«Очень странное решение»: Blizzard отказывается добавлять в Diablo IV полезную функцию из прошлых частей, о которой просят игроки

Портал PC Gamer обратил внимание, что издатель и разработчик Blizzard Entertainment не собирается прислушиваться к игрокам насчёт недостающей, по их мнению, функции в грядущем ролевом боевике Diablo IV.

 Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Прошедшая в марте открытая «бета» Diablo IV стала самой массовой в истории франшизы и спровоцировала Blizzard скорректировать многие аспекты игры на основе отзывов геймеров, однако это не касается просьбы добавить в игру автокарту.

В бета-версии Diablo IV ориентироваться на местности приходилось либо по мини-карте, либо по полностью непрозрачной карте, открытие вкладки с которой останавливает персонажа игрока на месте.

 Автокарта в Diablo II: Resurrected (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Автокарта в Diablo II: Resurrected (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Многие надеялись, что присутствовавшая в прошлых частях автокарта — полупрозрачный оверлей, демонстрирующий план местности и не прерывающий геймплей — появится в Diablo IV, но, как выяснилось, рассчитывать на это не стоит.

На вопрос пользователя, появится ли эта удобная функция в финальной версии Diablo IV, генеральный менеджер франшизы Род Фергюссон (Rod Fergusson) неожиданно ответил: «В настоящее время планов нет».

 Взгляд на мини-карту в Diablo IV (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Взгляд на мини-карту в Diablo IV (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Причины такого хода Фергюссон не объяснил, чем разочаровал и озадачил многих фанатов серии в комментариях. «Очень странное решение с учётом, что [автокарта] была во всех предыдущих Diablo», — подметил drumpunk100.

Релиз Diablo IV ожидается 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. В ближайший четверг, 20 апреля, пройдёт новая трансляция разработчиков — возможно, тема автокарты будет поднята там.

Samsung представила смартфон Galaxy F14 с 5-нм процессором и батареей на 6000 мА·ч за $160

Южнокорейская компания Samsung официально представила доступный смартфон Galaxy F14. Он построен на базе фирменного процессора Exynos, обладает большой батареей и будет доступен в розничной продаже по цене от $160.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Аппарат Galaxy F14 оснащён 6,6-дюймовым дисплеем. Матрица PLS обеспечивает поддержку разрешения 2408 × 1080 пикселей (соответствует формату FHD+) и частоту обновления 90 Гц. От механических повреждений дисплей защищает стекло Corning Gorilla Glass 5. В верхней части дисплея имеется каплевидный вырез, в котором размещена 13-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне корпуса установлена двойная основная камера: 50-мегапиксельный сенсор дополняется 2-мегапиксельным макро-модулем и светодиодной вспышкой.

За производительность отвечает восьмиядерный микропроцессор Samsung Exynos 1330 (два ядра Cortex-A78 с частотой до 2,4 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц), изготавливаемый по техпроцессу 5 нм. За обработку графики отвечает ускоритель Mali-G68 MP2. Встроенный 5G-модем обеспечивает работу в сетях связи пятого поколения. Аппарат будет доступен в версиях с 4 или 6 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 25 Вт. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C.

Беспроводное подключение обеспечивают встроенные адаптеры Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 5.2. На боковой стороне корпуса размещён сканер отпечатков пальцев. Новинка работает под управлением Android 13 с фирменным интерфейсом OneUI 5.1. Покупатели смогут выбирать между разными вариантами цветового оформления корпуса смартфона. Galaxy F14 с 4 Гбайт ОЗУ и 128 флеш-памяти в рознице стоит около $160, тогда как за вариант с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ придётся заплатить около $175.

MSI подверглась кибератаке и посоветовала не скачивать её софт из неофициальных источников

Компания MSI опубликовала заявление, в котором сообщила своим клиентам, что её информационные системы подверглись кибератаке.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Производитель компьютерных комплектующих не пояснил, какая именно часть его сетевой инфраструктуры подверглась атаке хакеров, и было ли что-то похищено, однако в компании отметили, что обнаружили аномалии в работе внутренней сети и запустили соответствующие защитные механизмы. В частности, MSI обратилась к местным органам правопорядка, а также специалистам по кибербезопасности.

