Создатель серии Halo Джозеф Стейтен покинул Microsoft

Креативный директор 343 Industries Джозеф Стейтен (Joseph Staten) покинул студию, Xbox Game Studios и Microsoft спустя девять лет после возвращения. Причину ухода создатель Halo и Destiny не назвал.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

До того, как присоединиться к Microsoft, Стейтен работал в студии Bungie в качестве режиссёра роликов для Halo: Combat Evolved, Halo 2 и Halo 3, а также участвовал в создании Halo 3: ODST, Halo: Reach, Halo Wars и написал книгу «Halo. Контакт на Жатве». А при разработке Destiny играл роль креативного директора вплоть до 2013 года. После этого он ушёл из Bungie, чтобы заняться чем-то другим.

   Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

Но в 2014 году Стейтен примкнул к Microsoft и Xbox Publishing в роли старшего креативного директора. В 2020 году он стал главой креативного отдела студии 343 Industries, которая в то время разрабатывала Halo Infinite. Стейтен отвечал как за кампанию шутера, так и многопользовательский контент. В начале этого года он вновь перешёл из 343 Industries в Xbox Publishing.

В своём публичном обращении Стейтен рассказал, что скоро поделится подробностями ухода, но пока он хочет поблагодарить всех коллег за понимание и поддержку.

Volkswagen представила электрический седан ID.7 — потенциального конкурента для Tesla Model 3

После показа на выставке Consumer Electronics Show в начале этого года, электрический седан Volkswagen ID.7 сегодня официально дебютирует на автосалоне в Шанхае. Продажи ID.7 начнутся в Европе и Китае осенью этого года, а в 2024 году автомобиль доберётся до США. Цена пока не уточняется, но ожидается, что она будет начинаться с примерно 60 тыс. евро в странах Евросоюза.

ID.7 имеет длину 4961 мм и колесную базу 2966 мм. В багажнике объемом 532 литра должно хватить места даже для габаритного груза. Ширина составляет 1862 мм без боковых зеркал, а высота 1538 мм, что придает ему общую форму, которая длиннее и выше, чем Tesla Model 3.

ID.7 сможет заряжаться гораздо быстрее, чем кроссовер VW ID.4. В то время как ID.4 может принимать до 125 кВт быстрой зарядки постоянным током, ID.7 может потреблять до 170 кВт от станции быстрой зарядки, а старшая версия ID.7 Pro S сможет принимать 200 кВт. Кроме того ID.7 получил более мощную трансмиссию, чем ID.4, способную производить 282 лошадиных силы по сравнению с 201 л.с. у последнего. Ожидается, что батарея емкостью 86 кВт·ч позволит ID.7 проехать примерно 700 километров (435 миль) в соответствии со стандартом WLTP.

ID.7 основан на концепции ID Aero, которая была представлена в прошлом году как модель, предназначенная для производства в Китае. Как и концепт, новый электромобиль будет построен на модульной матрице электропривода VW (MEB), которая также лежит в основе других моделей ID, таких как ID.4 и ID Buzz. Автомобиль будет иметь сверхнизкий коэффициент лобового сопротивления равный 0,235, что ставит его в один ряд с другими немецкими электрокарами, такими как BMW i4 и Mercedes-Benz EQS. MEB следующего поколения послужит платформой для ID.2all, более доступного хэтчбека стоимостью менее 27 000 долларов.

В VW ID.7 переосмыслен дизайн кабины, а также включен проекционный дисплей с дополненной реальностью. Кластер цифровых датчиков встроен в приборную панель за рулевым колесом. Экран 15 дюймов с горизонтальной ориентацией имеет совершенно новую систему меню, которая постоянно отображает элементы управления обогревом и охлаждением, а также вентиляции сидений. Тактильные ползунки под экраном регулируют температуру, а подогрев руля можно включить с помощью голосовой активации.

