Анонсирован хоррор на выживание Shame Legacy в духе Outlast, но про деревню сектантов XIX века — первый трейлер и скриншоты

Издательство Destructive Creations представило хоррор на выживание Shame Legacy от разработчиков из студий Fairyship Games и Revenant Games. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Destructive Creations

Источник изображений: Destructive Creations

События Shame Legacy развернутся в деревне сектантов образца XIX века, где однажды просыпается страдающий от амнезии главный герой. Местные устроили за ним охоту — происходящее каким-то образом связано с семейным наследием протагониста.

Игрокам предстоит выживать, скрываясь и убегая от врагов, решать головоломки, в крайних случаях отбиваться от культистов своей тростью и пытаться в конечном итоге докопаться до истины.

Разработчики Shame Legacy обещают механику сохранения рассудка в условиях окружающих ужасов, баланс стелса, побега и головоломок, а также графику на Unreal Engine 4. Поддержка русского языка не заявлена.

Shame Legacy поступит в продажу уже 30 мая для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Судя по дебютному трейлеру, игра будет похожа на Outlast и требует дополнительной оптимизации.

Скриншоты Shame Legacy

Смотреть все изображения (13)

Смотреть все
изображения (13)

Кровавый шутер Trepang2 в духе F.E.A.R. получил новый геймплейный трейлер и дату выхода — ждать осталось недолго

Как и было обещано, 6 апреля издательство Team17 и разработчики из канадской Trepang Studios объявили точную дату выхода своего кровавого шутера Trepang2, вдохновлённого оригинальной F.E.A.R.

 Источник изображений: Trepang Studios

Источник изображений: Trepang Studios

Напомним, Trepang2 впервые засветилась в новостном поле ещё весной 2017-го. Релиз ожидался в 2022 году, однако ради добавления в игру нескольких новых функций и дополнительной полировки премьеру перенесли на 2023-й.

Как стало известно, Trepang2 поступит в продажу 21 июня текущего года эксклюзивно для ПК (Steam). Анонс сопроводили почти двухминутным геймплейным трейлером, прикреплённым ниже.

Создатели называют Trepang2 захватывающим и зрелищным шутером с уклонением от пуль, кунг-фу (удары, броски, подкаты, комбо), продвинутым ИИ и взрывной сюжетной кампанией в антураже далёкого будущего.

Игрокам достанется роль обладающего спецспособностями (повышенная сила, скорость, замедление времени, невидимость) сбежавшего с важного секретного объекта солдата, который ничего не помнит, но жаждет отомстить и докопаться до истины.

Помимо прочего, в Trepang2 обещают целый арсенал разрушительного оружия, историю о смертельном заговоре и противостоянии тысячам натренированных оперативников, режим орды, а также текстовый перевод на русский язык. В Steam есть демоверсия.

В октябре разработчики рассказывали, что Trepang2 включает пять сюжетных и шесть побочных миссий, восемь видов оружия, систему индивидуализации героя. Команда также думала над добавлением альтернативной концовки и «Новой игры +».

Huawei создала набор инструментов для проектирования 14-нм чипов

Huawei Technologies совершила прорыв в области средств автоматизации проектирования электроники (EDA) для микросхем, производимых по технологии 14 нм и менее передовым, сообщает Reuters со ссылкой на информацию китайского журнала Caijing.

Компания разработала 78 инструментов, связанных с программным и аппаратным обеспечением, необходимых для производства чипов. Их тестирование Huawei завершит в этом году, заявил председатель правления компании Сюй Чжицзюнь (Xu Zhijun) в ходе своего выступления ещё 28 февраля. Разработка ПО производилась в сотрудничестве с другими специализирующимися на EDA китайскими компаниями, «в основном реализуя локализацию инструментов EDA выше 14 нм». Эти средства Huawei предложит своим партнёрам и клиентам, добавил господин Сюй.

Чипы, производимые по нормам 14 нм, дебютировали на смартфонах в середине 2010-х годов — от современных передовых решений они отстают на два или три поколения. Однако в телекоммуникациях и многих других сферах подобных чипы по-прежнему сильно востребованы, так что спрос на решения Huawei должен быть высок. Да и самой Huawei данные технологии пригодятся, ведь этот крупнейший китайский поставщик телекоммуникационного оборудования с 2019 года неоднократно попадал под американские санкции, предполагающие ограничения в поставках чипов и инструментов для их проектирования американскими компаниями.

