Производители чипов по всему миру потратили рекордные $107,6 млрд на закупку оборудования в 2022 году

Пандемия существенно увеличила спрос на полупроводниковые компоненты, поэтому производители в прошлом году пытались угнаться за спросом, приобретая больше оборудования для выпуска чипов, чем годом ранее. В итоге их затраты выросли на 5 % до рекордных $107,6 млрд. Лидером по величине профильных расходов уже третий год подряд остаётся Китай.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

При этом, как отмечается в статистике SEMI, в прошлом году расходы китайских компаний на закупку такого оборудования сократились на 5 %, но итоговая сумма $28,3 млрд вся равно позволяет Китаю опережать соседний Тайвань с его $26,8 млрд профильных расходов. Тайваньские компании, кстати, увеличили закупки оборудования на 8 % по сравнению с 2021 годом. Кризис на рынке памяти не мог не сказаться на готовности южнокорейских производителей закупать новое оборудование, поэтому профильные затраты сократились на 14 % до $21,5 млрд.

Европейский регион оказался в лидерах роста, увеличив затраты на закупку оборудования на 93 %, но по абсолютной величине они всё равно соответствуют шестому месту и $6,28 млрд. Северная Америка расположилась на четвёртом месте сразу за Кореей с $10,48 млрд расходов, уступив ей почти ровно в два раза. Зато прирост на североамериканском направлении составил 38 %. Япония довольствовалась пятым местом, $8,35 млрд расходов и приростом на 7 % относительно позапрошлого года. Во всём остальном мире затраты на закупку оборудования для производства чипов выросли на 34 % до $5,95 млрд.

Разделение по типам оборудования осуществлялось следующим образом: на закупку систем для обработки кремниевых пластин затраты во всём мире выросли на 8 %, прочие расходы на оборудование для обработки на ранних этапах производства увеличились на 11 %. Оборудование для монтажа чипов в корпус и их тестирования потребовало от участников рынка на 19 % меньших расходов. В отдельности расходы на оборудование для тестирования чипов сократились на 4 %.

Кооперативная песочница Space Engineers про строительство космических кораблей выйдет на PS4 и PS5 11 мая

Студия Keen Software House сообщила, что её кооперативная песочница Space Engineers, которая находилась в раннем доступе Steam с 2013 по 2019 гг., выйдет на PS4 и PS5 уже 11 мая. По случаю скорого расширения платформенной географии разработчики представили специальный трейлер.

 Источник изображения: Keen Software House

Источник изображения: Keen Software House

На консолях PlayStation игра будет доступна в двух изданиях: стандартном и «абсолютном». В стандартное издание Space Engineers на консолях от Sony войдёт только базовая версия игры. Ultimate будет включать в себя все ранее выпущенные для ПК-версии дополнения, а также множество внутриигровых бонусов.

При предварительном заказе одного из изданий на PS4 или PS5 гарантируется получение дополнения Automatrons. Разработчики также обязуются реализовать поддержку полноценного кроссплатформенного кооператива между владельцами PC, консолей Xbox и PlayStation.

Space Engineers — это песочница с открытым миром, основанная на творчестве и исследованиях. Игроки здесь строят космические корабли и станции, планетарные аванпосты различного размера и назначения, пилотируют корабли и занимаются исследованием космоса с целью добычи ресурсов для выживания.

Space Engineers покинула ранний доступ на ПК (Steam) в конце февраля 2019-го. На Xbox One, Xbox Series и S космическая песочница появилась в апреле 2020-го.

Bloober Team показала 11 минут геймплея психоделического хоррора Layers of Fear — всё ещё симулятор ходьбы, но теперь на Unreal Engine 5

Польский издатель и разработчик Bloober Team опубликовал 11-минутный ролик с демонстрацией игрового процесса своего психоделического хоррора Layers of Fear (Layers of Fears до недавнего времени).

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Напомним, Layers of Fear представляет собой компиляцию оригинальной Layers of Fear (плюс Inheritance) и Layers of Fear 2 с дополнительными сюжетными главами и обновлённым геймплеем.

Представленный ролик демонстрирует два фрагмента — первый знакомит с Писателем, протагонистом нового эпизода (The Lighthouse), а второй даёт взглянуть на отрывок из жизни Художника, героя оригинальной Layers of Fear.

