В Санкт-Петербурге разработали нейросеть, которая распознаёт речь по губам

В Санкт-Петербургском Федеральном исследовательском центре РАН (СПб ФИЦ РАН) создали приложение для смартфона, с помощью которого можно считывать речь пользователя в шумных местах по губам, что позволит повысить точность распознавания слов голосовыми помощниками в сложных условиях, пишет ТАСС.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В пресс-службе СПб ФИЦ РАН отметили, что приложение можно будет использовать в широком перечне отраслей с применением голосовых команд — от сферы услуг до тяжёлой промышленности.

Как сообщается, в основе приложения лежит нейросетевая модель, способная распознавать по аудиовизуальным сигналам (видеозаписям, сопровождающимися звуком) несколько сотен наиболее распространённых команд и автоматически определять, какой вид данных обеспечивает максимальную точность — видео или звук, или оба сразу.

«Исследователи Санкт-Петербургского Федерального исследовательского центра РАН научились при помощи алгоритмов искусственного интеллекта и компьютерного зрения распознавать речь человека по губам. Разработка поможет повысить точность работы голосовых помощников в шумных условиях, например, в людных местах или при управлении тяжёлой техникой», — рассказали в пресс-службе корреспонденту ТАСС.

Программа прошла тестирование в одной из логистических компаний в России. Для этого приложение было установлено на смартфоны водителей шумных большегрузных автомобилей. Тестирование подтвердило тот факт, что совмещение двух видов считывания информации повышает эффективность работы алгоритмов — если при чтении по губам точность распознавания команд составила 60–80 %, то в сочетании со звуковым сигналом точность распознавания превышает 90 %.

«Мы предполагаем, что в будущем наше приложение может найти применение у пилотов самолётов и тяжёлой промышленной техники или для использования в интерактивных информационных киосках в торговых центрах и других местах массового скопления людей», — сообщил старший научный сотрудник лаборатории речевых и многомодальных интерфейсов СПб ФИЦ РАН Денис Иванько.

Также следует отметить, что на проведение разработки был выделен грант Российского научного фонда.

Марсианский вертолёт Ingenuity совершил 50-й полёт — на порядок больше, чем планировалось

13 апреля 2023 года марсианский вертолёт NASA Ingenuity совершил юбилейный 50-й полёт. Для закрепления успеха аппарат взлетел на новую рекордную высоту — 18 метров, подняв планку ещё на 2 метра. Вскоре для вертолёта наступит ещё один знаковый день — 19 апреля будет ровно два года, как он прибыл на Марс. За это время вертолёт поизносился, но продолжает работать и летать сверх всех ожиданий разработчиков.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU/MSSS

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU/MSSS

В свой 50-й полёт Ingenuity преодолел 322,2 метра за 145,7 секунды. Это не стало чем-то из ряда вон выходящим, но команда позволила себе установить рекорд высоты — 18 метров, побив предыдущую планку в 16 метров, установленную во время 49-го полёта 2 апреля.

Вертолёт был задуман как демонстратор технологий, который должен был совершить не более пяти полётов. Это стало бы доказательством возможности управляемого полёта на другой планете. Однако надёжность инженерной конструкции Ingenuity превзошла ожидания, и он стал своего рода демонстрационной моделью для отработки технологий. В частности, в будущую миссию по возвращению образцов грунта с Марса на Землю внесены радикальные изменения: теперь сбором образцов в хранилищах будут заниматься не наземные роверы, а вертолёты.

За время своего пребывания на Красной планете вертолёт в сумме преодолел свыше 11,6 км и находился в воздухе более 89 минут. «Когда мы впервые отправились в полёт, мы думали, что нам невероятно повезёт, и мы сможем продержаться пять полётов, — сказал Тедди Тзанетос (Teddy Tzanetos), руководитель группы Ingenuity в JPL. — Мы превысили ожидаемое суммарное время полета после демонстрации технологии на 1250 % и ожидаемое расстояние полета на 2214 %».

