Amazon предложила бесплатный доступ к ИИ-ассистенту программиста CodeWhisperer

Amazon сделала бесплатным доступ к ИИ-платформе CodeWhisperer, предлагающей помощь в написании программного кода — аналогичный продукт от её конкурента Microsoft обходится в $10 за месяц. Желающим воспользоваться CodeWhisperer достаточно пройти регистрацию.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Amazon представила предварительную версию CodeWhisperer в прошлом году — уже тогда она поддерживалась средами разработки вроде Visual Studio Code и создавала код по текстовому описанию. Первоначально платформа была доступной только для клиентов Amazon Web Services, теперь же ей может бесплатно воспользоваться любой желающий.

CodeWhisperer анализирует код, выявляя в нём уязвимости и предлагая варианты для исправления ошибок. Система поддерживает наиболее популярные языки, в том числе Python, Java, JavaScript, TypeScript, C#, Go, Rust, PHP, Ruby, Kotlin, C, C++, Shell-скрпты, а также SQL и Scala.

Принадлежащая Microsoft платформа GitHub опередила Amazon, выпустив инструмент Copilot — он аналогичным образом генерирует и предлагает код программисту, но бесплатно им пользоваться могут только студенты и разработчики популярных проектов Open Source. Остальным приходится платить $10 в месяц или $100 в год. У Google тоже есть свой аналог под названием AlphaCode, но он пока находится на стадии тестирования.

Риск столкновения Земли с «астероидом Судного дня» на порядок выше, чем считалось, показало новое исследование

Почти наверняка около 66 млн лет назад динозавры вымерли, не пережив изменения климата после падения на Землю 10-километрового астероида, о чём напоминает ударный кратер на месте современного полуострова Юкатан. Считалось, что такие крайне опасные по последствиям километровые астероиды падают довольно редко — примерно раз в 600 тыс. лет. Теперь учёные считают, что такие события могут происходить на порядок чаще и это вселяет тревогу.

 Источник изображения: J. Garvin, C. Tucker, C. Anderson, D. Slayback, and D. McClain/NASA Goddard Space Flight Center; Maxar WorldView; EarthDEM; NASA Planetary Defense Coordination Office

Источник изображения: NASA Goddard Space Flight Center; Maxar WorldView; EarthDEM; NASA Planetary Defense Coordination Office

Прогнозировать столкновение Земли с опасным астероидом мы можем благодаря изучению ударных кратеров из далёкого прошлого нашей планеты. К сожалению учёных, тектоника, эрозия и погодные явления уничтожают улики прошлых космических катастроф. Однако инструменты учёных становятся всё чувствительнее, а методики анализа данных — всё более изощрёнными. Новейшие спутниковые снимки земной поверхности во множестве диапазонов открывают такие детали, которые раньше не принимались к сведению. Это в полной мере относится к анализу и оценке ударных кратеров на Земле.

Так, недавно на Конференции по лунным и планетарным наукам 2023 года главный научный сотрудник Центра космических полётов NASA имени Годдарда Джеймс Гарвин (James Garvin) сообщил, что мы, возможно, неправильно интерпретировали следы некоторых более серьёзных астероидных ударов, произошедших в течение последнего миллиона лет. Это означает, что общепринятая статистика частоты падения опасных небесных тел ошибается и, к сожалению, не в нашу пользу.

Группа Гарвина изучила несколько ударных кратеров, которые ранее подвергались анализу. Если данные восприняты правильно, а в этом пока есть сомнения, астероиды километрового размера падали на Землю примерно раз в несколько десятков тысяч лет, а не раз в 600–700 тыс. лет, как наука считала до этого.

В частности, были заново изучены снимки области вокруг ударного кратера Жаманшин в Казахстане. Ранее считалось, что впадина Жаманшин образовалась после падения метеорита размерами от 200 до 400 м, что произошло примерно 90 тыс. лет назад. Событие оставило после себя впадину до 14 км в поперечнике, и способно было вызвать эффект «ядерной зимы» по последствиям. Новые данные позволили обнаружить слабые концентрические кольца породы из кратера диаметром около 30 км (рисунок выше), что говорит о падении небесного тела более чем километр в поперечнике и куда более серьёзным последствиям для Земли, чем обычная «ядерная зима».