В роли Писателя (это, к слову, женщина) игрокам предстоит изучать жуткий безлюдный маяк и открыть совершенно новую историю во вселенной Layers of Fear, которая должна «объединить все части серии».

В роли Художника пользователи будут раскрывать секреты, разгадывать головоломки и сражаться с угрозами старого особняка с помощью керосиновой лампы — нового инструмента для противостояния игровым кошмарам.

Судя по 11-минутному ролику, перечисленные действия в новой Layers of Fear по большей части сводятся к хождению по коридорам и чтению записок, хоть и в достаточно атмосферном окружении.

Релиз новой Layers of Fear ожидается в июне текущего года на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Обещают графику на движке Unreal Engine 5 с поддержкой трассировки лучей и технологии освещения Lumen.

Германия занялась проверкой китайских компонентов в своих действующих сетях 5G

Министерство внутренних дел Германии сообщило об инспекции всех китайских комплектующих, уже используемых в своих сетях связи пятого поколения. Как сообщает Reuters, с такими данными выступила глава министерства Нэнси Фэзер (Nancy Faeser), Берлин пересматривает отношения со своим ключевым торговым партнёром — Китаем.

 Источник изображения: Maheshkumar Painam/unsplash.com

Источник изображения: Maheshkumar Painam/unsplash.com

«Мы должны защитить наши телекоммуникационные сети», — заявила Фэзер журналистам, добавив, что главными приоритетами проверки стали: идентификация рисков, предотвращение угроз и недопущения возникновения зависимости. В министерстве добавили, что особенно внимательно власти относятся к вопросам защиты критической инфраструктуры.

Известно, что Германия рассматривает запрет использования определённых компонентов производства китайских компаний Huawei и ZTE в телекоммуникационных сетях. Как сообщает Reuters, об этом власти страны сообщали ещё в прошлом месяце. Такой значимый шаг не исключается по соображениям обеспечения безопасности.

Известно, что немецкие власти избегают прямого вытеснения Huawei и подобных ей компаний из бизнеса в стране, но не могут не допускать, что подобные техногиганты тесно связаны с китайскими спецслужбами. Поэтому немецкие власти не исключают вероятности, что использование китайских компонентов в сетях связи в будущем может обеспечить шпионам и даже диверсантам доступ к критической инфраструктуре страны.

Наиболее агрессивную политику в отношении Huawei и других китайских компаний ведут Соединённые Штаты, не первый год мешающие сотрудничеству компании с западным бизнесом и пытающиеся склонить к тому же и партнёров.

Так, в конце января появилась новость о том что американские власти перестанут выдавать компаниям из США экспортные лицензии на работу с Huawei Technologies.

«Я нашёл свою следующую Morrowind»: выход в раннем доступе Tainted Grail: The Fall of Avalon вызвал интерес у поклонников ролевых игр

Польское издательство Awaken Realms и разработчики из студии Questline выпустили в раннем доступе свою фэнтезийную RPG в открытом мире Tainted Grail: The Fall of Avalon. В стартовой версии игры есть первая локация на 15–20 часов сюжетного контента.

 Источник изображений: Awaken Realms

Источник изображений: Awaken Realms

Tainted Grail: The Fall of Avalon по своему устройству напоминает The Elder Scrolls V: Skyrim с открытым миром, квестами, наградами и прочими узнаваемыми атрибутами. Сюжет строится вокруг мрачного переосмысления легенды о короле Артуре.

Правитель давно умер, остров Авалон погружается в хаос, а чума Красная смерть не даёт людям спокойно жить и развиваться. Главному герою, бывшему узнику, предстоит разобраться в происходящем и попытаться что-то изменить к лучшему.

Первым игрокам, посетившим мир Tainted Grail: The Fall of Avalon, понравилась предложенная разработчиками Questline концепция «Skyrim в антураже тёмного фэнтези». А в отзывах в Steam пользователи чаще сравнивают проект разработчиков из Questline не с пятой частью The Elder Scrolls, а с третьей.

Запоминающийся художественный дизайн локаций, качественная английская озвучка, диалоги с вкраплениями юмора, мрачный антураж — всё это было встречено первыми покупателями положительно. Некоторые из них также отметили проработанную боевую систему проекта, отсылающую к Dark Messiah of Might & Magic (фирменный пинок ногой, к сожалению, отсутствует).

