NVIDIA выпустила специально для Китая ускоритель H800 — аналог Hopper H100, который избегает санкций

Когда осенью прошлого года американские власти сформулировали ограничения по производительности ускорителей вычислений, поставляемых в Китай, компания NVIDIA достаточно быстро выпустила на местный рынок специальный чип A800, который являлся аналогом полноценного A100, но предусматривал ограничение по скорости передачи информации. Теперь очередь дошла и до архитектуры Hopper — китайским клиентам NVIDIA предложила ускорители H800.

 NVIDIA H100 в одном из вариантов исполнения. Источник изображения: NVIDIA

NVIDIA H100 в одном из вариантов исполнения. Источник изображения: NVIDIA

Что именно ограничено на уровне характеристик относительно H100, агентство Reuters не уточняет, но даёт понять, что главным критерием снова стала скорость передачи информации. Осенью были запрещены поставки в Китай ускорителей вычислений NVIDIA, по своей производительности соответствующих A100 и H100, причём в последнем случае сама NVIDIA сохраняет право отгружать их китайским клиентам до сентября текущего года. По всей видимости, это не помешало ей заблаговременно представить адаптированный под новые требования ускоритель H800, у которого ограничена скорость передачи информации.

По словам представителей NVIDIA, ускорители модели H800 уже используются в центрах обработки данных китайских компаний Alibaba Group, Baidu и Tencent Holdings. По данным китайских источников, скорость передачи данных у H800 снижена примерно в два раза относительно полноценного H100. Сотрудники NVIDIA не стали конкретизировать, в чём заключаются отличия, но пояснили, что «семейство продуктов 800 полностью соответствует требованиям правил в области экспортного контроля».

Похоже, Bethesda оставит Starfield без официального перевода на русский язык — со страницы игры в Steam пропала информация о локализации

Пользователи Steam обратили внимание, что со страницы космической ролевой игры Starfield в цифровом магазине Valve без предупреждения пропало упоминание одного из поддерживаемых языков — русского.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

О том, что для Starfield планируется текстовый перевод на русский язык, страница проекта свидетельствовала с самого появления в Steam, однако вечером 11 апреля (примерно в 20:30 по Москве) это изменилось (см. SteamDB).

Вместе с упоминанием русского в списке поддерживаемых языков со страницы в Steam пропало и локализованное описание Starfield (хотя текст под баннером остался переведённым) — теперь оно демонстрируется на английском.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios ситуацию пока не комментировали. Из-за введённых ограничений игры компании в России не продаются, однако выходящая 2 мая Redfall получит полный перевод на русский.

Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda планирует провести презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее.

Пиковый онлайн CS:GO впервые превысил полтора миллиона человек — всё благодаря Counter-Strike 2

Портал PC Gamer обратил внимание, что недавний анонс Counter-Strike 2 помог сетевому шутеру Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) обновить рекорд по количеству одновременных игроков.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Стоит отметить, что CS:GO в последние недели не испытывала проблем с популярностью: на протяжении 2023 года игра уже несколько раз обновляла максимальный показатель пикового онлайна, который к середине марта превысил 1,4 млн человек.

Вслед за анонсом Counter-Strike 2, однако, CS:GO достигла новой вершины: более 1,5 млн игроков. Отметка впервые была преодолена 25 марта, но 26-го шутер показал лучший результат — 1 519 457 пользователей. Достижение оценили даже разработчики.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Столь резкий скачок популярности журналисты PC Gamer приписывают тому факту, что доступ к ограниченному тестированию Counter-Strike 2 выдаётся только играющим в CS:GO. Счастливчиков отбирают в том числе по недавнему времени в игре.

Counter-Strike 2 представляет собой бесплатное обновление CS:GO до версии на движке Source 2. Релиз ожидается ближайшим летом: майский турнир BLAST.tv Paris Major 2023 станет последним мейджором в истории CS:GO.

В метавселенной многие видят большой потенциал, но не спешат в неё вкладываться

Многие руководители технологических, медийных и телекоммуникационных компаний (TMT) считают, что метавселенная обладает потенциалом для получения прибыли и снижения операционных расходов, но они пока не готовы вкладывать в неё большие средства, показал опрос, проведённый международным консалтинговым агентством KPMG.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В опросе приняли участие 767 руководителей технологических, медийных и телекоммуникационных компаний из 13 стран на пяти континентах с ежегодным доходом более $250 млн.