В своём заявлении производитель компьютерных комплектующих указал, что постепенно вернул в работу все свои сетевые структуры, а сама кибератака не оказала значительного влияния на её бизнес-операции. Однако компания призвала потребителей не скачивать BIOS, а также любое другое программное обеспечение под брендом MSI из неизвестных источников. Свежие прошивки и ПО компания настоятельно рекомендует скачивать только с её официального сайта.

Хотя в MSI не уточнили, мог ли тот, кто совершил кибератаку на серверы компании, завладеть каким-либо её программным обеспечением, рекомендации производителя намекают на такую возможность.

ARK: Survival Evolved уступит дорогу Survival Ascended — авторы игры объявили о грядущих изменениях и переносе ARK 2

Студия Wildcard объявила о планах по прекращению поддержки ARK: Survival Evolved и анонсировала ARK: Survival Ascended — версию игры для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. За переход в новую игру старым пользователям придётся заплатить.

 Источник изображений: Studio Wildcard

Источник изображений: Studio Wildcard

ARK: Survival Ascended — это обновлённая версия игры на Unreal Engine 5. Команда расценивает проект как тестовый полигон для технологий и некоторых дизайнерских решений во время разработки ARK 2. Новая версия похвастается улучшенной графикой и рядом нововведений, в том числе античитом, межпплатформенным мультиплеером, переработанным геймплеем и балансом, а также королевской битвой Survival of the Fittest с усовершенствованным матчмейкингом.

 Концепт-арт ARK 2

Концепт-арт ARK 2

Примечательно, что к концу августа ARK: Survival Evolved лишится обновлений. Также разработчики закроют серверы старой версии, но одиночный режим и неофициальные серверы останутся. Для того, чтобы продолжить играть, Studio Wildcard рекомендует приобрести ARK: Survival Ascended. Правда, купить её на ПК и Xbox Series X/S можно будет только вместе с предзаказом ARK 2. О какой-либо скидке владельцам Survival Evolved пока не было объявлено.

Одновременно с этим Studio Wildcard объявила о том, что выход ARK 2 переносится на конец 2024 года. Игра была анонсирована только на ПК и Xbox Series X/S.

Российские разработчики видеоигр просят господдержку для выхода на рынок Китая

Участники российского рынка видеоигр определились с господдержкой, которая необходима для выхода на рынок Китая. Компании хотят проходить цензуру местных регуляторов в обход общей очереди, поскольку в противном случае ждать одобрение придётся 3–5 лет. Получить доступ к рынку можно и через агентов, но они могут забрать до 80 % дохода.

 Источник изображения: Pexeles / Pixabay

Источник изображения: Pexeles / Pixabay

На этой неделе в АНО «Цифровая экономика» прошла стратегическая сессия, которая была посвящена обсуждению проблем продвижения отечественного программного обеспечения за рубежом, в первую очередь в ЕАЭС и БРИКС. По данным источника, участники рынка приняли решение о передаче правительству ряда предложений в сфере видеоигр. Они предполагают получение господдержки российскими студиями для создания нескольких новых многопользовательских онлайн-игр (MMO), организацию совместных проектов с китайскими компаниями по разработке видеоигр, выделение 50 особых лицензий в год для ускоренного выхода российских видеоигр на рынок Поднебесной.

Любой издатель игр перед выходом на рынок Китая должен получить одобрение цензурного регулятора. «Очередь за разрешениями растянулась на 3–5 лет вперёд. Мы просим, чтобы правительство добилось для российских издателей особого порядка, который позволит обойти очередь», — прокомментировал данный вопрос осведомлённый источник. Он также добавил, что АНО «Цифровая экономика» собирает предложения индустрии, чтобы передать их вице-премьеру Дмитрию Чернышенко.