«Я думаю, что нашёл свою следующую Morrowind… которая может проверить способности современного игрока», — начал свой большой положительный отзыв пользователь с ником somedude.

«Dark Messiah of Might & Magic встречает Oblivion?! Это потрясающе! Я также удивлен, что эта игра не является полным бардаком с ошибками, даже несмотря на то, что она находится в раннем доступе», — описывает свои ощущения пользователь с ником The Emperor Of Milfgaard.

А вот общее техническое состояние проекта, скверная оптимизация, «рваные» анимации персонажей и спорный звуковой дизайн стали основными причинами недовольства у первопроходцев мира Tainted Grail: The Fall of Avalon.

На момент публикации данного материала рейтинг игры в Steam составляет 75 % (122 отзывов). О сроках выхода полной версии Tainted Grail: The Fall of Avalon говорить пока очень рано.

Porsche выпустит электрические Macan и Cayenne, а также совершенно новый трёхрядный электрический внедорожник

Компания Porsche провела ежегодную конференцию, в рамках которой рассказала о своих планах по выпуску электромобилей в ближайшие несколько лет. Автопроизводитель работает над новым высококлассным внедорожником на электрической тяге, который ещё не имеет названия и станет четвёртым представителем семейства электромобилей бренда.

 Источник изображения: Porsche

Источник изображения: Porsche

Помимо совершенно нового внедорожника Porsche планирует выпустить в 2024 году электрическую версию кроссовера Macan, после чего на рынок выйдут двухместный спорткар Porsche 718 и недавно анонсированная полностью электрическая версия Cayenne.

Что касается электрического внедорожника, то его основой станет платформа SSP Sport собственной разработки Porsche. Отмечается, что вместительный трёхрядный внедорожник понравится тем, кто ищет роскошный семейный автомобиль на электрической тяге. Также известно, что в нём будут реализованы функции автономного вождения и совершенно новый стиль в дизайне интерьера, но его внешний облик сохранит типичные черты, присущие Porsche.

Вместе с этим было сказано, что к 2030 году более 80 % выпускаемых Porsche автомобилей будут электрическими. На данный момент единственным доступным на рынке полностью электрическим автомобилем бренда является спортивное купе Taycan.

Amazon предложила бесплатный доступ к ИИ-ассистенту программиста CodeWhisperer

Amazon сделала бесплатным доступ к ИИ-платформе CodeWhisperer, предлагающей помощь в написании программного кода — аналогичный продукт от её конкурента Microsoft обходится в $10 за месяц. Желающим воспользоваться CodeWhisperer достаточно пройти регистрацию.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Amazon представила предварительную версию CodeWhisperer в прошлом году — уже тогда она поддерживалась средами разработки вроде Visual Studio Code и создавала код по текстовому описанию. Первоначально платформа была доступной только для клиентов Amazon Web Services, теперь же ей может бесплатно воспользоваться любой желающий.

CodeWhisperer анализирует код, выявляя в нём уязвимости и предлагая варианты для исправления ошибок. Система поддерживает наиболее популярные языки, в том числе Python, Java, JavaScript, TypeScript, C#, Go, Rust, PHP, Ruby, Kotlin, C, C++, Shell-скрпты, а также SQL и Scala.

Принадлежащая Microsoft платформа GitHub опередила Amazon, выпустив инструмент Copilot — он аналогичным образом генерирует и предлагает код программисту, но бесплатно им пользоваться могут только студенты и разработчики популярных проектов Open Source. Остальным приходится платить $10 в месяц или $100 в год. У Google тоже есть свой аналог под названием AlphaCode, но он пока находится на стадии тестирования.

Риск столкновения Земли с «астероидом Судного дня» на порядок выше, чем считалось, показало новое исследование

Почти наверняка около 66 млн лет назад динозавры вымерли, не пережив изменения климата после падения на Землю 10-километрового астероида, о чём напоминает ударный кратер на месте современного полуострова Юкатан. Считалось, что такие крайне опасные по последствиям километровые астероиды падают довольно редко — примерно раз в 600 тыс. лет. Теперь учёные считают, что такие события могут происходить на порядок чаще и это вселяет тревогу.