В Китае работают несколько местных предприятий, разрабатывающих EDA, однако эксперты считают их неконкурентоспособными на мировом рынке. Три крупнейших мировых разработчика EDA — американские Cadence Design Systems и Synopsys, а также принадлежащая Siemens компания Mentor Graphics — присоединились к введённым Вашингтоном санкциям. Huawei лишилась доступа к передовым средствам разработки процессоров, а продажи её смартфонов резко сократились.

Amazon запустит первые интернет-спутники группировки Kuiper в 2024 году

Ещё в прошлом году сообщалось о скором начале вывода на орбиту спутников связи Project Kuiper компании Amazon. В ближайшие месяцы планируется запустить первые прототипы, а вчера компания официально заявила о намерении запустить первые полноценные аппараты в первой половине 2024 года. Коммерческие тесты начнутся вскоре после этого. Компания намерена всерьёз конкурировать со Starlink компании SpaceX, уже имеющей над Землёй тысячи спутников.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Как сообщает Reuters, подразделение Amazon, отвечающее за разработку и выпуск спутников, начнёт их массовое производство позже в текущем году — это будет первая партия из группировки, численность которой превысит 3 тыс. аппаратов в следующие несколько лет. «Мы определённо будем проводить бета-тестирование с коммерческими клиентами в 2024 году», — заявил старший вице-президент компании Дэйв Лимп (Dave Limp) на пресс-конференции в Вашингтоне.

Согласно решению американских регуляторов, компания должна вывести на орбиту половину из 3236 спутников к 2026 году. По словам Лимпа, для этого компания намерена выпускать по три-пять спутников ежедневно. В сеть Kuiper компания намерена вложить порядка $10 млрд. Amazon планирует запустить пару прототипов в текущем году на борту новой ракеты компании United Launch Alliance (ULA).

Дополнительно компания рассказала во вторник о моделях наземных терминалов для работы со своими спутниками. Стандартный вариант с 11-дюймовой квадратной антенной будет иметь себестоимость менее $400, обеспечивая скорость передачи данных в 400 Мбит/с. Компактный 7-дюймовый терминал будет самой доступной опцией Amazon, хотя компания так и не раскрыла его цену. Наконец, наиболее мощная и габаритная (48 × 76 см) модель, предназначенная для корпоративных и иных крупных клиентов, будет обеспечит скорость до 1 Гбит/с — достаточно, чтобы загрузить полнометражный фильм в высоком разрешении примерно за 30 секунд.

Известно, что конкурирующие потребительские терминалы Starlink стоят $599, сегодня спутниковой связью компании SpaceX пользуется более миллиона клиентов.

Российские учёные доказали превосходство отечественных многоуровневых кубитов над обычными

В статье в журнале Entropy группа российских учёных из НИТУ МИСИС и Российского квантового центра привели примеры квантовых вычислений на кудитах, которые резко выигрывают на фоне кубитов. Кудиты способны на порядок и даже больше улучшить качество квантовых алгоритмов. Всё что нужно для этого — это новая математика, с чем в российской науке умеют работать.

 Источник изображения: НИТУ МИСИС

Источник изображения: НИТУ МИСИС

Разработчики квантовых систем в лице Google, IBM и других компаний пошли по проторенному пути, который гарантирует повышение производительности за счёт обычного увеличения числа кубитов — наименьшей единицы информации и элементарного вычислительного элемента квантового компьютера. У России, похоже, другой путь — это многоуровневые кубиты или кудиты. Математика сложнее, но зато можно запускать квантовые алгоритмы на намного меньшем количестве квантовых элементов. Это как с памятью 3D NAND — чем сложнее структура, тем больше бит можно записать в ячейку, и это работает!

В качестве квантовых вычислительных элементов в России выбрали ионы (атомы). Ионы могут работать не только как кубиты, но и как кудиты, которые являются расширенной версией кубита и могут находиться в трёх (кутриты), четырёх (кукварты), пяти (куквинты) и более состояниях. На днях такая платформа не просто была показана в работе, а была запущена для вычислений через облачный интерфейс.