Источник отмечает, что вопрос выхода российских разработчиков на рынок Китая обсуждается достаточно давно. Согласно имеющимся данным, переговоры с китайской стороной по этому вопросу уже проводились, в настоящее время ведётся обсуждение условий и механизма экспорта российских игр. Кроме того, без сотрудничества с китайским издателем крайне сложно получить ISBN-лицензию, которая необходима для организации платежей за скачивание или внутриигровые покупки. Получить её можно, сотрудничая с местными издателями. Однако сотрудничество с местными издателями резко снизит выручку разработчиков. По данным источника, только за добавление игры в китайский магазин посредники берут 5–15 % от продаж, если же агентство занимается маркетингом, то комиссия может вырасти до 60–80 %.

Убыточность TikTok не помешала ByteDance получить рекордную прибыль в 2022 году

Китайская компания ByteDance получила прибыль в размере $25 млрд по итогам 2022 года. Это на 79 % больше по сравнению с $14 млрд, которые были получены годом ранее. Разработчик TikTok сумел добиться рекордных показателей по прибыли, несмотря на проблемы своего сервиса коротких видео, который уже давно стал причиной обеспокоенности властей разных стран из-за потенциальных проблем с безопасностью.

 Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

В сообщении сказано, что в прошлом году объём продаж ByteDance составил $85 млрд, что более чем на 30 % выше уровня предыдущего года. Такой рост обусловлен тем, что рекламодатели увеличили расходы на кампании в TikTok и китайской версии сервиса Douyin. За счёт этого успеха ByteDance обогнала других китайских IT-гигантов Tencent и Alibaba, базовая прибыль которых за отчётный период составила $23,9 млрд и $22,5 млрд соответственно.

Взрывной рост ByteDance происходит на фоне того, что правительства ряда стран рассматривают возможность запрета TikTok, аргументируя это обеспечением национальной безопасности. Хотя в прошлом году около 80 % прибыли компания получила в Китае, а TikTok был убыточным, видеосервис представляет собой один из источников прибыли в долгосрочной перспективе. Один из инвесторов ByteDance в США считает, что запрет TikTok не окажет существенного влияния на финансовые показатели компании.

 Источник изображения: Financial Times

Источник изображения: Financial Times

По данным источника, объём продаж международного бизнеса ByteDance, куда входит TikTok, в 2022 году составил около $15 млрд, что примерно вдвое больше в сравнении с аналогичным показателем годом ранее. При этом объём продаж на домашнем рынке вырос до примерно $70 млрд. Сама же ByteDance не раскрывает данные о доходах и рентабельности. Официальные представители компании воздерживаются от комментариев по данному вопросу.

Процессоры AMD Zen 5 оказались «пугающе быстрыми», заявил создатель архитектуры Zen

По данным создателя микроархитектуры Zen Джима Келлера (Jim Keller), уже покинувшего AMD, процессоры на следующем воплощении данной архитектуры — Zen 5 — оказались «пугающе быстрыми». Келлер, сегодня возглавляющий стартап Tenstorrent, продемонстрировал на одном из выступлений диаграмму с показателями нескольких конкурирующих чипов разных разработчиков, включая данные о ещё не вышедших чипах на Zen 5.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Келлер не только стоял у истоков создания микроархитектуры Zen, но также за свою карьеру поработал в крупнейших IT-компаниях мира, включая Apple. В отсутствие официальных сведений от AMD, его заявления являются весьма важным источником информации. Выступая перед студентами в Индии, Келлер показал слайд с данными о производительности разных серверных CPU, включая чипы со всеми поколениями архитектуры Zen (Naples на Zen, Rome на Zen 2, Milan на Zen 3 и Genoa на Zen 4), новейший чип Intel Sapphire Rapids, собственные CPU Amazon, будущий CPU NVIDIA Grace, а также чип AMD на Zen 5.