 Источник изображения: J. Garvin, C. Tucker, C. Anderson, D. Slayback, and D. McClain/NASA Goddard Space Flight Center; Maxar WorldView; EarthDEM; NASA Planetary Defense Coordination Office

Источник изображения: NASA Goddard Space Flight Center; Maxar WorldView; EarthDEM; NASA Planetary Defense Coordination Office

Прогнозировать столкновение Земли с опасным астероидом мы можем благодаря изучению ударных кратеров из далёкого прошлого нашей планеты. К сожалению учёных, тектоника, эрозия и погодные явления уничтожают улики прошлых космических катастроф. Однако инструменты учёных становятся всё чувствительнее, а методики анализа данных — всё более изощрёнными. Новейшие спутниковые снимки земной поверхности во множестве диапазонов открывают такие детали, которые раньше не принимались к сведению. Это в полной мере относится к анализу и оценке ударных кратеров на Земле.

Так, недавно на Конференции по лунным и планетарным наукам 2023 года главный научный сотрудник Центра космических полётов NASA имени Годдарда Джеймс Гарвин (James Garvin) сообщил, что мы, возможно, неправильно интерпретировали следы некоторых более серьёзных астероидных ударов, произошедших в течение последнего миллиона лет. Это означает, что общепринятая статистика частоты падения опасных небесных тел ошибается и, к сожалению, не в нашу пользу.

Группа Гарвина изучила несколько ударных кратеров, которые ранее подвергались анализу. Если данные восприняты правильно, а в этом пока есть сомнения, астероиды километрового размера падали на Землю примерно раз в несколько десятков тысяч лет, а не раз в 600–700 тыс. лет, как наука считала до этого.

В частности, были заново изучены снимки области вокруг ударного кратера Жаманшин в Казахстане. Ранее считалось, что впадина Жаманшин образовалась после падения метеорита размерами от 200 до 400 м, что произошло примерно 90 тыс. лет назад. Событие оставило после себя впадину до 14 км в поперечнике, и способно было вызвать эффект «ядерной зимы» по последствиям. Новые данные позволили обнаружить слабые концентрические кольца породы из кратера диаметром около 30 км (рисунок выше), что говорит о падении небесного тела более чем километр в поперечнике и куда более серьёзным последствиям для Земли, чем обычная «ядерная зима».

Также группа пересчитала размеры трёх других ударных кратеров и также нашла признаки того, что на самом деле они могли быть в два–три раза больше по размерам, чем считалось. Иначе говоря, астероиды свыше километра в поперечнике могли падать на Землю каждые несколько десятков тысяч лет или в десять раз чаще, чем наука считала до этого. Пока это новая гипотеза. Её ещё предстоит подтвердить другим группам исследователей или опровергнуть. Нам же остаётся следить за окружающим Землю пространством и надеяться, что если «астероид Судного дня» появится на горизонте, у нас к тому времени появятся инструменты защитить себя от столкновения с ним.

Colorful представила свои версии GeForce RTX 4070 — старшая за $829 оснащена СЖО

Компания Colorful представила сразу пять вариантов GeForce RTX 4070 — Neptune, Vulcan, Advanced, Ultra и NB. При этом китайский бренд оказался единственным среди всех производителей, кто озвучил цены на свои решения. Их диапазон варьируется от рекомендованных NVIDIA $599 до куда более внушительных $829, которые попросят за флагманское решение с максимальным заводским разгоном.

 Источник изображений: Colorful

Источник изображений: Colorful

Все представленные Colorful варианты GeForce RTX 4070 оснащены системами охлаждения, которые используются в старших моделях GeForce RTX 40-й серии от того же производителя. Базовой моделью GeForce RTX 4070 от Colorful является GeForce RTX 4070 NB EX-V. Именно её производитель оценил в $599. Карта оснащена системой охлаждения, в состав которой входят большой алюминиевый радиатор с двумя теплопроводящими трубками и три вентилятора диаметром 90 мм. Размеры видеокарты составляют 325 × 134 × 53,8 мм, за счёт чего она займёт 2,5 слота расширения в составе ПК.

