Palit, Gainward и Inno3D представили свои версии GeForce RTX 4070

Компании Palit, Gainward и Inno3D представили свои версии видеокарты GeForce RTX 4070. Некоторые оснащены массивными системами охлаждения с тремя вентиляторами, другие получили более компактные системы охлаждения с двумя «вертушками».

 Источник изображения: Palit

Источник изображения: Palit

Компания Palit представила модели GeForce RTX 4070 GamingPro, JetStream и Dual. Первые две оснащаются большими системами охлаждения с тремя вентиляторами и имеют толщину в 3,1 слота расширения. Модель Dual получила компактную систему охлаждения с двумя вентиляторами, а толщина видеокарты составляет два слота расширения.

Модель GeForce RTX 4070 GamingPro представлена в вариантах с заводским разгоном и без него. В первом случае производитель указывает частоту GPU в 2595 МГц, во втором — эталонная частота в 2475 МГц, заявленная NVIDIA.

Версия Palit GeForce RTX 4070 JetStream не получила вариант с заводским разгоном. Модель Palit GeForce RTX 4070 Dual OC предложит заводской разгон графического процессора до частоты 2550 МГц. Кроме того, карта будет доступна без разгона. В этом случае производитель указывает эталонную частоту 2475 МГц.

Размеры версии GeForce RTX 4070 GamingPro составляют 328,9 × 132,9 × 63,4 мм, у модели GeForce RTX 4070 JetStream — 328,9 × 130,5 × 63,5 мм. Размеры компактной модели Dual составляют 269,1 × 127,5 × 40,1. Для модели GeForce RTX 4070 GamingPro OC производитель заявляет энергопотребление в 215 Вт, для всех остальных — 200 Вт. Версии GamingPro также отличаются использованием 12+4-контактного разъёма 12VHPWR. Остальные получили по одному 8-контактному разъёму питания.

Компания Inno3D анонсировала GeForce RTX 4070 в версиях iChill X3, X3 OC, Twin X2 OC White, Twin X2 OC и Twin X2. Новинки отличаются размерами систем охлаждения, а также наличием или отсутствием заводского разгона GPU.

Для версии GeForce RTX 4070 iChill X3 указана частота графического процессора в 2535 МГц. Карта получила трёхслотовую систему охлаждения с тремя вентиляторами. Карта оснащена 12+4-контактным разъёмом питания 12VHPWR. Производитель предусмотрел наличие в комплекте поставки новинки переходника с двух 8-контактных на один новый разъём. Габариты карты составляют 334 × 148 × 62 мм.

Версия GeForce RTX 4070 X3 OC имеет частоту графического процессора 2505 МГц. Карта тоже получила большую систему охлаждения с тремя вентиляторами, но будет занимать в корпусе ПК два слота расширения. Размеры видеокарты — 297 × 118 × 42 мм.

Модели GeForce RTX 4070 Twin X2 OC White, Twin X2 OC и Twin X2 отличаются между собой лишь наличием у первых двух заводского разгона GPU до 2505 МГц, а также белой расцветкой, которая присутствует у модели Twin X2 OC White.

Для GeForce RTX 4070 Twin X2 указана эталонная частота GPU в 2475 МГц. Все три карты оснащены компактными системами охлаждения с двумя вентиляторами. Размеры этих видеокарт составляют 250 × 118 × 42 мм.

Компания Gainward представила модели GeForce RTX 4070 Phoenix, Panther и Ghost. Модели Phoenix и Ghost будут выпускаться с заводским разгоном GPU, так и без него. Для графического процессора версии Phoenix GS указывается частота 2595 МГц. Для разогнанной версии Ghost указывается частота в 2550 МГц.

Для модели GeForce RTX 4070 Phoenix производитель указывает энергопотребление в 215 Вт, для остальных — 200 Вт.

Модели Gainward GeForce RTX 4070 Phoenix и Panther характеризуются наличием систем охлаждения с тремя вентиляторами. Обе карты займут по 3,1 слота расширения в корпусе ПК. Отличительной особенностью версии Panther является отсутствие RGB-подсветки. Модель Ghost в свою очередь получила более компактную систему охлаждения с двумя вентиляторами и толщиной в два слота расширения.