Сейчас вертолёт находится в режиме «летающего пассажира». Ему необходимо успевать следовать за марсоходом Perseverance. У марсохода своя научная программа и свой маршрут и довольно быстрый. Он не может ждать, пока вертолёт его догонит, а вертолёт не сможет без ретранслятора Perseverance связаться с Землёй и получить команды. В настоящее время марсоход продвигается к вершине дельты древней реки в кратере Езеро. Это сильно пересечённая местность, где вертолёт подстерегает множество опасностей от скал до неровностей мест посадки. Работа изношенного аппарата может прерваться в любой момент, но пока этого не произошло и, будем надеяться, произойдёт ещё нескоро.

Microsoft анонсировала интерактивный дисплей Surface Hub 2S второго поколения с необычной Windows

Компания Microsoft без лишнего шума представила интерактивный дисплей Surface Hub 2S второго поколения, ориентированный на корпоративных пользователей. О новинке производитель рассказал в своём блоге. К сожалению, технические характеристики устройства компания не указала.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Дисплей Surface Hub 2S второго поколения, как и предыдущая модель, будет доступен в двух форматах — с диагональю экрана 50 и 85 дюймов. По данным портала Windows Central, новинка может использовать в качестве основы один из процессоров Intel Core 11-го поколения.

Устройство нового поколения оснащается новой операционной системой, получившей название Teams Rooms on Windows. Первое поколение Surface Hub 2S работает под управлением Windows Teams OS.

Свежая операционная система Teams Rooms on Windows получила новый пользовательский интерфейс, который отныне больше похож на Teams Rooms for Android. Новая ОС предлагает более широкие настройки управления.

Microsoft добавила, что сообщит технические характеристики и дату поступления в продажу второго поколения дисплея Surface Hub 2S позже. В компании также отметили, что поддержка первого поколения Surface Hub 2S продлится до 14 октября 2025 года.

Counter-Strike 2 даст бой задержке отклика благодаря поддержке NVIDIA Reflex

Портал The Verge со ссылкой на пресс-релиз Valve и NVIDIA сообщил, что в соревновательном многопользовательском шутере Counter-Strike 2 появится поддержка технологии оптимизации времени отклика NVIDIA Reflex.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Для доступа к открываемым NVIDIA Reflex преимуществам (сокращение времени отклика до 35 %) пользователю Counter Strike 2 нужно быть владельцем видеокарты NVIDIA GeForce новее, чем представленные в серии GTX 900.

NVIDIA также показала, как NVIDIA Reflex влияет на время отклика в предрелизной версии Counter Strike 2 с максимальными настройками и разрешением 1440p на ПК, оборудованном процессором Intel Core i9-12900K и одним из трёх графических ускорителей:

  • RTX 4070 — время отклика сократилось с 10 до 8 мс;
  • RTX 3060 — с 16 до 11 мс;
  • GTX 1060 — с 26 до 17 мс.

Counter-Strike 2 будет оснащена NVIDIA Reflex на выходе из своего закрытого тестирования ближайшим летом. Более точных сроков полноценного релиза игры на данный момент Valve не предоставляет.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В пресс-релизе NVIDIA также похвасталась, что с учётом включения в список Counter-Strike 2 поддержка NVIDIA Reflex будет реализована в девяти из десяти основных соревновательных шутеров на ПК.

Помимо Counter-Strike 2 (в перспективе), поддержкой NVIDIA Reflex обладают Apex Legends, Call of Duty: Warzone 2, Destiny 2, Escape from Tarkov, Fortnite, Overwatch 2, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и Valorant.

Что касается Counter-Strike 2, то бесплатный апгрейд CS:GO до версии на движке Source 2 предложит обновлённые карты, подтиковую структуру, динамический дым, обратную совместимость с предметами из CS:GO и другие улучшения.

Аэрокосмическая компания Virgin Orbit прекращает деятельность, не сумев найти средства — и увольняет 85 % сотрудников

Компания Virgin Orbit Holdings Inc., связанная с британским миллиардером Ричардом Брэнсоном (Richard Branson) прекращает деятельность на неопределённый срок, во многом — под влиянием финансового кризиса, парализовавшего работу стартапов во многих высокотехнологичных сферах. В четверг компания объявила о сокращении 675 рабочих мест — около 85 % сотрудников. Оставшиеся 15 % займутся свёртыванием бизнеса.