 GeForce RTX 4070 NB EX-V

GeForce RTX 4070 NB EX-V

Заводского разгона у видеокарты нет. Производитель заявляет для графического процессора GeForce RTX 4070 NB EX-V эталонную частоту в 2475 МГц. Карта получила один 8-контактный разъём питания, а также один HDMI 2.1 и три DisplayPort 1.4a.

 iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V

iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V

Модель Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V оценили в $659. Новинка получила систему охлаждения с тремя вентиляторами диаметром 90 мм каждый. В составе СО используются четыре теплопроводящие трубки. Размеры новинки составляют 324,9 × 134 × 51,2 мм.

Для модели GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V заявляется разгон GPU до 2505 МГц. Карта получила один 8-контактный разъём питания, а также три DisplayPort 1.4a и один HDMI 2.1.

 iGame GeForce RTX 4070 Advanced OC-V

iGame GeForce RTX 4070 Advanced OC-V

Модель Colorful iGame GeForce RTX 4070 Advanced OC-V оценивается в $709. В состав её системы охлаждения входят два вентилятора диаметром по 100 мм и один диаметром 96 мм. Размеры ускорителя составляют 343,5 × 150,2 × 53,5 мм. Новинка предлагает разгон графического процессора до частоты 2610 МГц и оснащена кнопкой быстрого разгона на панели внешних видеоразъёмов, а в набор которых входят три DisplayPort 1.4a и один HDMI 2.1.

 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC-V

iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC-V

Особенностью модели Colorful iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC-V, которую компания оценила в $819, является самая большая из доступных у производителя воздушная система охлаждения с тремя вентиляторами диаметром 100 мм. Размеры ускорителя составляют 348,5 × 159,5 × 60,5 мм. Карта займёт три слота расширения в составе ПК.

Видеокарта поставляется со съёмным и поворачивающимся на 90 градусов ЖК-дисплеем iGame Smart LCD с разрешением 800 × 216 пикселей, на который может выводиться информация о состоянии графического ускорителя, а также изображения и анимированные картинки.

Модель Colorful iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC-V имеет двойную систему BIOS. Для указанной модели производитель заявляет частоту графического процессора в 2625 МГц в режиме Boost. Новинка получила 12+4-контактный разъём питания 12VHPWR, а также один HDMI 2.1 и три DisplayPort 1.4a.

 iGame GeForce RTX 4070 Neptune OC-V

iGame GeForce RTX 4070 Neptune OC-V

Флагманским решением Colorful является модель iGame GeForce RTX 4070 Neptune OC-V стоимостью $829. Новинка оснащена системой жидкостного охлаждения с внешним радиатором типоразмера 240 мм. Эта модель предлагает самый значительный заводской разгон графического процессора. Производитель указывает для него частоту в 2640 МГц.

Размеры iGame GeForce RTX 4070 Neptune OC-V без учёта внешнего радиатора составляют 253,5 × 170,8 × 41,5 мм. Карта займёт два слота расширения в корпусе ПК. Размеры радиатора составляют 227 × 155,6 × 54,4 мм. С водоблоком охлаждения он соединяется двумя трубками диной 420 мм.

Карта получила 12+4-контактный разъём питания 12VHPWR, а также один HDMI 2.1 и три DisplayPort 1.4a.

CS2 — реальность? Valve зарегистрировала новые торговые марки для Counter-Strike

Слухи о выходе бета-версии Counter-Strike 2 получают всё больше подтверждений. Ранее упоминания игры были найдены в коде Steam, а теперь и сама Valve зарегистрировала торговые марки, посвящённые новой части сетевого шутера.

 Источник изображения: uspto.report

Источник изображения: uspto.report

17 марта компания Valve зарегистрировала две торговые марки: CS2 и Counter-Strike. Подала заявку на них она 14 марта. В связи с этим поклонники решили, что разработчик всё-таки обновит Counter-Strike: Global Offensive, отбросив подзаголовок, и выпустит шутер на движке Source 2.

По данным киберспортивного журналиста Ричарда Льюиса (Richard Lewis), Valve должна запустить бета-тестирование Counter-Strike до конца марта этого года (или в начале апреля). Согласно его источникам, шутер предложит официальные серверы с тикрейтом 128, что увеличит точность стрельбы и уменьшит фактическую задержку между пользователями.

Однако, если верить Тайлеру Маквикеру (Tyler McVicker), ждать многого от Counter-Strike не стоит. По данным блогера, Valve обновляет шутер, чтобы реализовать поддержку материалов из «Мастерской Steam», а крупных изменений не будет.