Магазин Android-приложений RuStore получил встроенный антивирус

Компания VK сообщила о доступности пользователям магазина Android-приложений RuStore встроенного антивируса, с помощью которого можно проверить мобильное устройство на предмет наличия вредоносного ПО и цифровых угроз.

В основу новинки положены технологии «Лаборатории Касперского». Сканирование осуществляется автоматически в фоновом режиме раз в сутки. В случае обнаружения угрозы владельцу гаджета демонстрируется соответствующее уведомление. При желании интегрированный в RuStore антивирус можно отключить в настройках программы.

RuStore создан в качестве альтернативы Google Play Маркету, который ввёл ряд ограничений против российских пользователей и разработчиков Android-приложений. В настоящий момент в отечественном маркете представлены 5400 программных продуктов, рассортированных по 13 категориям — «Государственные», «Еда и напитки», «Здоровье и спорт», «Инструменты», «Медицина», «Новости», «Образование», «Объявления и услуги», «Покупки», «Развлечения», «Социальные», «Транспорт» и «Финансы». Имеется отдельный раздел с играми. Всего на платформе зарегистрированы 4000 издателей, в числе которых значатся как крупные игроки рынка ПО, так и индивидуальные разработчики.

По размеру аудитории RuStore является крупнейшим отечественным магазином приложений для платформы Android. По данным Mediascope, количество пользователей площадки составляет 10 миллионов человек старше 12 лет по всей России.

«Вы моих детей распугаете»: профессиональные футболистки высмеяли свои игровые воплощения в FIFA 23

На днях, спустя полгода после запуска, в футбольном симуляторе FIFA 23 от Electronic Arts появились женские клубы из американской Национальной женской футбольной лиги (NWSL) и европейской Лиги чемпионов УЕФА среди женщин (UWCL). Исполнение спортсменок в игре оставляет желать лучшего.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

К несчастью, виртуальные модели не только выглядят неестественно, но иногда и вовсе не похожи на реальных футболисток. Защитник Houston Dash Каприс Дайдеско (Caprice Dydasco), например, в FIFA 23 оказалась заметно светлее привычного: «Спасибо EA Sports за долгожданное включение NWSL, но это не я».

Бомбардир Angel City FC Сидни Леру (Sydney Leroux) себя в FIFA 23 тоже не узнала («Пожалуйста, не говорите мне, что я делала сканирование всего тела ради этого»). Скриншот своей виртуальной версии спортсменка поставила вместо профиля: «Вы моих детей распугаете». В FIFA 16 футболистка нравилась себе больше.

Футболистки NWSL в FIFA 23 (источник изображений: Twitter)

Каприс Дайдеско в FIFA 23 и в реальной жизни

Смотреть все изображения (5)

Сидни Леру в FIFA 23 и в реальной жизни

Сидни Леру в FIFA 16

Джанин Бекки в FIFA 23 и в реальной жизни

Мэдисон Хаммонд в FIFA 23 и в реальной жизни

Смотреть все
изображения (5)

Другие футболистки тоже шутят: Джанин Бекки (Janine Beckie) из Portland Thorns нашла в своём игровом воплощении «давно потерянного близнеца (разнояйцевого, очевидно)», а Мэдисон Хаммонд (Madison Hammond) из Angel City FC просит себя в FIFA 23 найти, потому что «это… просто не я».

FIFA 23 действительно использует технологию сканирования лиц для создания более реалистичных моделей профессиональных игроков, однако ресурсов на правдоподобную внутриигровую версию для каждой футболистки из NWSL у команды Electronic Arts, похоже, не хватило.

Купив Bethesda, Microsoft запретила Arkane выпускать Redfall на PS5

Глава Arkane Austin Харви Смит (Harvey Smith) в интервью французскому IGN подтвердил то, о чём все и так догадывались: кооперативный шутер с открытым миром Redfall должен был выйти и на PlayStation 5, но этому помешала Microsoft.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, разработка Redfall началась не позднее августа 2017 года, однако представили игру лишь в июне 2021-го. К марту 2021-го материнскую компанию Arkane купила Microsoft, которая наложила свой отпечаток на список целевых платформ.

«Когда нас выкупила Microsoft, начались кардинальные изменения. Они пришли и сказали: «Никакой PlayStation 5, мы сосредоточимся на Game Pass, Xbox и PC»», — вспоминает Смит тот судьбоносный день.

Разработчики, впрочем, оказались не против: «Думаю, это было хорошее решение. Поддержка от Game Pass и меньше забот благодаря отказу от одной из платформ. На одну сложность меньше».