После закрытия Google Stadia её руководитель Фил Харрисон ушёл из компании

После закрытия игровой облачной службы Google Stadia в небытие ушли все связанные с ней проекты, что отразилось и на главе подразделения Филе Харрисоне (Phil Harrison). Проработав пять лет над Stadia, Харрисон ушёл из Google в минувшем январе, передаёт Business Insider.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google — не игровая компания, и её глава Сундар Пичаи (Sundar Pichai) прямо на мероприятии, посвящённом запуску игровой платформы признался, что сам к геймерам не относится. Доверие к проекту должен был внушить публике Харрисон. Ветеран индустрии ранее работал в Microsoft и Sony, курируя игровые консоли, поэтому его опыт должен был помочь во взаимодействии с разработчиками игр и сообществом геймеров.

Поначалу Харрисон со своей задачей справлялся. В 2019 году на презентации Google Stadia он вышел на сцену после Сундара Пичаи и подробно рассказал о том, почему облачный гейминг является «будущим игр». Но когда стало ясно, что проект ожиданий не оправдывает, он стал появляться на публике всё реже. Харрисон попал в новости, когда объявил о закрытии подразделения Games & Entertainment всего через полтора года после его открытия. И он же рассказал о закрытии самой Stadia.

Стоит отметить, что в прошлом Харрисон курировал выпуск Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox One и Kinect.

Спутники SpaceX Starlink нового поколения начали падать на Землю

Прошло чуть более месяца с тех пор, как компания SpaceX запустила 21 мини-спутник нового поколения для своей группировки Starlink, а некоторые из них уже попытались вернуться на Землю. Спутник Starlink V2 Mini под номером 30062 вошёл в атмосферу Земли в понедельник над побережьем Калифорнии. О грядущем спутникопаде сообщалось в прошлом месяце.

 V2 Mini на орбите. Источник изображения: HEO Robotics

V2 Mini на орбите. Источник изображения: HEO Robotics

Об этом заявил известный астрофизик Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell) из Гарвард-Смитсоновского центра, наблюдающий за объектами группировки Starlink. По его данным, высока вероятность того, что спутник сгорел при входе в атмосферу. По словам Макдауэлла, три спутника Starlink V2 Mini поднимались для выхода на рабочие орбиты, в то время как один, наоборот, совершил контролируемый манёвр схода с орбиты. Прочие наблюдатели также следили за V2 Mini с момента их запуска, включая неофициальный ресурс Starlink Insider.

В прошлом месяце Starlink Insider в числе первых обратил внимание на то, что недавно выведенные в космос спутники нового поколения медленно падают вместо того, чтобы подниматься. Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) тогда признал, что у спутников «возникли некоторые проблемы» и что некоторые из них будут сведены с орбиты, а другие по-прежнему будут тестироваться. Недавно упавший V2 Mini может стать лишь первым из более крупной партии.

Запуск 21 спутника Starlink нового поколения на борту ракеты Falcon 9 состоялся 27 февраля 2023 года (28 февраля в 02:13 по московскому времени). Спутники V2 Mini представляют собой уменьшенные версии космических аппаратов, которые будут применяться в будущем. Ожидается, что они помогут увеличить пропускную способность интернет-группировки — это позволит компенсировать растущий спрос на услуги компании до тех пор, пока она не организует масштабные отправки на орбиту полноразмерных моделей Starlink V2.

Для этого SpaceX понадобится тяжёлая ракета Starship, первый запуск которой, возможно, состоится уже на днях. Дело в том, что использующиеся сегодня ракеты Falcon 9 не предназначены для вывода на орбиту моделей нового поколения, что и заставляет создавать их мини-версии. По некоторым данным, компания планировала отправить в космос вторую партию V2 Mini ещё в прошлом месяце, но теперь их дальнейшая судьба оказалась под вопросом.