 Источник изображения: Virgin Orbit

Источник изображения: Virgin Orbit

Фактическое крушение компании произошло после неудачного ракетного пуска в январе с британской территории. Событие, которое должно было знаменовать выход компании на новый уровень, на деле инициировало катастрофу. Ранее в этом месяце Virgin Orbit временно приостановила деятельность, параллельно подыскивая дополнительное финансирование. Часть империи Брэнсона, также включающей Virgin Atlantic и Virgin Galactic, так и не смогла стать прибыльным бизнесом. Акции Virgin Orbit на расширенных торгах в Нью-Йорке упали на 45 % до 19 центов. Для сравнения — год назад они стоили более $7.

Ещё одной компанией, связанной с космическими запусками и демонстрирующей не лучшие результаты на фондовом рынке в последнее время, стала калифорнийская Long Beach — инвесторы начали избегать непроверенных бизнес-моделей и рискованных проектов, способных принести убытки. В четверг о том, что её запасы денежных средств и высоколиквидных активов в квартале, закончившемся 31 декабря 2022 года, упали на 32 %, сообщила и компания Astra Space. Rocket Lab USA заявила в прошлом месяце, что её квартальные потери будут в три раза выше, чем предсказывали аналитики.

По данным источников Bloomberg, Virgin Orbit всё ещё пытается продать бизнес целиком или его часть. Ранее в качестве «спасителя» бизнеса рассматривался техасский инвестор Мэтью Браун (Matthew Brown), но сделка сорвалась.

Компания начала работать с 2017 года, а в 2021 году Virgin Orbit вышла на публичные торги. Бизнес ориентирован на запуск маленьких спутников на орбиту. Этим она отличается от Virgin Galactic, планирующей полёты людей в глубокий космос. В отличие от некоторых конкурентов, запускающих ракеты с поверхности, Virgin Orbit использует атмосферные запуски ракет LauncherOne, крепящихся к модифицированному Boeing 747. Разработка ракеты началась за годы до того, как бизнес был официально выделен в отдельную компанию. В январе 2021 года состоялся первый успешный запуск на орбиту, всего выполнены четыре успешных пуска.

Компания рассчитывала увеличить частоту стартов в текущем году, но пересмотрела свои планы после провальной январской миссии, которая должна была стать первым в истории космическим запуском с британской территории — этому помешала проблема с топливным фильтром, которая привела к потере 9 малых спутников.

Хакеры взломали серверы Western Digital и похитили данные — облачный сервис My Cloud недоступен

Хакеры взломали серверы компании Western Digital и похитили данные. Производитель жёстких дисков, твердотельных и флеш-накопителей, а также других устройства хранения данных, временно отключил свой облачный сервис My Cloud для предотвращения дальнейших утечек.

 Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Калифорнийская компания сегодня подтвердила, что столкнулась с «инцидентом сетевой безопасности» ещё 26 марта. «Согласно нашему внутреннему расследованию, некая неавторизованная сторона получила доступ к определённым данным наших систем. Ведётся оценка природы взлома и тех данных, к которым был получен неавторизованный доступ», — прокомментировали в компании.

В Western Digital также отметили, что взлом «может вызывать проблемы в работе» определённых сервисов компании. На минувших выходных пользователи облачного сервиса Western Digital стали жаловаться на отсутствие доступа к их хранилищу My Cloud. Сайт авторизации My Cloud встречал посетителей с ошибкой «503 сервис временно недоступен».

В компании сообщили, что работают над тем, чтобы отключить некоторые сервисы и системы от общей сети «в качестве упреждающих мер», направленных на изоляцию её IT-систем от злоумышленников. На данный момент неизвестно, подверглась ли Western Digital атаке вируса-вымогателя, который мог бы зашифровать все или часть данных, к которым хакеры могли получить доступ.

Без уточнения деталей в компании заявили, что хакеры «получили доступ к ряду её внутренних систем». Касается ли это пользовательских данных — неизвестно. В настоящий момент Western Digital ведёт консультации со специалистами по кибербезопасности, а также сотрудничает с правоохранительными органами по поводу произошедшего инцидента.