Также группа пересчитала размеры трёх других ударных кратеров и также нашла признаки того, что на самом деле они могли быть в два–три раза больше по размерам, чем считалось. Иначе говоря, астероиды свыше километра в поперечнике могли падать на Землю каждые несколько десятков тысяч лет или в десять раз чаще, чем наука считала до этого. Пока это новая гипотеза. Её ещё предстоит подтвердить другим группам исследователей или опровергнуть. Нам же остаётся следить за окружающим Землю пространством и надеяться, что если «астероид Судного дня» появится на горизонте, у нас к тому времени появятся инструменты защитить себя от столкновения с ним.

Colorful представила свои версии GeForce RTX 4070 — старшая за $829 оснащена СЖО

Компания Colorful представила сразу пять вариантов GeForce RTX 4070 — Neptune, Vulcan, Advanced, Ultra и NB. При этом китайский бренд оказался единственным среди всех производителей, кто озвучил цены на свои решения. Их диапазон варьируется от рекомендованных NVIDIA $599 до куда более внушительных $829, которые попросят за флагманское решение с максимальным заводским разгоном.

 Источник изображений: Colorful

Источник изображений: Colorful

Все представленные Colorful варианты GeForce RTX 4070 оснащены системами охлаждения, которые используются в старших моделях GeForce RTX 40-й серии от того же производителя. Базовой моделью GeForce RTX 4070 от Colorful является GeForce RTX 4070 NB EX-V. Именно её производитель оценил в $599. Карта оснащена системой охлаждения, в состав которой входят большой алюминиевый радиатор с двумя теплопроводящими трубками и три вентилятора диаметром 90 мм. Размеры видеокарты составляют 325 × 134 × 53,8 мм, за счёт чего она займёт 2,5 слота расширения в составе ПК.

 GeForce RTX 4070 NB EX-V

GeForce RTX 4070 NB EX-V

Заводского разгона у видеокарты нет. Производитель заявляет для графического процессора GeForce RTX 4070 NB EX-V эталонную частоту в 2475 МГц. Карта получила один 8-контактный разъём питания, а также один HDMI 2.1 и три DisplayPort 1.4a.

 iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V

iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V

Модель Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V оценили в $659. Новинка получила систему охлаждения с тремя вентиляторами диаметром 90 мм каждый. В составе СО используются четыре теплопроводящие трубки. Размеры новинки составляют 324,9 × 134 × 51,2 мм.

Для модели GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V заявляется разгон GPU до 2505 МГц. Карта получила один 8-контактный разъём питания, а также три DisplayPort 1.4a и один HDMI 2.1.

 iGame GeForce RTX 4070 Advanced OC-V

iGame GeForce RTX 4070 Advanced OC-V

Модель Colorful iGame GeForce RTX 4070 Advanced OC-V оценивается в $709. В состав её системы охлаждения входят два вентилятора диаметром по 100 мм и один диаметром 96 мм. Размеры ускорителя составляют 343,5 × 150,2 × 53,5 мм. Новинка предлагает разгон графического процессора до частоты 2610 МГц и оснащена кнопкой быстрого разгона на панели внешних видеоразъёмов, а в набор которых входят три DisplayPort 1.4a и один HDMI 2.1.

 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC-V

iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC-V

Особенностью модели Colorful iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC-V, которую компания оценила в $819, является самая большая из доступных у производителя воздушная система охлаждения с тремя вентиляторами диаметром 100 мм. Размеры ускорителя составляют 348,5 × 159,5 × 60,5 мм. Карта займёт три слота расширения в составе ПК.

Видеокарта поставляется со съёмным и поворачивающимся на 90 градусов ЖК-дисплеем iGame Smart LCD с разрешением 800 × 216 пикселей, на который может выводиться информация о состоянии графического ускорителя, а также изображения и анимированные картинки.

Модель Colorful iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC-V имеет двойную систему BIOS. Для указанной модели производитель заявляет частоту графического процессора в 2625 МГц в режиме Boost. Новинка получила 12+4-контактный разъём питания 12VHPWR, а также один HDMI 2.1 и три DisplayPort 1.4a.

 iGame GeForce RTX 4070 Neptune OC-V

iGame GeForce RTX 4070 Neptune OC-V

Флагманским решением Colorful является модель iGame GeForce RTX 4070 Neptune OC-V стоимостью $829. Новинка оснащена системой жидкостного охлаждения с внешним радиатором типоразмера 240 мм. Эта модель предлагает самый значительный заводской разгон графического процессора. Производитель указывает для него частоту в 2640 МГц.