Согласно отчёту KPMG, порядка 60 % руководителей считают, что благодаря использованию метавселенной можно будет увеличить выручку и прибыль, а также сократить операционные расходы по мере перехода от физических транзакций к виртуальным. Также это может повысить удовлетворённость клиентов благодаря интерактивному взаимодействию.

По мнению респондентов, метавселенная всё ещё нуждается в доработке и развитии. «Большинство руководителей TMT, принявших участие в нашем опросе, считают, что метавселенная не станет процветающей коммерческой экосистемой через несколько лет», — отметила KPMG в своём отчёте.

40 % респондентов хотели бы видеть доказательства окупаемости инвестиций в метавселенную, прежде чем вкладывать значительные средства в это направление. Немало руководителей секторов TMT скептически относятся к жизнеспособности метавселенной: 27 % назвали её несбыточной мечтой, а 20 % — «причудой, которая никогда не оправдает шумихи вокруг неё».

Около половины респондентов сообщили, что их компании всё ещё только «наблюдают и ждут» либо оценивают долгосрочную ценность бизнеса в метавселенной, поэтому о крупных инвестициях говорить пока не приходится.

«Чёрт возьми, почему этого нет в основной игре?»: масштабный мод превращает Cyberpunk 2077 в стелс-экшен в духе Deus Ex и Dishonored

Пользователь RMK выпустил модификацию Stealthrunner для Cyberpunk 2077, расширяющую стелс-составляющую игры элементами в духе серий Deus Ex и Dishonored.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Stealthrunner добавляет пять связанных со скрытным прохождением целей (прохождение без убийств, атак, обнаружения или подозрений, а также со спасением жителей) во все квесты, где применим такой подход. Это касается основных и побочных миссий, заказов (Gigs) и заданий полицейского департамента Найт-Сити (NCPD Scanner Hustles). Кроме того, мод привносит новую ветку прокачки с 11 перками, открывающими новые возможности, включая карманные кражи, взлом камер наблюдения без кибердеки, энергетический щит, снижающий урон в боях, и уменьшенный радиус слышимости шагов.

За выполнение задач игроки получают очки опыта, уличной репутации (Street Cred) и способности «Ниндзюцу» (Ninjutsu), а также деньги и чертежи. Выполнение определённого количества целей каждого типа предусматривает отдельные награды, в том числе очки способностей, доступ к новым перкам и чертежи нового культового оружия (Iconic Weapons).

Автор подчеркнул, что мод не стоит рассматривать как масштабную переработку стелс-компонента: работа над такими улучшениями отняла бы немало времени (особенной доработки, по его замечанию, требует ИИ врагов). Stealthrunner лишь делает существующий стелс-геймплей «более увлекательным».

Мод доступен на Nexus Mods. На его странице можно найти подробное описание всех новых задач, способностей и наград.

В комментариях к трейлеру пользователи назвали мод «невероятным». «У меня вопрос к разработчикам, — написал RMJ1984. — Чёрт возьми, почему этого нет в основной игре? Может, они не понимают, насколько популярен хороший стелс-геймплей?»

 Источник изображения: nexusmods.com

Источник изображения: nexusmods.com

12 марта Cyberpunk 2077 получила первую версию HD Reworked Project — набора текстур высокого разрешения от моддера Halk Hogan. В прошлом он создал аналогичную модификацию для The Witcher 3: Wild Hunt, впоследствии включённую разработчиками из CD Projekt RED в состав расширенного издания.

Улучшить игру также помогут Rebalance Megamod (изменения баланса, затрагивающие ИИ, способности, характеристики, оружие, броню и другое), Metro System (добавляет полноценный метрополитен с 19 станциями), Let There Be Flight (позволяет машинам летать) и Improved Environment LODs (повышает уровень детализации окружения).

На прошлой неделе CD Projekt RED уточнила, что режим улучшенной трассировки лучей Ray Tracing: Overdrive появится в ПК-версии Cyberpunk 2077 уже 11 апреля. Сейчас студия продолжает работать над сюжетным дополнением Phantom Liberty, релиз которого состоится на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S до конца 2023 года.