Microsoft стала очередным ИТ-гигантом, попавшим под прицел антимонопольного ведомства Германии

Федеральное управление по борьбе с картелями Германии (FCO) начало антимонопольное расследование в отношении Microsoft с целью установить, насколько серьёзное влияние оказывает корпорация на конкуренцию на рынке. В своём докладе FCO отметило обширную цифровую экосистему Microsoft, включающую операционные системы, офисное программное обеспечение, облачные вычисления, игры, интернет-поиск, платформы для общения и технологии искусственного интеллекта.

Президент FCO Андреас Мундт (Andreas Mundt) в связи с этим заявил: «Microsoft занимает давнюю и очень сильную позицию. В свете этого есть все основания проверить, какое влияние оказывает Microsoft на рыночную конкуренцию. Проверка позволит нам принять меры на ранней стадии и запретить возможные антиконкурентные действия». Проведённые ранее FCO подобные проверки Google, Meta? и Amazon уже привели к тому, что к их бизнесу применяется специальный режим борьбы со злоупотреблениями (хотя Amazon подала апелляцию). В июне 2021 года FCO также объявляло о начале проверки рыночного влияния Apple, но решение по этой проверке пока не обнародовано.

В Европейском союзе в этом году вступает в силу Закон о цифровых рынках (DMA), в котором излагается набор предварительных правил для интернет-платформ. FCO использует более активный подход к регулированию деятельности цифровых гигантов: начиная с 2021 года был применён обновлённый режим конкуренции в Германии, что , например, заставило Google тщательно подходить к выводу новостей в поиске, а Meta? пришлось отвязать свои VR-гарнитуры от аккаунтов пользователей в Facebook?.

Ранее сообщалось, что Microsoft препятствует другим компаниям в разработке чат-ботов с искусственным интеллектом, чтобы сохранить лидерство технологии OpenAI ChatGPT, где компания является крупным инвестором, что, безусловно, может вызвать проблемы с конкуренцией.

В случае с Microsoft FCO подчеркнуло, что сегодняшнее разбирательство пока официально не оценивает конкретных методов, которыми пользуется компания при ведении дел. Однако если будут обнаружены признаки антиконкурентных злоупотреблений Microsoft, по этому вопросу будет принято отдельное решение при консультациях с Европейской комиссией и другими органами по вопросам конкуренции. Microsoft ранее регулярно попадала под прицел антимонопольных регуляторов в девяностых годах, после чего контроль за деятельностью компании несколько ослабел. Но теперь антимонопольные регуляторы ЕС и отдельных стран с новыми силами выступили на борьбу с антиконкурентным поведением крупных технологических компаний.

Представитель Microsoft прокомментировал начавшееся расследование: «Являясь крупной технологической компанией, мы осознаем свою повышенную ответственность за поддержание здоровой конкурентной среды. Мы будем конструктивно взаимодействовать с Bundeskartellamt, поскольку они стремятся понять нашу роль на цифровых рынках».

Halo получила ещё один удар — из Microsoft, похоже, ушёл давний директор франшизы

Франшиза научно-фантастических шутеров Halo от Microsoft и 343 Industries в последнее время переживает исход ключевых разработчиков и, похоже, к списку ушедших присоединился ещё один ветеран серии.

 Источник изображения: Steam (Karma)

Источник изображения: Steam (Karma)

Речь идёт о директоре франшизы Halo Фрэнке О’Конноре (Frank O’Connor). Как подметил портал Windows Central, недавно в профессиональной соцсети LinkedIn специалист указал, что покинул свою должность.

О’Коннор проработал в Microsoft последние 19 лет — с декабря 2003 года, — однако в апреле 2023-го эта глава его жизни, судя по информации на LinkedIn, подошла к концу. С марта 2023-го он является творческим руководителем франшизы где-то ещё.

 О'Коннор (источник изображения: Halo Waypoint)

О’Коннор (источник изображения: Halo Waypoint)

К серии Halo О’Коннор присоединился в 2004 году. Он был сценаристом и менеджером сообщества в Bungie до того, как она отделилась от Microsoft для создания Destiny, а после перешёл в учреждённую для работы над Halo студию 343 Industries.