Обтекаемая форма ID.7 предназначена для уменьшения лобового сопротивления, снижения энергопотребления и обеспечения более длинного шага, чем у других моделей этого класса. Важным является также и то, что формфактор автомобиля – седан. В то время как большинство американских автопроизводителей исключили седаны из своей линейки в пользу более тяжелых грузовиков с более высокой посадкой и внедорожников, европейские и азиатские автомобильные компании продолжают выпускать новые версии в надежде завоевать клиентов, которые по-прежнему предпочитают автомобили меньшего размера.

Интересной особенностью ID.7 является наличие системы помощи водителю Travel Assist. Это система роевого типа, то есть она обменивается собираемыми данными (о дорожном полотне, бордюрах, разметке и других важных составляющих) с другими автомобилями VW, образуя таким образом своеобразный рой. Система способна брать на себя продольное и поперечное управление авто на шоссе при скорости 90 км/ч и выше. ID.7 также поддерживает смену полосы движения на автомагистрали с помощью Travel Assist.

Ещё ID.7 может самостоятельно парковаться различными способами с помощью системы Park Assist Pro с функцией запоминания маршрута на расстоянии до 50 метров. Водитель сидит в ID.7 или контролирует процесс парковки снаружи с помощью приложения для смартфона, при этом ему не обязательно самому находиться в автомобиле. Также автомобиль может самостоятельно выехать с парковочного места — в этом случае на расстоянии до 25 метров.

Microsoft намерена запустить магазин мобильных приложений — конкурента Apple App Store и Google Play

Магазины цифрового контента Apple App Store и Google Play Маркет являются безоговорочными лидерами в сфере распространения мобильных приложений несмотря на то, что пользователи Android-устройств могут скачивать контент из сторонних источников. Компания Microsoft планирует нарушить эту дуополию, запустив собственный магазин мобильных приложений.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Чтобы сделать свой магазин мобильных приложений конкурентоспособным, Microsoft рассчитывает опираться на нормативные акты. В недавней беседе с журналистами Financial Times глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что закон Евросоюза о цифровых рынках (DMA), который вступит в силу в 2024 году, поможет компании реализовать амбиции магазина мобильных приложений. Это связано с тем, что в рамках упомянутого закона Apple и Google должны будут предоставить пользователям возможность загрузки сторонних магазинов цифрового контента на свои устройства.

«Мы хотим быть в состоянии предложить Xbox и контент от нас и наших сторонних партнёров на любом экране, где кто-то захочет играть. Сегодня мы не можем сделать это на мобильных устройствах, но мы хотим построить экосистему, которая, как мы думаем, появится, когда эти устройства станут открытыми», — сообщил Фил Спенсер в беседе с журналистами.

За последние несколько лет Microsoft приобрела множество игровых студий. Кроме того, софтверный гигант продолжает работать над завершением сделки по покупке Activision Blizzard. В случае успеха эта сделка поможет компании закрепиться на мобильном рынке за счёт публикации в своём магазине популярных мобильных игр Activision, таких как Call of Duty Mobile и Candy Crush Saga.

Бюджетный смартфон TECNO SPARK Go 2023 с NFC сейчас доступен со скидкой за 6990 рублей

Бренд смартфонов и умных устройств TECNO объявил о старте продаж бюджетного смартфона SPARK Go 2023 в России. До 24 апреля смартфон можно приобрести по промоцене в официальном магазине TECNO на OZON, а также в магазинах брендов DNS, МегаФон, МТС, Билайн, М.Видео и у других официальных партнёров.

Смартфон SPARK Go 2023 оснащён большим 6,6-дюймовым дисплеем с разрешением HD+ и автоматической регулировкой яркости с помощью ИИ, а также режимом защиты глаз, обеспечивающими комфортное и безопасное для зрения использование устройства при любой освещённости.

Оперативная память на 3/4 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 7 Гбайт обеспечивает более плавную работу смартфона. Ёмкость флеш-накопителя равна 64 Гбайт. Смартфон оснащён основной 13-Мп с поддержкой ИИ, позволяющей получать детальные фотографии с отличной цветопередачей. Для съёмки селфи имеется фронтальная 5-Мп камера с двойной вспышкой.