Европейский авторынок растёт седьмой месяц подряд, а электромобили продаются всё активнее

В прошлом году основным сдерживающим рост автомобильного рынка Европы фактором оставался дефицит полупроводниковых компонентов, но к августу количество регистрируемых в регионе новых транспортных средств вернулось к росту. В феврале этот показатель вырос на 12 % до 902 775 машин, причём аккумуляторные транспортные средства прибавили сразу 34 %, а среди марок в лидеры роста выбилась бюджетная Dacia с увеличением количества регистраций на 54 %.

 Источник изображения: Dacia

Источник изображения: Dacia

Как сообщает Bloomberg со ссылкой на данные Европейской ассоциации автопроизводителей, материнская для Dacia компания Renault за счёт этого смогла показать в феврале прирост количества регистраций новых транспортных средств на 28,8 % по сравнению с аналогичным месяцем прошлого года. Группа Volkswagen тоже выступила достойно с 21,2 % роста, а вот Stellantis ограничился двумя процентами роста, хотя в количественных показателях отстал от лидера не так сильно — 167 097 случаев регистрации простив 235 404 у Volkswagen. На третьем месте расположилась Renault с 91 352 случаями регистрации, причём поставки машин марки Dacia в Европе выросли на 54 %. В сложные времена местные потребители обратили внимание на недорогие транспортные средства.

В странах Евросоюза на долю электромобилей в феврале пришлось 12 % регистраций новых транспортных средств, тогда как год назад эта доля не превышала 9,7 %. Если говорить о рынке автомобилей в целом, то в феврале Великобритания показала рост на 26 %, а Испания — на 19 %, тогда как крупнейший рынок Германии ограничился ростом всего на 2,8 %. В любом случае, это уже прогресс, поскольку в январе рынок Германии демонстрировал отрицательную динамику. Эксперты Bloomberg Intelligence ожидают, что по итогам года автомобильный рынок Европы продемонстрирует рост как минимум на 5 % с учётом отложенного спроса, который сформировался за период перебоев с поставками полупроводниковых компонентов.

Цукерберг охладел к метавселенной и назвал ИИ основным приоритетом Meta?

В прошлом году Meta? Platforms вложила огромные средства в создание метавселенной, а акции компании потеряли более половины своей стоимости. В этом году глава Meta? Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил о реализации новой стратегии «Год эффективности», призванной сократить расходы компании. Похоже, что он готов снизить объём инвестиций в метавселенную, сосредоточившись на развитии продуктов на основе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta?

В заявлении для сотрудников компании и общественности Цукерберг заявил, что инвестиции в развитие искусственного интеллекта теперь являются главным приоритетом. «Наша самая крупная инвестиция — это продвижение искусственного интеллекта и его внедрение в каждый из наших продуктов», — написал глава Meta? в своём блоге.

Использование нейросетей не является для Meta? чем-то новым. Компания достаточно давно использует в своих продуктах рекомендательные механизмы на основе нейросетей. Более года назад Meta? объявила о создании суперкомпьютера на базе 16 тыс. ускорителей NVIDIA A100 для центров обработки данных. При этом Цукерберг подчеркнул, что он не намерен отказываться от создания метавселенной. «Наша основная работа по созданию метавселенной и формированию вычислительных платформ следующего поколения также остаётся в центре внимания для определения будущего социальных связей», — сказано в сообщении главы Meta?.

Похоже, что Meta? смещает фокус со стандартных ИИ-алгоритмов, используемых для подбора рекомендаций на основе предпочтений пользователей, на генеративные нейросети, способные создавать контент. Речь идёт о больших языковых моделях, которые становятся всё более популярными. Выбор Meta? вполне логичен, особенно если учесть ажиотаж, который за последние месяцы поднялся вокруг чат-бота ChatGPT, в основе которого лежит модель GPT-4 от Open AI. Отметим, что у Meta? есть собственная языковая модель под названием LLaMA, но, в отличие от GPT-4, она не предназначена для использования на потребительском рынке.

Microsoft Defender стал видеть угрозы в безвредных ссылках и файлах

На площадке Reddit появилась информация о том, что защитное ПО Microsoft Defender буквально вышло из-под контроля, отмечая как вредоносные вполне безобидные файлы и ссылки. Наличие неполадок подтвердили в Microsoft, специалисты которой уже занимаются устранением неполадок.