Откровение Смита особенно примечательно на фоне рассматривающегося регуляторами возможного приобретения компанией Microsoft издательства Activision Blizzard со всеми его активами, включая Call of Duty.

Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) ранее подметило склонность Microsoft делать игры купленных студий эксклюзивами Xbox, в связи с чем допустило, что потенциальное слияние может навредить конкуренции в стране.

Redfall выходит уже 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Вслед за Forza Motorsport и Starfield игра будет стоить на запуске $70 вместо привычных $60.

Сказочная градостроительная стратегия Fabledom получила дату выхода в раннем доступе — новый трейлер и демоверсия в Steam

Издательство Dear Villagers и разработчики из независимой шведской студии Grenaa Games раскрыли дату выхода в раннем доступе своей сказочной градостроительной стратегии Fabledom. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображения: Dear Villagers

Источник изображения: Dear Villagers

Как стало известно, Fabledom появится в раннем доступе Steam уже 13 апреля и пробудет в предрелизном состоянии на протяжении года. План по развитию проекта обещают представить в течение двух недель.

В исходной версии Fabledom будет первая половина кампании и возможность прокачать здания до второго уровня, а в финальной сборке — полный набор геймплейных функций и по восемь принцев и принцесс с уникальными сюжетными линиями.

События Fabledom развернутся в мире, где сказки стали реальностью. Игрокам предстоит возвести поселение и превратить его в процветающее королевство, бросить вызов злу, найти принца/принцессу и выйти за него/неё по любви (или по расчёту).

Обещают дружелюбный геймплей, продвинутые механики переговоров и возможность обольстить соседних королей/королев. Локализация не заявлена, но страница игры на русский переведена. В Steam также доступна демоверсия.

Intel рассказала, какие контакты нужно использовать при производстве коннекторов 12VHPWR

В новой версии с номером 2.01 спецификаций стандарта питания ATX 3.0 от февраля 2023 года компания Intel указала рекомендованные технические характеристики для коннектора 12VHPWR. Свои рекомендации Intel составила на основе многомесячных тестирований и проверок. Напомним, что такие коннекторы используются, в частности, в видеокартах GeForce RTX 40-й серии и там с ними возникли проблемы.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Вскоре после выхода на рынок видеокарт GeForce RTX 40-й серии с новым 12+4-контактным разъёмом питания 12VHPWR начали появляться жалобы на оплавление этого разъёма. Производители видеокарт, в том числе и сама NVIDIA, активно искали причину инцидентов, попутно перекладывая вину друг на друга и в том числе на самих владельцев видеокарт, дескать, последние неправильно подключают коннекторы питания к видеокарте.

 Источник изображения: Igor’sLAB

Источник изображения: Igor’sLAB

Как показали независимые расследования, NVIDIA использует в составе своих коннекторов 12VHPWR разные контакты, которые производятся тайваньскими компаниями Astron и NTK. У этих контактов отличаются защёлки. Коннекторы NTK требует больших усилий для подключения, а потому создают более надёжный контакт между коннектором и сокетом разъёма питания. Кроме того, у коннекторов используются контакты с разной конструкцией. В конструкции коннектора 12VHPWR от NTK применяются пружинящие контакты с одним пазом, тогда как в разъёме Astron пазы находятся с двух сторон. Во втором случае контакт хуже.

 Источник изображения: Igor’sLAB

Источник изображения: Igor’sLAB

В ассортименте компании Intel нет видеокарт, которые были бы оснащены новым разъёмом питания 12VHPWR. Однако сам разъём входит в спецификации стандарта ATX 3.0, которые были приняты Intel, поэтому от неё тоже все в какой-то степени ожидали комментариев.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

«Для обжимных контактов внутри кабельной вилки рекомендуется использовать конструкцию с четырьмя пружинами (как у NTK — прим. ред.) вместо конструкции с 3 углублениями (как у Astron — прим. ред.), как показано на изображении выше. Это увеличит площадь контакта для протекания электрического тока внутри разъёма 12VHWPR и снизит показатель повышения температуры каждого контакта», — указывает Intel в новых спецификациях ATX 3.0.

NASA хочет построить телескоп на обратной стороне Луны, который сможет заглянуть в далёкое прошлое Вселенной

Аэрокосмическое агентство NASA и Министерство энергетики США обсуждают проект по созданию обсерватории на обратной стороне Луны. Она сможет фиксировать радиоволны, образовавшиеся всего через 380 тыс. лет после Большого взрыва, то есть во времена практически сразу после образования нашей Вселенной.