Батарея ёмкостью 5000 мА·ч с зарядкой через порт USB Type-C обеспечивает длительную работу устройства в автономном режиме. Для разблокировки смартфона используется сканер отпечатков пальцев, размещённый на задней панели, а также функция разблокировки по лицу.

SPARK Go 2023 обладает тонким корпусом с привлекательным современным дизайном с закруглённым блоком камер и изящным геометричным узором. Смартфон доступен в трёх цветах — «Чёрная сталь», «Небесно-голубой» и «Фиолетовый туман».

SPARK Go 2023 3/64 Гбайт с поддержкой NFC будет доступен за 8490 рублей. До 24 апреля смартфон можно приобрести по промоцене 6990 рублей в официальном магазине TECNO на OZON и у других официальных партнёров. В ближайшее время в продажу также поступит версия SPARK Go 2023 без поддержки NFC с объёмом памяти 4/64 Гбайт.

Производители чипов по всему миру потратили рекордные $107,6 млрд на закупку оборудования в 2022 году

Пандемия существенно увеличила спрос на полупроводниковые компоненты, поэтому производители в прошлом году пытались угнаться за спросом, приобретая больше оборудования для выпуска чипов, чем годом ранее. В итоге их затраты выросли на 5 % до рекордных $107,6 млрд. Лидером по величине профильных расходов уже третий год подряд остаётся Китай.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

При этом, как отмечается в статистике SEMI, в прошлом году расходы китайских компаний на закупку такого оборудования сократились на 5 %, но итоговая сумма $28,3 млрд вся равно позволяет Китаю опережать соседний Тайвань с его $26,8 млрд профильных расходов. Тайваньские компании, кстати, увеличили закупки оборудования на 8 % по сравнению с 2021 годом. Кризис на рынке памяти не мог не сказаться на готовности южнокорейских производителей закупать новое оборудование, поэтому профильные затраты сократились на 14 % до $21,5 млрд.

Европейский регион оказался в лидерах роста, увеличив затраты на закупку оборудования на 93 %, но по абсолютной величине они всё равно соответствуют шестому месту и $6,28 млрд. Северная Америка расположилась на четвёртом месте сразу за Кореей с $10,48 млрд расходов, уступив ей почти ровно в два раза. Зато прирост на североамериканском направлении составил 38 %. Япония довольствовалась пятым местом, $8,35 млрд расходов и приростом на 7 % относительно позапрошлого года. Во всём остальном мире затраты на закупку оборудования для производства чипов выросли на 34 % до $5,95 млрд.

Разделение по типам оборудования осуществлялось следующим образом: на закупку систем для обработки кремниевых пластин затраты во всём мире выросли на 8 %, прочие расходы на оборудование для обработки на ранних этапах производства увеличились на 11 %. Оборудование для монтажа чипов в корпус и их тестирования потребовало от участников рынка на 19 % меньших расходов. В отдельности расходы на оборудование для тестирования чипов сократились на 4 %.

Кооперативная песочница Space Engineers про строительство космических кораблей выйдет на PS4 и PS5 11 мая

Студия Keen Software House сообщила, что её кооперативная песочница Space Engineers, которая находилась в раннем доступе Steam с 2013 по 2019 гг., выйдет на PS4 и PS5 уже 11 мая. По случаю скорого расширения платформенной географии разработчики представили специальный трейлер.

 Источник изображения: Keen Software House

Источник изображения: Keen Software House

На консолях PlayStation игра будет доступна в двух изданиях: стандартном и «абсолютном». В стандартное издание Space Engineers на консолях от Sony войдёт только базовая версия игры. Ultimate будет включать в себя все ранее выпущенные для ПК-версии дополнения, а также множество внутриигровых бонусов.