Размеры iGame GeForce RTX 4070 Neptune OC-V без учёта внешнего радиатора составляют 253,5 × 170,8 × 41,5 мм. Карта займёт два слота расширения в корпусе ПК. Размеры радиатора составляют 227 × 155,6 × 54,4 мм. С водоблоком охлаждения он соединяется двумя трубками диной 420 мм.

Карта получила 12+4-контактный разъём питания 12VHPWR, а также один HDMI 2.1 и три DisplayPort 1.4a.

CS2 — реальность? Valve зарегистрировала новые торговые марки для Counter-Strike

Слухи о выходе бета-версии Counter-Strike 2 получают всё больше подтверждений. Ранее упоминания игры были найдены в коде Steam, а теперь и сама Valve зарегистрировала торговые марки, посвящённые новой части сетевого шутера.

 Источник изображения: uspto.report

Источник изображения: uspto.report

17 марта компания Valve зарегистрировала две торговые марки: CS2 и Counter-Strike. Подала заявку на них она 14 марта. В связи с этим поклонники решили, что разработчик всё-таки обновит Counter-Strike: Global Offensive, отбросив подзаголовок, и выпустит шутер на движке Source 2.

По данным киберспортивного журналиста Ричарда Льюиса (Richard Lewis), Valve должна запустить бета-тестирование Counter-Strike до конца марта этого года (или в начале апреля). Согласно его источникам, шутер предложит официальные серверы с тикрейтом 128, что увеличит точность стрельбы и уменьшит фактическую задержку между пользователями.

Однако, если верить Тайлеру Маквикеру (Tyler McVicker), ждать многого от Counter-Strike не стоит. По данным блогера, Valve обновляет шутер, чтобы реализовать поддержку материалов из «Мастерской Steam», а крупных изменений не будет.

LG представила 49-дюймовый игровой монитор UltraGear 49GR85DC-B с частотой обновления 240 Гц

Компания LG выпустила сверхширокоформатный 49-дюймовый игровой монитор UltraGear 49GR85DC-B. Новинка предлагает изогнутый экран с радиусом кривизны 1000R и соотношением сторон 32:9.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

В основе UltraGear 49GR85DC-B используется 10-битная VA-матрица с разрешением DQHD (5120 × 1440 пикселей), частотой обновления 240 Гц и временем отклика 1 мс (GtG). Пиковая яркость экрана составляет 450 кд/м2, показатель статической контрастности заявлен на уровне 2500:1. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 1000 и поддерживает систему адаптивной синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Для дисплея также заявляется 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

В оснащение LG UltraGear 49GR85DC-B входят один разъём DisplayPort 1.4 и два HDMI 2.1. Новинка также оснащена встроенным усилителем для наушников с поддержкой DTS:X.

Здесь также имеется эргономичная подставка, позволяющая регулировать высоту, наклон и угол горизонтального поворота экрана. Для монтажа на кронштейн предусмотрено крепление VESA 100 × 100 мм.

Стоимость и дату начала продаж монитора UltraGear 49GR85DC-B компания не уточнила.

Новая компания гендиректора «Nintendo Россия» начала импорт игр Nintendo в Россию, но не всё так просто

Издание «Коммерсантъ» сообщает, что компания «Ачивка», основанная и возглавляемая руководителем российского подразделения Nintendo Яшей Хаддажи, начала импортировать продукцию японского платформодержателя в Россию.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Напомним, в марте 2022 года Nintendo закрыла для россиян доступ к цифровому магазину eShop и прекратила поставки в Россию игр, приставок и аксессуаров. О продаже бизнеса российским управленцам компания не объявляла.

В прошедшее воскресенье, 9 апреля, профильный Telegram-канал Nintendo Switch On опубликовал фотографию от сотрудника «Эльдорадо». На снимке запечатлена коробка с Metroid Prime Remastered, поставщиком которой выступает «Ачивка».

 «М.Видео-Эльдорадо» использует «различные законодательно разрешённые механики для развития игрового ассортимента» (источник изображения: ns_on)

«М.Видео-Эльдорадо» использует «различные законодательно разрешённые механики для развития игрового ассортимента» (источник изображения: ns_on)

«Ачивка» создана в ноябре 2022 года. Адрес регистрации компании совпадает с адресом «Нинтендо Ру». Декларация о соответствии ЕАЭС, по которой «Ачивка» ввезла ремастер Metroid Prime в Россию, была оформлена в 2020-м по заявке «Нинтендо Ру».