 Источник изображения: JB / pixabay.com

Источник изображения: JB / pixabay.com

Изучать происхождение Вселенной очень сложно — данных не так много, и учёным приходится строить гипотезы, собирая воедино фрагменты данных, полученных в ходе астрономических наблюдений. Одним из наиболее весомых доказательств в пользу теории Большого взрыва, описывающего возникновение и быстрое расширение Вселенной 13,8 млрд лет назад, является реликтовое излучение. До образования первых звёзд Вселенная находилась на этапе так называемых Тёмных веков, когда атомы лишь начинали формироваться, и фотоны стали свободно перемещаться в пространстве, образуя тем самым излучение, названное реликтовым.

Проект NASA и Министерства энергетики США под названием LuSEE-Night (Lunar Surface Electromagnetics Experiment-Night) направлен на обнаружение этого древнего сигнала, сформировавшегося вскоре после Большого взрыва. Обсерваторию для поиска данного сигнала среди шума и помех от других радиоисточников необходимо разместить в изолированном месте, например, на обратной стороне Луны. Земля и Луна связаны приливным захватом — Луна вращается вокруг собственной оси и вокруг Земли с одинаковой скоростью, поэтому мы всегда видим лишь одну её сторону. Другая же сторона защищена от многих источников радиопомех собственной массой спутника.

Обратная сторона Луны представляет собой сложную среду — телескоп LuSEE-Night должен вырабатывать достаточно мощности, чтобы сохранять работоспособность при температурах, которые меняются в очень широком диапазоне. Здесь затруднён отвод тепла и присутствует значительный радиационный фон. На Луну будет отправлен роботизированный посадочный модуль, который развернёт четыре трёхметровые антенны, и с их помощью обсерватория будет фиксировать реликтовое излучение. Предполагается, что миссия стартует в 2025 году в рамках программы Commercial Lunar Payload Services, предусматривающей сотрудничество NASA и частных компаний.

ASUS представила игровые смартфоны ROG Phone 7 и 7 Ultimate по цене от €999 — они не перегреваются и имеют 3,5-мм разъём для наушников

Компания ASUS представила новейшие игровые смартфоны семейства ROG: ROG Phone 7 и the ROG Phone 7 Ultimate. Обе модели на новейшей мобильной платформе Snapdragon 8 Gen 2 получили до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X (8533 МГц) и до 512 Гбайт флеш-памяти UFS 4.0, но вариант Ultimate имеет пару значимых отличительных черт.

 ROG Phone 7 и Phone 7 Ultimate (справа). Источник изображения: Asus

ASUS ROG Phone 7 разных цветов и Phone 7 Ultimate (справа). Источник изображения: ASUS

Модель ROG Phone 7 Ultimate получила специальный коннектор AeroActive Portal, обеспечивающий прямое подключение внешней системы охлаждения AeroActive 7 с вентилятором для лучшего отвода тела. Кроме того, на тыльной панели имеется дисплей ROG Vision. В целом система охлаждения обеих моделей GameCool7 стала лучше и больше в сравнении с вариантами предыдущих поколений, получив дополнительный слой из нитрида бора и графитовые панели общей площадью 16 тыс. мм2, благодаря чему тепловой КПД увеличился на 10 %. Также имеется передовая испарительная камера Rapid-cycle Vapor Chamber, а ещё на 15 % эффективность увеличена благодаря использованию флагманского чипсета Snapdragon 8 Gen 2.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: ASUS

В комбинации с режимом X Mode и внешним кулером AeroActive Cooler 7 модели ROG Phone 7 Ultimate обеспечена непревзойдённая игровая производительность, недостижимая для любого другого смартфона. Коннектор AeroActive Portal открывается при подключении внешнего кулера и обеспечивает приток воздуха сразу к испарительной камере, благодаря чему гарантируется ещё более эффективное охлаждение и, как следствие — более высокая производительность. По данным лаборатории ASUS, смартфон едва нагревается после часа активных нагрузок.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: ASUS

AeroActive Cooler 7 поддерживается и обычным ROG Phone 7, но у того нет «портала» к испарительной камере. Помимо вентилятора внешний кулер обладает «суперлинейным сабвуфером» размером 13 × 38 мм. В паре со встроенными стереодинамиками смартфона получается 2.1-канальная аудиосистема с сильными басами. При этом кулер, как и сами смартфоны, оснащён 3,5-мм выходом для наушников с настройкой в приложении Dirac.