При предварительном заказе одного из изданий на PS4 или PS5 гарантируется получение дополнения Automatrons. Разработчики также обязуются реализовать поддержку полноценного кроссплатформенного кооператива между владельцами PC, консолей Xbox и PlayStation.

Space Engineers — это песочница с открытым миром, основанная на творчестве и исследованиях. Игроки здесь строят космические корабли и станции, планетарные аванпосты различного размера и назначения, пилотируют корабли и занимаются исследованием космоса с целью добычи ресурсов для выживания.

Space Engineers покинула ранний доступ на ПК (Steam) в конце февраля 2019-го. На Xbox One, Xbox Series и S космическая песочница появилась в апреле 2020-го.

Bloober Team показала 11 минут геймплея психоделического хоррора Layers of Fear — всё ещё симулятор ходьбы, но теперь на Unreal Engine 5

Польский издатель и разработчик Bloober Team опубликовал 11-минутный ролик с демонстрацией игрового процесса своего психоделического хоррора Layers of Fear (Layers of Fears до недавнего времени).

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Напомним, Layers of Fear представляет собой компиляцию оригинальной Layers of Fear (плюс Inheritance) и Layers of Fear 2 с дополнительными сюжетными главами и обновлённым геймплеем.

Представленный ролик демонстрирует два фрагмента — первый знакомит с Писателем, протагонистом нового эпизода (The Lighthouse), а второй даёт взглянуть на отрывок из жизни Художника, героя оригинальной Layers of Fear.

В роли Писателя (это, к слову, женщина) игрокам предстоит изучать жуткий безлюдный маяк и открыть совершенно новую историю во вселенной Layers of Fear, которая должна «объединить все части серии».

В роли Художника пользователи будут раскрывать секреты, разгадывать головоломки и сражаться с угрозами старого особняка с помощью керосиновой лампы — нового инструмента для противостояния игровым кошмарам.

Судя по 11-минутному ролику, перечисленные действия в новой Layers of Fear по большей части сводятся к хождению по коридорам и чтению записок, хоть и в достаточно атмосферном окружении.

Релиз новой Layers of Fear ожидается в июне текущего года на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Обещают графику на движке Unreal Engine 5 с поддержкой трассировки лучей и технологии освещения Lumen.

Германия занялась проверкой китайских компонентов в своих действующих сетях 5G

Министерство внутренних дел Германии сообщило об инспекции всех китайских комплектующих, уже используемых в своих сетях связи пятого поколения. Как сообщает Reuters, с такими данными выступила глава министерства Нэнси Фэзер (Nancy Faeser), Берлин пересматривает отношения со своим ключевым торговым партнёром — Китаем.

 Источник изображения: Maheshkumar Painam/unsplash.com

Источник изображения: Maheshkumar Painam/unsplash.com

«Мы должны защитить наши телекоммуникационные сети», — заявила Фэзер журналистам, добавив, что главными приоритетами проверки стали: идентификация рисков, предотвращение угроз и недопущения возникновения зависимости. В министерстве добавили, что особенно внимательно власти относятся к вопросам защиты критической инфраструктуры.

Известно, что Германия рассматривает запрет использования определённых компонентов производства китайских компаний Huawei и ZTE в телекоммуникационных сетях. Как сообщает Reuters, об этом власти страны сообщали ещё в прошлом месяце. Такой значимый шаг не исключается по соображениям обеспечения безопасности.

Известно, что немецкие власти избегают прямого вытеснения Huawei и подобных ей компаний из бизнеса в стране, но не могут не допускать, что подобные техногиганты тесно связаны с китайскими спецслужбами. Поэтому немецкие власти не исключают вероятности, что использование китайских компонентов в сетях связи в будущем может обеспечить шпионам и даже диверсантам доступ к критической инфраструктуре страны.

Наиболее агрессивную политику в отношении Huawei и других китайских компаний ведут Соединённые Штаты, не первый год мешающие сотрудничеству компании с западным бизнесом и пытающиеся склонить к тому же и партнёров.