 Источник изображения: janeb13/pixabay.com

Источник изображения: janeb13/pixabay.com

Как сообщает портал Neowin, системные администраторы получают большое количество оповещений системы безопасности. В ленте Twitter-канала Microsoft 365 Status компания сообщила, что проблема действительно существует.

Речь идёт о баге, получившем кодовое имя DZ534539 на портале Microsoft 365 Admin Center. «Мы расследуем проблему с неправильной маркировкой легитимных URL в качестве вредоносных сервисом Microsoft Defender. Вдобавок в некоторых оповещениях не демонстрируется контент так, как ожидается. Дополнительные подробности можно найти по коду DZ534539 в центре администрирования», — сообщает Microsoft.

На Reddit проблема уже вызвала оживлённые обсуждения среди системных администраторов и других IT-специалистов. В одном из форумов пользователь с ником x-64 поделился подробностями, связанными со сбоем. Позже его информацию подтвердили другие комментаторы. Сообщается, что администраторы могут получать неожиданно большое число электронных писем о критических угрозах. В письмах сообщается о том, что была зарегистрирована попытка перехода по потенциально опасному URL. Также становится недоступной возможность просмотра деталей, связанных с оповещением, при переходе по представленным в письмах ссылкам.

Согласно последним сведениям, компания изучает телеметрию сервиса для локализации и устранения исходной причины и разработки плана восстановления нормальной работоспособности защитного решения. О сроках устранения проблемы Microsoft Defender не сообщается.

Десятки минут геймплея Dead Island 2 утекли на YouTube

Кадры прохождения зомби-экшена Dead Island 2 появились на YouTube-канале DMCMaster. Компания Deep Silver, правообладатель игры, уже заблокировала некоторые из них. Но одно — на 36 минут — ещё доступно.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Как экшен оказался в руках DMCMaster — неизвестно. Но в общей сложности пользователь опубликовал более двух часов игрового процесса Dead Island 2. В доступном ролике главный герой по имени Джейкоб, который работал каскадёром, бегает по улицам Лос-Анджелеса и обчищает дома и в поисках ресурсов, проходит миссии и исследует локации — попутно, конечно, убивая зомби разнообразными способами.

В роликах заметили возможность поджигать зомби, бить их током, резать саблей и наэлектризованной шваброй, а также бить руками, трубами, инструментами и пинать ногами.

По сюжету Dead Island 2 Лос-Анджелес охватывает смертельный вирус, который превращает людей в зомби. Игроку предстоит узнать правду об эпидемии и выяснить, чем стал главный герой.

Dead Island 2 выйдет 21 апреля на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.

Meta? добавила в метавселенную Horizon Worlds квесты с наградами

Компания Meta? Platforms не оставляет попыток сделать популярнее свою платформу виртуальной реальности Horizon Worlds. Для этого разработчики добавили нечто под названием «Квесты» — внутриигровые миссии, выполняя которые можно получить виртуальные предметы, например, одежду.

 Источник изображения: Jessica Lewis / unsplash.com

Источник изображения: Jessica Lewis / unsplash.com

На данный момент новая функция находится на стадии бета-тестирования в игре Giant Mini Paddle Golf. «Участники тестирования увидят новый значок «Квесты» на панели идентификации, открывающий новое меню квестов, где будут отображаться шесть заданий (например, попасть в лунку с первого удара) и награды, которые можно получить (например, костюм морского капитана)», — говорится в сообщении Meta?.

Несмотря на то, что на данный момент квесты появились только в одной игре, становится очевидным, что в дальнейшем разработчики интегрируют новую функцию в другие проекты, размещаемые в Horizon Worlds. За счёт этого обладатели гарнитур виртуальной реальности Oculus Quest получат дополнительный стимул для того, чтобы проводить на платформе больше времени и чаще возвращаться в виртуальный мир. В прошлом месяце Meta? заявила о намерении выпустить на платформе 20 новых проектов от сторонних студий. Не исключено, что функция «Квесты» станет их частью.

По данным источника, на конец 2022 года число пользователей платформы Horizon Worlds составляло около 200 тыс. человек, что значительно меньше первоначально поставленной цели Meta?. Не так давно компания объявила о намерении открыть Horizon Worlds для подростков в возрасте 13-17 лет, что может способствовать дальнейшему росту пользовательской базы.