Смартфоны ROG Phone 7 и 7 Ultimate получили ультразвуковые сенсорные зоны AirTrigger, поддерживающие управление жестами, а также управление прицелом с помощью встроенного гироскопа — Gyroscope Aiming. Линейный X-осевой вибромотор обеспечивает качественную тактильную обратную связь.

Обу новинки получили 6,78-дюймовые AMOLED-дисплеи производства Samsung с разрешением 2448 × 1080 пикселей, яркость которых составляет 1500 кд/м2. Панель поддерживает переменную частоту обновления экрана до 165 Гц и частоту дискретизации 720 Гц. В некоторых играх ROG Phone 7 позволяет активировать трассировку лучей — это, например, обеспечит более реалистичные отражения на воде или металлических поверхностях. Как и предыдущее поколение смартфонов ROG, новинка имеет два аккумулятора по 3000 мА·ч (для лучшего охлаждения) с быстрой зарядкой на 65 Вт.

Модуль камер почти не изменился по сравнению со смартфонами прошлого поколения. На тыльной панели ROG Phone 7 и 7 Ultimate имеется 50-мегапиксельная камера с сенсором IMX766, 13-мегапиксельный ультраширокоугольный модуль и макрокамера на 5 мегапикселей. Матрица фронтальной камеры OmniVision OV32C Quad-Bayer имеет разрешение 32 мегапикселя, но позволяет делать 8-мегапиксельные снимки.

 Комплект ROG Phone Ultimate. Источник изображения: Asus

Комплект ROG Phone Ultimate. Источник изображения: ASUS

Размеры ASUS ROG Phone 7 составляют 173 × 77 × 10,4 мм, вес — 239 г. Обычный вариант выпускается в корпусах чёрного и белого цветов, модель Ultimate — только белого, но оба поддерживают защиту от брызг стандарта IP54. Предзаказы уже начали принимать в Европе и на Тайване — как в онлайн-магазине производителя, так и у его партнёров. Новинка стоит от €999 (без AeroActive Cooler, отдельно продающегося за €110). ROG Phone 7 Ultimate стоит €1399 с кулером в комплекте.

Поставки электромобилей XPeng обрушатся почти вдвое по итогам текущего квартала

В прошлом квартале китайская компания XPeng, являющаяся одним из амбициозных производителей электромобилей, получила чистые убытки в размере $342 млн. Выручка сократилась на 40 % до $746 млн. В текущем квартале компания ожидает снижения объёмов поставок электромобилей на 48 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: XPeng

Всего по итогам 2022 года XPeng удалось поставить 120 757 машин, что более чем вдвое меньше первоначального плана. Акции этого китайского производителя электромобилей за год потеряли в цене 80 %. Компании пришлось отодвинуть срок выхода на операционную безубыточность на 2025 год. В текущем квартале XPeng рассчитывает поставить клиентам от 18 000 до 19 000 машин, выручка при этом расположится в диапазоне от $580 до $610 млн, что в среднем на 45 % меньше показателя аналогичного периода 2022 года. В количественном выражении поставки электромобилей сократятся на 48 % по сравнению с первым кварталом прошлого года.

По мнению аналитиков Bloomberg Intelligence, в ближайшие полтора-два года необходимость вывода на рынок новых моделей и расширения производства будет негативно сказываться на прибыльности XPeng. При этом соответствующие шаги Tesla вынуждают XPeng снижать цены на свои электромобили, а выход на зарубежные рынки требует дополнительных ресурсов. Не оставляет компания и намерений выпустить летательные аппараты, а также разработать автопилот для наземных транспортных средств. Все виды соответствующих испытаний сейчас активно ведутся.

Школа Фридайвинга Молчанова: На Едином Дыхании с Легендой Глубины

Мир фридайвинга, погружения на одном дыхании, манит своей таинственностью и обещает глубокое единение с водной стихией. В этом мире есть имена, ставшие синонимами величия и вдохновения, и одно из них — Наталья Молчанова. Ее имя неразрывно связано с самой знаменитой и уважаемой школой фридайвинга в мире – Школой Фридайвинга Молчанова, которая ныне известна как Molchanovs. Эта школа — не просто образовательная платформа; это живое наследие величайшей фридайверши всех времен, воплощение ее философии, принципов безопасности и стремления к гармонии с собой и океаном.