Стоит отметить, что серверные решения AMD во многом очень близки процессорам, выпускаемым для потребительского рынка — в обеих платформах используются одинаковые чиплеты с ядрами. Другими словами, имеется прямая связь между данными о производительности серверных чипов на Zen 5 и производительностью будущих компьютерных чипов Ryzen на этой же архитектуре, которые поступят в продажу, вероятно, в следующем году.

Речь идёт о данных бенчмарка SPEC CPU 2017 INT Rate, который является стандартом индустрии для CPU корпоративного класса и измеряет однопоточную целочисленную производительность вместо показателей производительности с плавающей запятой. По данным Tenstorrent, чип на Zen 5 оказался на 30 % быстрее, чем CPU с Zen 4. Кроме того, Келлер указал относительные рабочие частоты, и здесь Zen 5 несколько опережает Zen 4. Сообщается, что Zen 5 может выполнять на 23 % больше инструкций за такт (IPC), чем Zen 4.

 Источник изображения: Tenstorrent

Источник изображения: Tenstorrent

Судя по показателям всех версий Zen в рейтинге, цифры во многом соответствуют тому, как растёт производительность CPU Ryzen с каждым поколением, включая игровую производительность. Если разрыв между Zen и Zen 2 оказался не столь большим, то с появлением Zen 3 произошёл качественный скачок, а Zen 4, в свою очередь, тоже не столь сильно ушёл от Zen 3. Теперь скачок производительности ожидается с появлением Zen 5.

Помимо AMD Zen 5 и NVIDIA Grace все остальные решения уже эксплуатируются. Примечательно, что чип Grace отмечен, как «запланированный», а вот Zen 5 такой маркировки не имеет. Не исключено, что AMD уже поставила чипы партнёрам для тестирования, но сведения о них не раскрываются из-за условий соглашений о неразглашении.

Впрочем, Келлер сам по себе является важным источником информации. В своё время он был главным архитектором К8 — архитектуры легендарных чипов Athlon 64. Позже эксперт перешёл в Apple и помог той завоевать сильные позиции на рынках смартфонов с помощью выпуска фирменных чипов Apple A-серии, в 2012 году вернулся в AMD и курировал разработку архитектуры Zen. После этого он ненадолго перешёл в Tesla для того, чтобы помочь разработать чипы для систем автономного вождения, в 2018 году переместился в Intel, а в начале 2023 года возглавил стартап Tenstorrent. Маловероятно, что специалист такого уровня не имеет данных о происходящем в AMD и о Zen 5 в частности.

В Чикаго запустят первый сервис аэротакси через два года — он будет в шесть раз быстрее обычного такси

Стартап Archer Aviation, разработавший компактный электролёт Midnight с вертикальным взлётом и посадкой (eVTOL), и американская авиакомпания United Airlines объявили о планах открыть в Чикаго первый маршрут для аэротакси. Электрические летательные аппараты будут перевозить пассажиров между международным аэропортом О’Хара (ORD) и центральной частью Чикаго.

 Источник изображения: Archer Aviation

Источник изображения: Archer Aviation

Запуск нового сервиса намечен на 2025 год. В настоящее время Archer Aviation и United Airlines совместно с городским властями, а также руководством ORD и комплекса Vertiport Chicago, где будут садиться и обслуживаться аппараты eVTOL, занимаются созданием соответствующей инфраструктуры для будущего сервиса.

На доставку пассажиров из аэропорта в центр Чикаго с помощью летательного аппарат Midnight потребуется всего 10 минут, в то время как поездка на автомобиле может занять более 60 минут в час пик, а путешествие на поезде — 75 минут.

После запуска первого маршрута компании планируют добавить ответвления, которые соединят окружающие населённые пункты, позволяя воспользоваться сервисом аэротакси ещё большему количеству людей.