NVIDIA выпустила специально для Китая ускоритель H800 — аналог Hopper H100, который избегает санкций

Когда осенью прошлого года американские власти сформулировали ограничения по производительности ускорителей вычислений, поставляемых в Китай, компания NVIDIA достаточно быстро выпустила на местный рынок специальный чип A800, который являлся аналогом полноценного A100, но предусматривал ограничение по скорости передачи информации. Теперь очередь дошла и до архитектуры Hopper — китайским клиентам NVIDIA предложила ускорители H800.

 NVIDIA H100 в одном из вариантов исполнения. Источник изображения: NVIDIA

NVIDIA H100 в одном из вариантов исполнения. Источник изображения: NVIDIA

Что именно ограничено на уровне характеристик относительно H100, агентство Reuters не уточняет, но даёт понять, что главным критерием снова стала скорость передачи информации. Осенью были запрещены поставки в Китай ускорителей вычислений NVIDIA, по своей производительности соответствующих A100 и H100, причём в последнем случае сама NVIDIA сохраняет право отгружать их китайским клиентам до сентября текущего года. По всей видимости, это не помешало ей заблаговременно представить адаптированный под новые требования ускоритель H800, у которого ограничена скорость передачи информации.

По словам представителей NVIDIA, ускорители модели H800 уже используются в центрах обработки данных китайских компаний Alibaba Group, Baidu и Tencent Holdings. По данным китайских источников, скорость передачи данных у H800 снижена примерно в два раза относительно полноценного H100. Сотрудники NVIDIA не стали конкретизировать, в чём заключаются отличия, но пояснили, что «семейство продуктов 800 полностью соответствует требованиям правил в области экспортного контроля».

Похоже, Bethesda оставит Starfield без официального перевода на русский язык — со страницы игры в Steam пропала информация о локализации

Пользователи Steam обратили внимание, что со страницы космической ролевой игры Starfield в цифровом магазине Valve без предупреждения пропало упоминание одного из поддерживаемых языков — русского.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

О том, что для Starfield планируется текстовый перевод на русский язык, страница проекта свидетельствовала с самого появления в Steam, однако вечером 11 апреля (примерно в 20:30 по Москве) это изменилось (см. SteamDB).

Вместе с упоминанием русского в списке поддерживаемых языков со страницы в Steam пропало и локализованное описание Starfield (хотя текст под баннером остался переведённым) — теперь оно демонстрируется на английском.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios ситуацию пока не комментировали. Из-за введённых ограничений игры компании в России не продаются, однако выходящая 2 мая Redfall получит полный перевод на русский.

Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda планирует провести презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее.

Пиковый онлайн CS:GO впервые превысил полтора миллиона человек — всё благодаря Counter-Strike 2

Портал PC Gamer обратил внимание, что недавний анонс Counter-Strike 2 помог сетевому шутеру Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) обновить рекорд по количеству одновременных игроков.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Стоит отметить, что CS:GO в последние недели не испытывала проблем с популярностью: на протяжении 2023 года игра уже несколько раз обновляла максимальный показатель пикового онлайна, который к середине марта превысил 1,4 млн человек.

Вслед за анонсом Counter-Strike 2, однако, CS:GO достигла новой вершины: более 1,5 млн игроков. Отметка впервые была преодолена 25 марта, но 26-го шутер показал лучший результат — 1 519 457 пользователей. Достижение оценили даже разработчики.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Столь резкий скачок популярности журналисты PC Gamer приписывают тому факту, что доступ к ограниченному тестированию Counter-Strike 2 выдаётся только играющим в CS:GO. Счастливчиков отбирают в том числе по недавнему времени в игре.

Counter-Strike 2 представляет собой бесплатное обновление CS:GO до версии на движке Source 2. Релиз ожидается ближайшим летом: майский турнир BLAST.tv Paris Major 2023 станет последним мейджором в истории CS:GO.

В метавселенной многие видят большой потенциал, но не спешат в неё вкладываться

Многие руководители технологических, медийных и телекоммуникационных компаний (TMT) считают, что метавселенная обладает потенциалом для получения прибыли и снижения операционных расходов, но они пока не готовы вкладывать в неё большие средства, показал опрос, проведённый международным консалтинговым агентством KPMG.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В опросе приняли участие 767 руководителей технологических, медийных и телекоммуникационных компаний из 13 стран на пяти континентах с ежегодным доходом более $250 млн.