Ни Microsoft, ни сам О’Коннор ситуацию пока не комментировали. Если информация подтвердится, то уход специалиста станет новейшим в череде потерь командой Halo высокопоставленных сотрудников.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

В 2022 году коллектив покинул творческий руководитель мультиплеера Том Френч (Tom French), арт-директор Николя Бувье (Nicolas Bouvier), основатель 343 Industries Бонни Росс (Bonnie Ross), а недавно — креативный директор Джозеф Стейтен (Joseph Staten).

Кроме того, прокатившаяся по Microsoft в начале 2023 года массовая (около 10 тыс. сотрудников) волна увольнений затронула и 343 Industries. Студия получила «сильный удар» и, по неподтверждённым данным, рассталась с 60 работниками.

К концу следующего года XPeng откроет доступ к автопилоту для всех крупных городов Китая

Опираясь на цифровые карты высокой точности, китайский производитель электромобилей до сих пор предлагал клиентам функцию автопилота в Шэньчжэне и Гуанчжоу, но в скором времени она появится и в Шанхае, а до конца следующего года станет доступна не менее чем в сотне крупных городов КНР.

 Источник изображения: XPeng Motors

Источник изображения: XPeng Motors

Китайский конкурент комплекса Tesla FSD носит обозначение XNGP, и уже позволяет жителям двух китайских мегаполисов автоматически проезжать перекрёстки, распознавать пешеходов, мотоциклистов и велосипедистов, при необходимости уступая им дорогу без вмешательства водителя. В первой половине 2024 года специалисты XPeng научат систему реагировать на сигналы светофоров в большинстве городов Китая, а также распознавать нетипичные препятствия типа ограждений при ремонтных и строительных работах. Ко второй половине следующего года машины марки XPeng научатся автоматически перестраиваться на дороге, совершать обгон и осуществлять как правые, так и левые повороты. К концу 2024 года комплекс XNGP должен иметь возможность работать в большинстве крупных городов КНР. Автоматическое управление при движении по загородным шоссе XPeng уже реализовал.

Представители компании подчеркнули, что в будущем технологии XPeng позволят машинам этой марки обходиться без высокоточных цифровых карт местности, в режиме автоматического управления полагаясь на данные камер и разного рода датчиков. Кроме того, в середине апреля компания намеревается представить на мероприятии в Шанхае очередную новую модель.

Одна китайская CATL заработала на тяговых аккумуляторах больше, чем все корейские конкуренты вместе взятые

В 2021 году китайский производитель литиевых аккумуляторов CATL уже контролировал более трети мирового рынка, а по итогам прошлого он занял все 37 %. Продолжает расти отрыв от южнокорейских конкурентов, которые в показателях выручки сообща не могут дотянуться до результатов CATL. Лидерство китайскому гиганту обеспечивает специализация на выпуске батарей типа LFP, но корейские конкуренты тоже готовы осваивать их производство.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

По данным SNE Research, в прошлом году CATL выручила $47,6 млрд и получила чистую прибыль в размере $4,45 млрд, первый показатель год к году вырос на 152 %, второй — на 92 %. Южнокорейские производители тяговых аккумуляторов довольствуются куда более скромными результатами. Выручка LG Energy Solution выросла до $19,4 млрд, Samsung SDI ограничилась $15,3 млрд, а SK On выступила скромнее всех с $5,8 млрд выручки. Она же единственной из «корейской тройки» завершила год с чистыми убытками в размере $762 млн. LG Energy Solution получила в прошлом году $533 млн чистой прибыли, Samsung SDI превзошла этот результат с $610 млн чистой прибыли.

За год доля рынка CATL выросла с 34 до 37 %. На втором месте остаётся LG Energy Solution, но её доля сократилась с 29,5 до 23 %. Китайский гигант сохраняет возможность делать щедрые инвестиции в собственный бизнес, только на исследования и разработки он в прошлом году потратил $2,2 млрд, что в два раза больше итогов 2021 года. Корейские LG Energy Solution и Samsung SDI в этой сфере ограничились расходами в размере $610 млн и $762 млн соответственно. Чтобы в дальнейшем не терять позиции так стремительно, южнокорейские производители ищут возможности для снижения себестоимости своих тяговых аккумуляторов, экспериментируя с химическим составом и в отдельных случаях присматриваются к возможности выпуска LFP-аккумуляторов.