путём и выложили проект на торрент-трекеры «для тестирования».

В сообщении на официальном Discord-канале Dark and Darker команда написала инструкцию по загрузке клиента на торренте для тех, кто заинтересован в участии в последнем альфа-тесте фэнтезийной ролевой игры.

«К сожалению, из-за сложности нашей ситуации, особенно на международном уровне, для разрешения ситуации со Steam требуется время. Чтобы сдержать обещание, данное нашим фанатам, на этот раз нам пришлось действовать по старинке», — добавила Ironmace. А пока студия предупреждает игроков о том, что следует скачивать Dark and Darker только по официальной ссылке, так как в других источниках могут содержаться вредоносные файлы.

Альфа-тестирование Dark and Darker закончится 19 апреля.

Lenovo представила LOQ — недорогие игровые ноутбуки, но с экранами QHD и 165 Гц

Компания Lenovo представила сегодня новую серию игровых ноутбуков LOQ. Новинки представляют собой более доступное воплощение премиальной серии игровых лэптопов Legion от того же производителя. В новую серию вошли 15,6- и 16-дюймовые модели ноутбуков.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Ноутбуки LOQ 15IRH8 и LOQ 15APH8 оснащены 15,6-дюймовыми IPS-дисплеями с разрешением 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 165 Гц, 100-процентным покрытием цветового пространства sRGB, яркостью 250 кд/м2 и поддержкой технологии синхронизации изображения NVIDIA G-Sync. Модели на процессорах AMD также поддерживают AMD FreeSync Premium.

Модель LOQ 15APH8 предлагает в качестве основы процессоры AMD, вплоть до восьмиядерного Ryzen 7 7840HS с частотой до 5,1 ГГц. Для модели LOQ 15IRH8 можно выбрать процессоры Intel, вплоть до 14-ядерного Core i7-13700H с частотой до 5 ГГц.

Оба ноутбука готовы предложить до 16 Гбайт ОЗУ стандарта DDR5-5600, твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом до 1 Тбайт, а также дискретную видеокарту вплоть до GeForce RTX 4060. Оба лэптопа питаются от батарей на 60 Вт·ч, которую можно подзаряжать через разъём USB Type-C (мощность до 140 Вт), либо с помощью блока питания мощностью 170 или 230 Вт в зависимости от конфигурации.

Набор разъёмов у новинок состоит из одного USB-C 3.2 Gen2 (10 Гбит/с), двух USB-A 3.2 Gen2, одного HDMI 2.1, а также одного LAN и комбинированного 3,5-мм аудиовыхода. Версия ноутбука на базе процессоров Intel предлагает дополнительный разъём USB-A 3.2 Gen1 (5 Гбит/с). Модель на процессорах AMD оснащается дополнительным USB-A 2.0 (480 Мбит/с).

Ноутбуки Lenovo LOQ 16IRH8 и LOQ 16APH8 оснащаются 16-дюймовыми дисплеями с соотношением сторон 16:10, поддержкой разрешения 2560 × 1600, частотой обновления 165 Гц, 100-процентным покрытием цветового пространства sRGB, яркостью 250 кд/м2 и поддержкой технологии синхронизации изображения NVIDIA G-Sync. Все остальные характеристики этих моделей аналогичны 15-дюймовым версиям. Разница заключается в батарее — у 16-дюймовых моделей она на 80 Вт·ч.

Каждый ноутбук Lenovo серии LOQ оснащён MUX-переключателем для выбора между встроенной графикой процессора и дискретной видеокартой в зависимости от конкретной задачи. Использование дискретного ускорителя далеко не всегда необходимо при обычной офисной работе и его отключение может заметно сэкономить заряд аккумулятора ноутбука. В то же время дискретную графику стоит включить при запуске игр, когда требуется максимальная производительность.

Модели ноутбуков Lenovo LOQ 15IRH8 и LOQ 16IRH8, то есть версии на чипах Intel, появятся в продаже в апреле и мае по ценам от $899,99 и $1149,99 соответственно. Появление в продаже моделей LOQ 15APH8 и LOQ 16APH8 на процессорах AMD ожидается в мае и июне по тем же ценам.