Как и с памятью 3D NAND, дополнительные состояния кудитов позволяют плотнее кодировать данные в физических носителях, а это прямая возможность реализовывать всё более сложные и комплексные квантовые алгоритмы без усложнения вычислительной архитектуры. Это ведёт к возрастанию мощности квантового процессора «на ровном месте» со значительным ускорением выполнения операций. Так, один куквинт заменяет два классических двухкубитовых вентиля и один вспомогательный уровень, что было показано в работе на примере запуска квантового алгоритма Гровера для поиска по неупорядоченной базе данных.

«Куквинты хороши тем, что их пространство можно рассматривать как пространство двух кубитов с общим дополнительным уровнем. Такое рассмотрение помогает одновременно и сократить число физических носителей информации [кубитов], и использовать дополнительный уровень в качестве вспомогательного состояния для упрощения декомпозиции многокубитных вентилей или как их еще называют — гейтов — сложных логических операций с кубитами. Благодаря этому подходу при реализации квантовых алгоритмов на куквинтах становится возможным сократить число двухчастичных гейтов, т.е. задействующих две физические системы», — рассказал заведующий лабораторией квантовых информационных технологий НИТУ МИСИС Алексей Федоров.

В конкретном примере учёные представили эффективную модель декомпозиции обобщенного вентиля Тоффоли (обобщенную на n кубитов версию вентиля контролируемое НЕ). Используя только этот вентиль, можно построить любую обратимую классическую логическую схему, например, арифметическое устройство или классический процессор.

Оказалось, что по сравнению с кубитами реализация алгоритма на куквинтах при большом числе (>5) задействованных в алгоритме кубитов требует на порядок меньше двухчастичных гейтов. В частности, для 8-кубитного алгоритма Гровера на кубитах требуется выполнить больше 1000 двухчастичных гейтов, в то время как для его реализации на куквинтах их потребуется всего 88. Выигрыш колоссальный и это можно с успехом развивать и применять не только к кубитам на ионах, но также на других физических носителях, например, на сверхпроводящих или спиновых кубитах.

Российская Loop Hero появилась в Game Pass, а Life is Strange: True Colors и Rainbow Six Extraction скоро сервис покинут

Издательство Microsoft в новостном блоге своего игрового подразделения анонсировало проекты, которые ещё пополнят или уже пополнили каталог подписного сервиса Game Pass для PC и консолей Xbox в апреле.

 Источник изображения: VK (Ольга Смородина)

Источник изображения: VK (Ольга Смородина)

С сегодняшнего дня, 4 апреля, в PC и Xbox вернулась песочница Goat Simulator, которая пропала из каталога не далее как 15 марта, а также стало доступно закольцованное приключение Loop Hero от российской студии Four Quarters.

В ближайшие две недели подписчикам Game Pass также стоит ждать:

  • гибрид tower defense и шутера от третьего лица Iron Brigade — 6 апреля в Xbox Game Pass;
  • потусторонний приключенческий боевик Ghostwire: Tokyo — 12 апреля в Xbox Game Pass;
  • хоккейный симулятор NHL 23 — 13 апреля в Xbox Game Pass (EA Play);
  • стратегический экшен Minecraft Legends — 18 апреля в PC и Xbox Game Pass.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Кроме того, до конца апреля в Game Pass также появится ещё как минимум метроидвания The Last Case of Benedict Fox (27 апреля, PC и Xbox). Вероятно, о ней и других возможных новинках месяца объявят позже.

Наконец, 15 апреля каталог PC Game Pass покинет Panzer Corps 2, а в PC и Xbox Game Pass недосчитаются Life is Strange: True Colors, Moonglow Bay, Rainbow Six Extraction, The Dungeon of Naheulbeuk, The Long Dark и The Riftbreaker.

AMD выпустит настольные 96-ядерные Zen 4 во второй половине 2023 года

Компания AMD готовит ответ высокопроизводительным процессорам Intel Xeon W-2400 и Xeon W-3400 (Sapphire Rapids) для рабочих станций — процессоры Ryzen Threadripper 7000 вместе с новой платформой Socket TR5. Их выход ожидается во второй половине текущего года, если верить менеджеру продуктов компании ASUS Тони Ю (Tony Yu).