Летательный аппарат Archer Midnight, оснащённый электрическими двигателями, может вместить помимо пилота до четырёх пассажиров. Имеющиеся 12 винтов позволяют развивать скорость до 150 миль в час (241 км/ч) при запасе хода до 100 миль (161 км). Вместе с тем Archer Midnight рассчитан для полётов на более короткие дистанции — от 20 до 50 миль (31–80 км).

В сети Ethereum прошло обновление Shapella — теперь средства можно выводить из стекинга

В сети Ethereum был произведён хардфорк Shanghai, известный также как Shapella. Обновление было запущено вчера в 22:27 по Гринвичу (13 апреля в 01:27 мск) и завершилось в 22:42 (13 апреля в 01:42 мск). Важнейшим нововведением стала возможность выводить средства из стекинга — залога, обеспечивающего защиту транзакций в блокчейне.

 Источник изображения: Satheesh Sankaran / pixabay.com

Источник изображения: Satheesh Sankaran / pixabay.com

Уже через полчаса после обновления в сети было обработано 285 выводов средств на сумму примерно 5413 монет Ethereum (ETH) — это около $10 млн. Через восемь часов из стекинга было выведено уже 83,6 тыс. ETH на $160,5 млн. При этом средства не только выводятся из залога, но и добавляются в него — после обновления добровольцы внесли 6,8 тыс. ETH на $13,1 млн.

Долгожданный хардфорк, по сути, завершил переход блокчейна Ethereum на экономичную модель Proof-of-Stake (PoS), при которой майнинг больше не нужен, а транзакции заверяются валидаторами, то есть, которые оставили залог — стекинг. Чтобы стать валидатором и получать вознаграждение за транзакции, необходимо оставить залог в 32 ETH — по сегодняшнему курсу это $62 400.

На мероприятии, посвящённом событию, создатель Ethereum Виталик Бутерин (Vitalik Buterin) заявил, что самые сложные этапы обновления блокчейна завершены, и теперь предстоит решить другие вопросы: ускорение транзакций и снижение комиссий. Если не уделить этому вопросу внимания сейчас, комиссия за транзакцию может достичь $500.

ZTE представила смартфон Axon 50 Ultra со спутниковой связью и аппаратным шифрованием данных

Компания ZTE представила в Китае флагманский смартфон Axon 50 Ultra и планшет Axon Tab. Оба устройства работают под управлением ZTE MyOS 13, оснащены прошлогодними чипсетами Snapdragon 8+ Gen 1 и поддерживают быструю зарядку мощностью 80 Вт.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Смартфон Axon 50 Ultra поддерживает двусторонний обмен SMS-сообщениями через спутниковую инфраструктуру BeiDou (BDS), обеспечивая связь в удалённых районах, где нет надлежащих сотовых коммуникаций. Помимо чипсета Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1 с оперативной памятью стандарта LPDDR5X и флеш-накопителем UFS 3.1 в смартфоне имеется фирменный выделенный чип для аппаратного шифрования, обеспечивающий безопасность пользовательских данных.

Axon 50 Ultra оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением FHD+ и частотой обновления 144 Гц. Тыльная камера включает 64-мегапиксельный сенсор Sony IMX787 с поддержкой оптической стабилизации изображения, 50-мегапиксельный модуль с телеобъективом с 3-кратным оптическим зумом и 50-мегапиксельный сенсор со сверхширокоугольным объективом. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю 80-Вт зарядку.

Планшет ZTE Axon Pad с поддержкой сетей 5G обладает 12,1-дюймовый IPS-дисплеем с разрешением 1600 × 2560 точек, частотой обновления 120 Гц и поддержкой ввода данных с помощью стилуса. Как и смартфон Axon 50 Ultra, планшет оснащён чипом для аппаратного шифрование данных. Батарея ёмкостью 10 000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 80 Вт обеспечивает продолжительную автономную работу. Планшет весит 605 г, толщина корпуса — всего 6,5 мм. Стилус и клавиатура с креплением с помощью магнитов поставляются отдельно.

Цена Axon 50 Ultra и ZTE Axon Pad, а также сроки старта продаж пока неизвестны.