Наследие Натальи Молчановой: Мать Глубины

Наталья Молчанова (1962-2015) не просто установила бесчисленное количество мировых рекордов, она переписала историю фридайвинга. Ее достижения в глубинных дисциплинах, таких как постоянный вес без ласт (CNF) и переменный вес (VWT), казались невозможными для человека. Но Наталья была больше, чем просто спортсменкой. Она была философом, преподавателем, йогином, которая рассматривала фридайвинг как путь к самопознанию, медитации и глубокому покою. Для нее каждое погружение было диалогом с собственным телом и разумом, а океан – безмолвным учителем.

Молчанова всегда подчеркивала, что фридайвинг — это не о борьбе с глубиной, а о слиянии с ней. Ее методика была основана на постепенности, глубоком понимании физиологии человека, психологической подготовке и непоколебимом акценте на безопасности. Она учила своих студентов слушать свое тело, преодолевать страх не через силу, а через расслабление и осознанность. После ее трагической гибели в 2015 году, ее сын, Алексей Молчанов, сам выдающийся фридайвер и многократный рекордсмен мира, взял на себя миссию по продолжению ее дела, развивая и расширяя Школу Фридайвинга Молчанова до глобальной организации, известной сегодня как Molchanovs International.

Философия Школы: Больше, Чем Погружение

Школа фридайвинга молчанова с самого начала была пропитана уникальной философией, отличающей ее от многих других организаций. В то время как некоторые школы могли сосредоточиться исключительно на достижении глубины, подход Молчановой всегда был целостным. Основные принципы, преподаваемые в школе, включают:

  1. Безопасность превыше всего: Это краеугольный камень всех программ. Студентов учат распознавать свои пределы, использовать правильные протоколы безопасности, проводить спасение и оказывать первую помощь. Понимание рисков и умение их минимизировать – это основа каждого занятия.
  2. Расслабление и осознанность: Наталья считала, что путь к глубокому и комфортному погружению лежит через полное расслабление тела и ума. Техники медитации, дыхательные упражнения и визуализация являются неотъемлемой частью обучения.
  3. Техническое мастерство: Отточенная техника плавания, эффективная работа ласт (или их отсутствие), правильная продувка и рациональное использование кислорода – все это тщательно отрабатывается на каждом уровне.
  4. Постепенность и прогрессия: Обучение строится по принципу «от простого к сложному», позволяя студентам развиваться в своем собственном темпе, избегая форсирования и стресса.
  5. Единение с водой: Фридайвинг рассматривается не как спорт, а как способ взаимодействия с водной средой, развития внутренней гармонии и понимания природы.

Эта глубокая и всеобъемлющая философия делает обучение в Школе Молчанова уникальным опытом, который трансформирует не только навыки погружения, но и отношение к жизни в целом.

Учебные Программы Школы Фридайвинга Молчанова

Система обучения Molchanovs структурирована по уровням, обеспечивая последовательное развитие навыков и знаний:

  • Wave 1 (Базовый уровень): Предназначен для новичков. Студенты изучают основы безопасности, базовые техники дыхания, задержки, компенсации давления, плавания в ластах и без них, а также спасательные техники. Цель – комфортно и безопасно погружаться на глубину до 12-20 метров.
  • Wave 2 (Средний уровень): Развивает навыки, полученные на Wave 1. Обучение включает в себя более продвинутые техники продувки, тренировки CO2 и O2 толерантности, основы ныряния в глубину, а также более сложные спасательные сценарии. Глубина погружения увеличивается до 20-30 метров.
  • Wave 3 (Продвинутый уровень): Для опытных фридайверов, желающих значительно улучшить свои навыки. Фокус делается на оптимизации техники, продвинутых тренировках, психологической подготовке к глубоким погружениям, а также работе с более сложными ситуациями. Глубина погружения до 30-40+ метров.
  • Wave 4 (Мастер-фридайвер): Высший уровень для спортсменов и тех, кто стремится к максимальным достижениям. Включает в себя специализированные тренировки, разработку индивидуальных программ и подготовку к рекордам.
  • Instructor Courses (Курсы инструкторов): Для тех, кто хочет стать сертифицированным инструктором Molchanovs и передавать знания и философию Молчановой другим.

Каждый уровень включает как теоретические занятия (физиология, психология, риски), так и практические тренировки в бассейне и на открытой воде. Акцент всегда делается на практическом применении полученных знаний и умений. Инструкторы Molchanovs проходят строгую подготовку и экзаменацию, гарантируя высочайший стандарт преподавания.