 Источник изображения: Bilibili

Источник изображения: Bilibili

Несмотря на то, что всё ещё актуальные процессоры Ryzen Threadripper Pro 5000WX предлагают конкурентный уровень производительности против новейших процессоров Intel Xeon W, последние обладают поддержкой интерфейса PCIe 5.0, а также стандарта оперативной памяти DDR5, чего нет у упомянутых процессоров AMD.

Будущие чипы Ryzen Threadripper 7000 с кодовым названием Storm Peak будут построены на архитектуре Zen 4 и не только предложат больше ядер по сравнению с Ryzen Threadripper Pro 5000WX на Zen 3, но также получат поддержку новых интерфейсов и нового стандарта оперативной памяти. Пока что не известно, сколько именно ядер будет у новых Ryzen Threadripper, но учитывая, что они будут похожи на серверные EPYC Genoa с Zen 4, то число ядер может достигать 96.

Судя по всему, AMD пока не выпустила процессоры Ryzen Threadripper 7000 поскольку решила сначала сосредоточиться на серверных процессорах EPYC Genoa, приносящих больше дохода, а также для того, чтобы доработать Ryzen Threadripper 7000 с учётом представленных процессоров Xeon W Sapphire Rapids. Напомним, что Intel разбила данное семейство на два класса: модели W-2400 с числом ядер до 24, поддержкой четырёх каналов памяти и 64 линий PCIe, направлены на более массовый потребительские рынок, а модели W-3400 с числом ядер до 56, поддержкой восьмиканальной памяти и 112 линий PCIe, рассчитаны на построение более серьёзных рабочих станций. Весьма вероятно, что AMD с новой платформой Socket TR5 выберет аналогичный подход и выпустит несколько подклассов Ryzen Threadripper 7000.

«Угроза всему человечеству»: Маск, Возняк и более 1000 экспертов призвали остановить обучение нейросетей, превосходящих GPT-4

Илон Маск (Elon Musk), Стив Возняк (Steve Wozniak), а также более 1000 других экспертов в области искусственного интеллекта и представителей IT-индустрии призвали ввести полугодовой мораторий на обучение ИИ-систем, более производительных, чем недавно представленная модель GPT-4 компании OpenAI. В открытом письме они предупредили о потенциальных рисках для общества.

 Источник изображения: D koi/unsplash.com

Источник изображения: D koi/unsplash.com

Письмо опубликовано некоммерческим институтом Future of Life и подписано многими известными в IT-индустрии людьми. Все они призвали «поставить на паузу» разработку ИИ до того, как для отрасли будут разработаны общие протоколы и стандарты безопасности, применение которых будет проверяться независимыми аудиторами.

В письме подчёркивается, что мощные ИИ-системы должны разрабатываться только после того, как человечество будет уверено в позитивных последствиях такого развития и в том, что связанные с ними риски будут управляемыми. Также в письме упоминается о потенциальных угрозах для общества и цивилизации со стороны способных конкурировать с людьми ИИ-систем, что может привести к экономическим или политическим потрясениям. Разработчиков призывают тесно сотрудничать с регуляторами.

«Обширные исследования показали, что подобные системы с искусственным интеллектом, которые конкурируют с человеком, могут представлять серьезную опасность для всего человечества» — говорится в письме.

Письмо опубликовано после того, как к группе обеспокоенных развитием ИИ присоединился Европол, предупредивший о возможности злоупотребления злоумышленниками системами вроде ChatGPT — их можно использовать для фишинга, дезинформации и совершения киберпреступлений. Маск, чья компания Tesla довольно давно использует элементы искусственного интеллекта в своих системах автопилота, открыто и неоднократно выражал обеспокоенность опасностью ИИ-систем.

С момента релиза в прошлом году чат-бот ChatGPT компании OpenAI, поддерживаемой Microsoft, продемонстрировал такие качества, которые вынудили конкурентов срочно активизировать разработку собственных больших языковых моделей. В результате компании начали спешно интегрировать генеративный ИИ в свои продукты. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), по данным представителя Future of Life, письмо не подписывал, а в самой компании отказались от комментариев.

По словам одного из экспертов, необходимо замедлить соответствующие работы, пока человечество не начнёт лучше понимать последствия, поскольку ИИ-системы способны нанести серьёзный ущерб. Особенно с учётом того, что крупные игроки хранят в тайне информацию о том, над чем они работают — поэтому обществу будет трудно защититься в случае, если опасения оправдаются.