Этот документ действует до февраля 2025 года и покрывает импорт картриджей для Switch и 3DS, но 30 марта по заявке «Ачивки» также была оформлена декларация (декларант уполномочен японской Nintendo) на ввоз разных моделей Switch.

 Ближайшим крупным релизом Nintendo станет The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (источник изображения: Nintendo)

Ближайшим крупным релизом Nintendo станет The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (источник изображения: Nintendo)

Опрошенные «Ъ» эксперты расходятся во мнениях, насколько действия компании Хаддажи санкционированы Nintendo. Если головной офис проект одобрил, то появление «Ачивки» может означать «возобновление работы с рынком РФ».

Адвокат Арам Григорян допускает сценарий, при котором Nintendo во избежание санкций «решила структурировать бизнес через российский менеджмент без своего прямого участия». В таком случае у «Ачивки» есть шансы «вести полноценный бизнес».

Electronic Arts готовит новый трейлер Dragon Age: Dreadwolf — похоже, рекламная кампания игры уже не за горами

Пользователи форума Reddit обнаружили признаки того, что издательство Electronic Arts готовится к старту полномасштабной рекламной кампании фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf от студии BioWare.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Напомним, прошлой осенью Dragon Age: Dreadwolf прошла через альфа-тестирование и находится сейчас на этапе постпроизводства (в данном случае одной из последних стадий разработки), однако подробностями игры делиться не спешат.

Судя по всему, в ближайшие месяцы это изменится. Об этом свидетельствует открытая переписка между администратором раздела Dragon Age на площадке Fandom и представителем самой Fandom.

Исходя из их разговора, на связь с предложением Fandom о сотрудничестве вышла Electronic Arts. Издатель хочет разместить на площадке новый трейлер Dragon Age: Dreadwolf и устроить редизайн главной страницы раздела в стиле игры.

 Презентации EA Play обычно проходят летом — ждём новый трейлер Dragon Age: Dreadwolf там?

Презентации EA Play обычно проходят летом — ждём новый трейлер Dragon Age: Dreadwolf там?

За прошедшие с момента своего анонса уже почти четыре с половиной года Dragon Age: Dreadwolf получила от силы три тизер-трейлера: в декабре 2018-го, декабре 2020-го и декабре 2022-го.

По всей видимости, Electronic Arts готовится к началу полноценной рекламной кампании Dragon Age: Dreadwolf — разработка близится к завершению, а ни официальных сроков выхода, ни целевых платформ у игры до сих пор нет.

По слухам, Dragon Age: Dreadwolf выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S не раньше 2024 года. Завершить разработку игры помогают бывший исполнительный продюсер серии Марк Дарра (Mark Darrah) и команда следующей Mass Effect.

Беспроводные наушники Huawei FreeBuds 5 с ножкой в форме капли Руперта вышли за пределами Китая

Разрабатывая очередные беспроводные наушники FreeBuds 5, компания Huawei сделала ставку на необычный дизайн. В ближайшем будущем футуристичная каплевидная модель уже появится за пределами Китая, где уже продаётся некоторое время — в Евросоюзе и Великобритании.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Хотя модель вряд ли является по-настоящему уникальной в плане функциональности, сглаженный корпус выделяет её из настоящего потока похожих друг на друга наушников разных производителей, уже присутствующих на рынке. Формой ножки новые наушники Huawei отчасти дублируют т.н. «каплю принца Руперта» — объект с довольно необычными физическими свойствами. В Huawei заявляют, что провели немало экспериментов, проанализировав тысячи вариантов оформления наушников, в конце концов, остановившись именно на таком дизайне, удобном и незаметном при ношении. Футляр-зарядник имеет овальную форму и легко уместится в кармане.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Huawei FreeBuds 5 оснащены 11-мм динамическими драйверами с двойными магнитными катушками. Каждый наушник имеет по три микрофона, что позволяет использовать гибридное шумоподавление. Наушники могут переключаться между разными режимами шумоподавления, в том числе оно предусмотрено во время телефонных разговоров — голос звучит более отчётливо даже на фоне посторонних звуков.