Согласно отчёту KPMG, порядка 60 % руководителей считают, что благодаря использованию метавселенной можно будет увеличить выручку и прибыль, а также сократить операционные расходы по мере перехода от физических транзакций к виртуальным. Также это может повысить удовлетворённость клиентов благодаря интерактивному взаимодействию.

По мнению респондентов, метавселенная всё ещё нуждается в доработке и развитии. «Большинство руководителей TMT, принявших участие в нашем опросе, считают, что метавселенная не станет процветающей коммерческой экосистемой через несколько лет», — отметила KPMG в своём отчёте.

40 % респондентов хотели бы видеть доказательства окупаемости инвестиций в метавселенную, прежде чем вкладывать значительные средства в это направление. Немало руководителей секторов TMT скептически относятся к жизнеспособности метавселенной: 27 % назвали её несбыточной мечтой, а 20 % — «причудой, которая никогда не оправдает шумихи вокруг неё».

Около половины респондентов сообщили, что их компании всё ещё только «наблюдают и ждут» либо оценивают долгосрочную ценность бизнеса в метавселенной, поэтому о крупных инвестициях говорить пока не приходится.

«Чёрт возьми, почему этого нет в основной игре?»: масштабный мод превращает Cyberpunk 2077 в стелс-экшен в духе Deus Ex и Dishonored

Пользователь RMK выпустил модификацию Stealthrunner для Cyberpunk 2077, расширяющую стелс-составляющую игры элементами в духе серий Deus Ex и Dishonored.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Stealthrunner добавляет пять связанных со скрытным прохождением целей (прохождение без убийств, атак, обнаружения или подозрений, а также со спасением жителей) во все квесты, где применим такой подход. Это касается основных и побочных миссий, заказов (Gigs) и заданий полицейского департамента Найт-Сити (NCPD Scanner Hustles). Кроме того, мод привносит новую ветку прокачки с 11 перками, открывающими новые возможности, включая карманные кражи, взлом камер наблюдения без кибердеки, энергетический щит, снижающий урон в боях, и уменьшенный радиус слышимости шагов.

За выполнение задач игроки получают очки опыта, уличной репутации (Street Cred) и способности «Ниндзюцу» (Ninjutsu), а также деньги и чертежи. Выполнение определённого количества целей каждого типа предусматривает отдельные награды, в том числе очки способностей, доступ к новым перкам и чертежи нового культового оружия (Iconic Weapons).

Автор подчеркнул, что мод не стоит рассматривать как масштабную переработку стелс-компонента: работа над такими улучшениями отняла бы немало времени (особенной доработки, по его замечанию, требует ИИ врагов). Stealthrunner лишь делает существующий стелс-геймплей «более увлекательным».

Мод доступен на Nexus Mods. На его странице можно найти подробное описание всех новых задач, способностей и наград.

В комментариях к трейлеру пользователи назвали мод «невероятным». «У меня вопрос к разработчикам, — написал RMJ1984. — Чёрт возьми, почему этого нет в основной игре? Может, они не понимают, насколько популярен хороший стелс-геймплей?»

 Источник изображения: nexusmods.com

Источник изображения: nexusmods.com

12 марта Cyberpunk 2077 получила первую версию HD Reworked Project — набора текстур высокого разрешения от моддера Halk Hogan. В прошлом он создал аналогичную модификацию для The Witcher 3: Wild Hunt, впоследствии включённую разработчиками из CD Projekt RED в состав расширенного издания.

Улучшить игру также помогут Rebalance Megamod (изменения баланса, затрагивающие ИИ, способности, характеристики, оружие, броню и другое), Metro System (добавляет полноценный метрополитен с 19 станциями), Let There Be Flight (позволяет машинам летать) и Improved Environment LODs (повышает уровень детализации окружения).

На прошлой неделе CD Projekt RED уточнила, что режим улучшенной трассировки лучей Ray Tracing: Overdrive появится в ПК-версии Cyberpunk 2077 уже 11 апреля. Сейчас студия продолжает работать над сюжетным дополнением Phantom Liberty, релиз которого состоится на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S до конца 2023 года.