ФБР и Минюст США расследуют слежку за журналистами через TikTok

ФБР и Минюст США приступили к расследованию деятельности компании ByteDance, сотрудники которой использовали принадлежащее ей приложение TikTok для слежки за американскими журналистами. Ранее компания сама признала факт слежки и даже уволила из-за этого некоторых сотрудников. Об этом сообщило Financial Times.

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

О своей противоправной деятельности ByteDance рассказала в декабре: сотрудники компании анализировали пользовательские данные приложения коротких видео, чтобы установить местонахождение журналистов. Действия предпринимались в рамках внутреннего расследования по фактам передачи СМИ информации о компании. Для выяснения подробностей дела американский Минюст и прокуратура Восточного округа штата Вирджиния запросили у ByteDance дополнительные данные, выяснили в Forbes.

Нездоровый интерес ByteDance проявила, в частности, к британской журналистке Financial Times Кристине Криддл (Cristina Criddle) — она написала серию статей об уходе десятков сотрудников из лондонского представительства TikTok, некоторые из них работали по 12 часов, других понизили в должности после отпуска. Находящиеся в США и Китае сотрудники TikTok анализировали её IP-адреса и другую персональную информацию, чтобы выяснить, находилась ли она рядом с кем-нибудь из работников компании. Источник утечки обнаружить не удалось. Слежка также осуществлялась за одним из репортёров BuzzFeed и несколькими пользователями, связанными с журналистами через аккаунты в TikTok.

«Мы решительно осудили действия причастных к этому лиц, и больше они в ByteDance не работают. Наше внутреннее расследование всё ещё продолжается, и мы будем сотрудничать с любым официальным следствием, которое нас коснётся», — заявили в ByteDance. Представители Минюста США от комментариев отказались, представители ФБР и прокуратуры Восточного округа Вирджинии на запрос журналистов не ответили.

Баг aCropalypse в штатном редакторе изображений Markup для Google Pixel позволяет восстановить картинку даже после её редактирования

В штатном приложении Markup на смартфонах Google Pixel для быстрого редактирования изображений (преимущественно для надписей на скриншотах) обнаружена крайне неприятная уязвимость. Выяснилось, что приложение при редактировании изображений в формате PNG не перезаписывало старый файл целиком, поэтому из оставшихся кусочков данных можно частично восстановить исходное изображение. Многое из того, что пользователи надеялись скрыть на скриншотах обрезкой или ретушью теперь поддаётся восстановлению.

 Источник изображения: Simon Aarons @ItsSimonTime / Twitter

Ретушь не помогла скрыть важную информацию. Источник изображения: Simon Aarons @ItsSimonTime / Twitter

Уязвимость получила имя aCropalypse. Под этим именем первым о ней рассказал Саймон Ааронс (Simon Aarons) в своей ленте @ItsSimonTime в Твиттере. Он же, похоже, первым обратил на неё внимание, как следует из опубликованной переписки в блоге другого специалиста по уязвимостям — Дэвида Бьюкенена (David Buchanan). Компания Google также упоминала об этой уязвимости в бюллетене за 13 марта этого года, где ей присвоен код CVE-2023-21036. Подробностей Google не раскрыла, но отметила высокую степень её опасности.

Фактически всё имеющиеся в свободном доступе скриншоты, сделанные на смартфонах Google многих поколений за несколько последних лет, могут нести скрытые конфиденциальные данные, которые теперь могут быть раскрыты. Чаще всего это банковская информация, почтовые адреса или что-то подобное, поскольку скриншоты часто служат быстрым подтверждением для получения или отправки товара или выполнения услуг. Быстрое редактирование снимков, как надеялись пользователи, не удаляло чувствительную информацию и записывало её в отредактированный файл.

Для проверки на уязвимость уже сделанных скриншотов создан сайт acropalypse.app/, куда можно загрузить соответствующий файл PNG, выбрав модель Google Pixel.

Как считают специалисты, проблема появилась после обновления API ещё в Android 10. До десятой версии функция parseMode(«w») по умолчанию усекала файл и перезаписывала данные, а затем прекратила это делать. Начиная с Android 10 усекать файл должна была функция «wt», что Google так и не удосужилась документировать и, мало того, функция «wt» выдавала ошибку при перезаписи файла, если новый файл был меньше старого. В общем, по-новому не работало, а по-старому не перезаписывало. Теперь, спасайте свои данные, кто как может.