Имеется адаптивный эквалайзер, который настраивается с сопутствующим приложением. Наушники используют режим Hi-Res Audio с поддержкой кодека LDAC, а также разработанного самой Huawei кодека L2HC. Правда, для использования последнего нужно сопряжение со смартфоном Huawei. Кроме того, необходимо, чтобы смартфоны поддерживали Bluetooth не ниже версии 5.2.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Каждый наушник имеет АКБ ёмкостью 42 мА·ч, футляр оснащён аккумулятором на 505 мА·ч. В компании заявляют, что с футляром заряда хватит на 30 часов работы без шумоподавления и на 20 часов — с шумоподавлением. Поддерживается быстрая зарядка, поэтому два часа работы наушников пользователь может обеспечить всего за 5 минут. Более того, наушники поддерживают как проводную, так и беспроводную зарядку. Со смартфонами под управлением HarmonyOS обеспечено воспроизведение пространственного звучания. Наконец, защита новинки от воды соответствует стандарту IP54, хотя сам футляр никакого рейтинга защиты не получил.

Huawei FreeBuds 5 начнут продавать в Европе и Великобритании с 17 апреля по цене €159/?140. Возможен выбор моделей с корпусами оранжевого, серебристого или белого цветов (Coral Orange, Silver Frost и Ceramic White соответственно). Стоит отметить, что на модель FreeBuds 5i наушники не похожи даже внешне.

Apple начнёт экономить: разработку новой смарт-колонки HomePod и другие проекты отложат

Apple старается сократить расходы, чтобы избежать массовых увольнений сотрудников, на которые пошли другие IT-гиганты. Для этого компания отодвинет на второй план ряд проектов, чтобы оптимально перераспределить расходы на исследования и разработку новых продуктов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) считает, что Apple перераспределит расходы на исследования, сосредоточившись на реализации «более актуальных проектов», тогда как менее важные проекты будут отложены. Предполагается, что это повлияет на планы Apple по выпуску «новых устройств для дома», таких как новая версия смарт-колонки HomePod, оснащённой дисплеем.

В сообщении сказано, что проекты, включая устройства для дома, будут реализовываться медленнее, а новые продукты в этом сегменте представят не ранее следующего года. За счёт этого Apple планирует направить больше средств на исследования в более важных проектах. Любопытно, что информация о сокращении расходов Apple появилась вскоре после того, как авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) заявил, что новая колонка HomePod с 7-дюймовым дисплеем выйдет в 2024 году.

Ранее стало известно, что Apple приняла ряд других решений для сокращения расходов на фоне более широких экономических проблем. Например, компания урезала премии некоторых сотрудников, сократила количество командировок персонала и др. При этом Apple сумела избежать массовых увольнений, в отличие от других IT-гигантов из Кремниевой долины, таких как Google, Microsoft, Amazon и Meta?. Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) ранее говорил, что увольнения являются крайней мерой, которую, тем не менее, никогда нельзя полностью исключать.

«Наконец-то мы побываем в этом месте»: в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl появится локация на основе легендарного концепт-арта Shadow of Chernobyl

Сообщество «Вестник «Того Самого Сталкера»» продолжает раскрывать планы разработчиков постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl из студии GSC Game World. На этот раз фанаты показали узнаваемую локацию из Shadow of Chernobyl, которой в самой игре не было.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Речь идёт о сцене, изображённой на одном из самых узнаваемых (в «Вестнике» о нём отзываются как о «легендарном») концепт-артов S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Иллюстрация прикреплена выше и демонстрирует покосившуюся от времени деревянную арку, на которой закреплена икона и свито птичье гнездо.

Как докладывает «Вестник «Того Самого Сталкера»», легендарной несуществующей локации из концепт-арта Shadow of Chernobyl найдётся место в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. В качестве доказательства своих слов сообщество приложило скриншот сиквела с черновым вариантом сцены.

В отличие от оригинальной иллюстрации, деревянная арка и деревенька за ней в S.T.A.L.K.E.R. 2 расположены не вблизи генераторов. Предупреждающий знак всё ещё на месте, а вот колючей проволоки и самого забора в игре пока нет. Впрочем, «Вестник» уверяет, что финальная локация будет приближена к концепт-арту.

Как бы то ни было, решение GSC Game World добавить в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl область на основе столь знакового концепт-арта, «с которым у многих [игроков] и отождествляется S.T.A.L.K.E.R.», редакция «Вестника» называет «безусловно хорошим и интересным».

В комментариях к записи пользователи поделились историей знакомства с легендарной иллюстрацией (у некоторых даже была дисковая версия мода «История Прибоя» для Shadow of Chernobyl с такой обложкой), а также обрадовались появлению локации в сиквеле: «Наконец-то мы побываем в этом месте».

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. На днях «Вестник» выложил в открытый доступ 16,5 Гбайт файлов игры, включающих, в том числе, и главные сюжетные спойлеры.