Европейский авторынок растёт седьмой месяц подряд, а электромобили продаются всё активнее

В прошлом году основным сдерживающим рост автомобильного рынка Европы фактором оставался дефицит полупроводниковых компонентов, но к августу количество регистрируемых в регионе новых транспортных средств вернулось к росту. В феврале этот показатель вырос на 12 % до 902 775 машин, причём аккумуляторные транспортные средства прибавили сразу 34 %, а среди марок в лидеры роста выбилась бюджетная Dacia с увеличением количества регистраций на 54 %.

 Источник изображения: Dacia

Источник изображения: Dacia

Как сообщает Bloomberg со ссылкой на данные Европейской ассоциации автопроизводителей, материнская для Dacia компания Renault за счёт этого смогла показать в феврале прирост количества регистраций новых транспортных средств на 28,8 % по сравнению с аналогичным месяцем прошлого года. Группа Volkswagen тоже выступила достойно с 21,2 % роста, а вот Stellantis ограничился двумя процентами роста, хотя в количественных показателях отстал от лидера не так сильно — 167 097 случаев регистрации простив 235 404 у Volkswagen. На третьем месте расположилась Renault с 91 352 случаями регистрации, причём поставки машин марки Dacia в Европе выросли на 54 %. В сложные времена местные потребители обратили внимание на недорогие транспортные средства.

В странах Евросоюза на долю электромобилей в феврале пришлось 12 % регистраций новых транспортных средств, тогда как год назад эта доля не превышала 9,7 %. Если говорить о рынке автомобилей в целом, то в феврале Великобритания показала рост на 26 %, а Испания — на 19 %, тогда как крупнейший рынок Германии ограничился ростом всего на 2,8 %. В любом случае, это уже прогресс, поскольку в январе рынок Германии демонстрировал отрицательную динамику. Эксперты Bloomberg Intelligence ожидают, что по итогам года автомобильный рынок Европы продемонстрирует рост как минимум на 5 % с учётом отложенного спроса, который сформировался за период перебоев с поставками полупроводниковых компонентов.

Цукерберг охладел к метавселенной и назвал ИИ основным приоритетом Meta?

В прошлом году Meta? Platforms вложила огромные средства в создание метавселенной, а акции компании потеряли более половины своей стоимости. В этом году глава Meta? Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил о реализации новой стратегии «Год эффективности», призванной сократить расходы компании. Похоже, что он готов снизить объём инвестиций в метавселенную, сосредоточившись на развитии продуктов на основе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta?

В заявлении для сотрудников компании и общественности Цукерберг заявил, что инвестиции в развитие искусственного интеллекта теперь являются главным приоритетом. «Наша самая крупная инвестиция — это продвижение искусственного интеллекта и его внедрение в каждый из наших продуктов», — написал глава Meta? в своём блоге.

Использование нейросетей не является для Meta? чем-то новым. Компания достаточно давно использует в своих продуктах рекомендательные механизмы на основе нейросетей. Более года назад Meta? объявила о создании суперкомпьютера на базе 16 тыс. ускорителей NVIDIA A100 для центров обработки данных. При этом Цукерберг подчеркнул, что он не намерен отказываться от создания метавселенной. «Наша основная работа по созданию метавселенной и формированию вычислительных платформ следующего поколения также остаётся в центре внимания для определения будущего социальных связей», — сказано в сообщении главы Meta?.

Похоже, что Meta? смещает фокус со стандартных ИИ-алгоритмов, используемых для подбора рекомендаций на основе предпочтений пользователей, на генеративные нейросети, способные создавать контент. Речь идёт о больших языковых моделях, которые становятся всё более популярными. Выбор Meta? вполне логичен, особенно если учесть ажиотаж, который за последние месяцы поднялся вокруг чат-бота ChatGPT, в основе которого лежит модель GPT-4 от Open AI. Отметим, что у Meta? есть собственная языковая модель под названием LLaMA, но, в отличие от GPT-4, она не предназначена для использования на потребительском рынке.