Molchanovs Сегодня: Глобальное Сообщество

Под руководством Алексея Молчанова, Molchanovs превратилась в одну из ведущих мировых фридайвинг-организаций. Их система обучения признана во всем мире, а инструкторы преподают на всех континентах. Алексей не только продолжает дело своей матери, но и активно развивает его, внедряя новые методики тренировок, используя современные технологии и расширяя географию присутствия школы. Он также уделяет большое внимание созданию сообщества фридайверов, объединяющего людей со всего мира, разделяющих страсть к океану и глубокому погружению.

Помимо образовательных курсов, Molchanovs активно участвует в организации фридайвинг-соревнований, проводит семинары и вебинары, а также выпускает высококачественное фридайвинг-оборудование под собственным брендом. Это создает целостную экосистему для фридайверов, от новичков до профессионалов. Для тех, кто хочет глубже погрузиться в мир подводных исследований и специфического снаряжения, связанного с морской тематикой, стоит отметить, что существуют и другие специализированные ресурсы, например, сайт asgard-seals.ru, который может предложить интересные материалы по сопутствующим темам или оборудованию для водных приключений. Однако Molchanovs остается эталоном в сфере обучения.

Почему Выбрать Школу Фридайвинга Молчанова?

Выбор школы фридайвинга — это важное решение, которое может повлиять на весь ваш путь в этом виде деятельности. Школа Фридайвинга Молчанова предлагает ряд неоспоримых преимуществ:

  • Наследие экспертов: Вы учитесь по программе, разработанной величайшей фридайвершей в истории и продолженной ее сыном, мировым рекордсменом.
  • Всемирное признание: Сертификаты Molchanovs признаются повсюду, что открывает двери для обучения и погружений в любой точке мира.
  • Акцент на безопасность: Безопасность не просто упомянута, она пронизывает каждый аспект обучения, готовя вас к уверенным и безопасным погружениям.
  • Комплексный подход: Обучение охватывает не только физические, но и ментальные аспекты фридайвинга, помогая развивать осознанность и контроль над своим телом и разумом.
  • Поддерживающее сообщество: Вы становитесь частью глобальной семьи фридайверов, где всегда найдете поддержку, советы и новых друзей.

Исследователи из США создали OLED-дисплей, способный растягиваться вдвое, не теряя работоспособности

Гибкие дисплеи всё активнее используются в электронике, но исследователи из Притцкеровской школы молекулярной инженерии Чикагского университета намерены пойти дальше. Они продемонстрировали не просто гибкий дисплей, но тонкую модель, которую можно растягивать вдвое даже в процессе работы.

 Источник изображения: Притцкеровская школа молекулярной инженерии

Источник изображения: Притцкеровская школа молекулярной инженерии

Растяжимым дисплеям можно найти всевозможные способы применения. В частности, упоминается носимая электроника и сенсоры для мониторинга здоровья, оснащаемые экранами с изменяемой геометрией. Как сообщается в блоге университета, именно создание растягивающихся OLED было целью учёных изначально — часто подобные продукты появляются в качестве побочных результатов других исследований. Представители университета считают, что сегодня имеющиеся на рынке дисплеи не обеспечивают необходимой растяжимости.

В основу исследования лёг тот факт, что растяжимые материалы часто состоят из «длинных» полимеров с гибкими молекулярными цепочками. Опираясь на знания о растяжимости разных материалов и электролюминесценции, исследователи разработали базу для дальнейшего создания OLED с необычными характеристиками, вычисляя вероятную эластичность создаваемых электролюминесцентных полимеров. В результате был выбран оптимальный материал с «термически активируемой замедленной флюоресценцией» (TADF). Новая разработка позволит конкурировать с уже имеющимися коммерческими OLED-технологиями.

По словам учёных, даже при растяжении на 100 % их TADF-полимеры сохраняют эффективность светоизлучения. Внешний квантовый выход (EQE) составил 10 %, это более чем вдвое выше, чем у растяжимых OLED предыдущего поколения.

Известно, что в команде имеются исследователи, ранее занимавшиеся разработкой нейроморфных вычислительных чипов — тоже с возможностью сгибания и растяжения. Сообщается, что в конечном счёте люди научатся создавать растяжимые версии всех компонентов электроники, и создание дисплеев для этого является важнейшим шагом.

В планах команды — добавить способным растягиваться дисплеям больше цветов, повысить их энергоэффективность и улучшить другие характеристики. В конце концов, такие варианты должны обеспечить качества, доступные уже существующим коммерческим OLED-технологиям.