В Сети появились скриншоты и арты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — авторы утечки угрожают выложить ещё больше материалов

Группа «Вестник ″Того Самого Сталкера″» в социальной сети «ВКонтакте» заявила, что выложит в публичный доступ материалы по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, если студия GSC Game World не «одумается» и не «переосмыслит» своё отношение к игрокам из Беларуси и России. В доказательство она опубликовала несколько скриншотов и артов игры.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Как заявила группа «Вестник ″Того Самого Сталкера″», она обладает полным сценарием, концепт-артами, скриншотами и изображением карты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — всего материалов набралось на 30 Гбайт. Всё это её администрация обещает опубликовать, если студия GSC Game World не выполнит определённые требования до 15 марта 2023 года.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

STALKER2_1.jpg

Смотреть все изображения (10)

STALKER2_2.jpg

STALKER2_3.jpg

STALKER2_4.jpg

STALKER2_5.jpg

STALKER2_6.jpg

STALKER2_7.jpg

STALKER2_8.jpg

STALKER2_9.jpg

STALKER2_10.jpg

Смотреть все
изображения (10)

Одним из требований является переосмысление отношения к игрокам из Беларуси и России. Говорится, что ранее студия GSC Game World нелестно высказывалась в сторону русскоязычных пользователей. Кроме того, администрация просит вернуть официальную русскую локализацию — прошлым летом разработчики заявили о решении убрать русское озвучение из игры.

«Тот факт, что мы не выложили весь материал в общий доступ, говорит о нашем дружественном к вам отношении, после всех ваших недружелюбных акций», — добавила администрация.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl запланирована к выходу на ПК и Xbox Series X/S.

Трейлер амбициозной песочницы Farworld Pioneers от авторов RimWorld и Starbound раскрыл точную дату релиза

Студия Igloosoft, в которую входят бывшие разработчики RimWorld и Starbound, опубликовала новый трейлер своего дебютного проекта — научно-фантастической песочницы с элементами симуляторов выживания и управления колонией Farworld Pioneers. В ролике раскрывается точная дата релиза.

 Источник изображений: Igloosoft

Источник изображений: Igloosoft

Как стало известно, Farworld Pioneers выйдет 30 мая на ПК (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также сразу попадёт в Game Pass.

В Farworld Pioneers предстоит изучать открытый мир неизвестных планет, нанимать колонистов, добывать ресурсы, создавать предметы, выращивать урожай, проводить исследования и строить здания. Задачи можно автоматизировать, поручив их колонистам с учётом уникальных способностей и недостатков каждого из них. По мере выполнения поручений их характеристики будут улучшаться. Со временем скромная застава способна превратиться в большую крепость, работающую на ядерной энергии и привлекающую как друзей, так и врагов.

Система крафта позволяет получить сотни самых разных предметов — от утеплённого снаряжения до научного оборудования и самодельного оружия, с которым можно отправиться исследовать подземелья, процедурно генерируемые базы и склады других колонистов. По словам авторов, сражения отличаются реалистичной физикой: учитываются траектория, скорость и разброс полёта снарядов. В уничтожении баз также поможет механика разрушаемого ландшафта.

Кроме того, пользователи смогут конструировать корабли и выходить в открытый космос, где найдут новые планеты, биомы, боссов и испытания. Заявлены одиночный режим и мультиплеер с кооперативом и PvP-составляющей. Будут поддерживаться публичные и закрытые серверы с ограничением на 32 человека. В сетевой игре позволяется как мирно сосуществовать с другими, так и примкнуть к одной из враждующих фракций.

Студия Igloosoft была основана в 2018 году в Колумбусе (штат Джорджия) художником Ро Уотсоном (Rho Watson), также известным как Rhopunzel, работавшим над Starbound, RimWorld и Gnomoria. Разработчик собрал команду для создания игры, которая соединила бы в себе множество разных жанров и механик и «предложила бы больше, чем просто борьбу за выживание на другой планете».

Farworld Pioneers

Смотреть все изображения (13)

Смотреть все
изображения (13)

Издателем выступает tinyBuild, известная благодаря Hello Neighbor, Graveyard Keeper, SpeedRunners и Party Hard.

Игра будет доступна только на английском языке. В Steam предлагается демоверсия.