Так, в конце января появилась новость о том что американские власти перестанут выдавать компаниям из США экспортные лицензии на работу с Huawei Technologies.

«Я нашёл свою следующую Morrowind»: выход в раннем доступе Tainted Grail: The Fall of Avalon вызвал интерес у поклонников ролевых игр

Польское издательство Awaken Realms и разработчики из студии Questline выпустили в раннем доступе свою фэнтезийную RPG в открытом мире Tainted Grail: The Fall of Avalon. В стартовой версии игры есть первая локация на 15–20 часов сюжетного контента.

 Источник изображений: Awaken Realms

Источник изображений: Awaken Realms

Tainted Grail: The Fall of Avalon по своему устройству напоминает The Elder Scrolls V: Skyrim с открытым миром, квестами, наградами и прочими узнаваемыми атрибутами. Сюжет строится вокруг мрачного переосмысления легенды о короле Артуре.

Правитель давно умер, остров Авалон погружается в хаос, а чума Красная смерть не даёт людям спокойно жить и развиваться. Главному герою, бывшему узнику, предстоит разобраться в происходящем и попытаться что-то изменить к лучшему.

Первым игрокам, посетившим мир Tainted Grail: The Fall of Avalon, понравилась предложенная разработчиками Questline концепция «Skyrim в антураже тёмного фэнтези». А в отзывах в Steam пользователи чаще сравнивают проект разработчиков из Questline не с пятой частью The Elder Scrolls, а с третьей.

Запоминающийся художественный дизайн локаций, качественная английская озвучка, диалоги с вкраплениями юмора, мрачный антураж — всё это было встречено первыми покупателями положительно. Некоторые из них также отметили проработанную боевую систему проекта, отсылающую к Dark Messiah of Might & Magic (фирменный пинок ногой, к сожалению, отсутствует).

«Я думаю, что нашёл свою следующую Morrowind… которая может проверить способности современного игрока», — начал свой большой положительный отзыв пользователь с ником somedude.

«Dark Messiah of Might & Magic встречает Oblivion?! Это потрясающе! Я также удивлен, что эта игра не является полным бардаком с ошибками, даже несмотря на то, что она находится в раннем доступе», — описывает свои ощущения пользователь с ником The Emperor Of Milfgaard.

А вот общее техническое состояние проекта, скверная оптимизация, «рваные» анимации персонажей и спорный звуковой дизайн стали основными причинами недовольства у первопроходцев мира Tainted Grail: The Fall of Avalon.

На момент публикации данного материала рейтинг игры в Steam составляет 75 % (122 отзывов). О сроках выхода полной версии Tainted Grail: The Fall of Avalon говорить пока очень рано.

Porsche выпустит электрические Macan и Cayenne, а также совершенно новый трёхрядный электрический внедорожник

Компания Porsche провела ежегодную конференцию, в рамках которой рассказала о своих планах по выпуску электромобилей в ближайшие несколько лет. Автопроизводитель работает над новым высококлассным внедорожником на электрической тяге, который ещё не имеет названия и станет четвёртым представителем семейства электромобилей бренда.

 Источник изображения: Porsche

Источник изображения: Porsche

Помимо совершенно нового внедорожника Porsche планирует выпустить в 2024 году электрическую версию кроссовера Macan, после чего на рынок выйдут двухместный спорткар Porsche 718 и недавно анонсированная полностью электрическая версия Cayenne.

Что касается электрического внедорожника, то его основой станет платформа SSP Sport собственной разработки Porsche. Отмечается, что вместительный трёхрядный внедорожник понравится тем, кто ищет роскошный семейный автомобиль на электрической тяге. Также известно, что в нём будут реализованы функции автономного вождения и совершенно новый стиль в дизайне интерьера, но его внешний облик сохранит типичные черты, присущие Porsche.

Вместе с этим было сказано, что к 2030 году более 80 % выпускаемых Porsche автомобилей будут электрическими. На данный момент единственным доступным на рынке полностью электрическим автомобилем бренда является спортивное купе Taycan.