«Лучше, но всё ещё плохо»: первый патч решил проблемы с производительностью в ремастере The Outer Worlds, но не все и не для всех

Разработчики ремастера сатирической ролевой игры The Outer Worlds, получившего разгромные отзывы в Steam, выпустили обещанное первое обновление. Патч решил часть проблем с производительностью, однако некоторые пользователи сообщили об отсутствии значительных изменений и новых неполадках.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Патч 1.1 уже доступен на ПК (Steam, Epic Games Store и GOG) и PlayStation 5. В Microsoft Store, а также на Xbox Series X и S обновление появится к середине следующей недели.

По словам разработчиков, патч 1.1 повышает производительность на ПК с видеокартами высокого класса за счёт корректировки графических настроек уровней «Очень высокий» и «Ультра». Кроме того, создатели понизили параметры глобального освещения в экранном пространстве (SSGI), которые на момент релиза были завышенными, и улучшили динамическое разрешение на ПК.

Также заявляется о повышении кадровой частоты в режиме производительности и обновлении параметров отражений в экранном пространстве (SSR) в кинематографическом режиме на PlayStation 5, Xbox Series X и S. На консолях Microsoft снизили вероятность утечек памяти на экранах пользовательского интерфейса и сбоев во время длительной синхронизации, а на Xbox Series S повысили разрешение текстур и устранили проблемы с затенением кожи некоторых компаньонов. На всех платформах теперь реже наблюдается мерцание текстур и свечение волос персонажей.

Разработчики предупредили, что патч решил далеко не все проблемы, и пообещали продолжать работать над исправлениями. Судя по отзывам, обновление порадовало не всех пользователей. Сообщают о снижении кадровой частоты (у одного из игроков она теперь не достигает 60 кадров/с на низких настройках, хотя до патча было 75 кадров/с на средних), сохранившихся неполадках с продолжительностью кадра (frame time), вызывающих «заикания» картинки, и просто отсутствии изменений. Впрочем, многие заявили о существенном повышении производительности.

«С производительностью стало немного лучше, но всё ещё плохо, — написал noname, играющий на ПК с NVIDIA GeForce RTX 2060 Super. — Игра идёт намного быстрее, если выставить графические эффекты на средний уровень, но тогда картинка выглядит раза в два хуже».

«Патч ощутимо повысил производительность, и теперь в это можно играть, — поделился domi. — Впрочем, в моём случае кадровая частота примерно в два раза ниже, чем в оригинале, так что, думаю, разработчикам есть куда стремиться».

The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition вышла 7 марта. Обновление до ремастера для владельцев оригинальной игры и двух дополнений оценили в $10. Переиздание стартовало в Steam с «очень отрицательными» отзывами (19 % на основании 173 обзоров). К настоящему моменту количество рецензий достигло 354, а рейтинг вырос до 25 % (отзывы стали «в основном отрицательными»).

«Это не закрытие игры, а новый этап её развития»: Warface разделят на российскую и международную версии

Газета «Коммерсантъ» сообщает, что ушедший с российского рынка издатель MY.GAMES и холдинг Astrum Entertainment договорились о разделе своего условно-бесплатного многопользовательского шутера Warface на российскую и международную версии.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Согласно условиям сделки, Astrum оставит себе текущую версию Warface, её российскую аудиторию, бренд и права на игру, а также обязуется получать прибыль только на локальном рынке. Распространяться проект будет через VK Play.

MY.GAMES же получает исходный код, чтобы перезапустить Warface на международном рынке как отдельный продукт под обновлённым названием. Дистрибуция этой версии будет осуществляться на ПК (собственный лаунчер, Steam, EGS) и консолях.

 Разработка международной версии Warface может занять у MY.GAMES до полутора лет

Разработка международной версии Warface может занять у MY.GAMES до полутора лет

В публикации на официальном сайте Astrum обещает, что постарается осуществить процесс разделения «максимально комфортно и бесшовно». Для игроков Wafrace в VK Play и вовсе ничего не изменится.

Astrum обещает сохранить все существующие аккаунты, однако пользователям российской версии Warface в сервисах Steam и Epic Games Store нужно будет перенести прогресс своих персонажей в VK Play.

 Эксперты предполагают, что в обмен на господдержку Astrum может начать продвигать в Warface «необходимые властям смыслы»

Эксперты предполагают, что в обмен на господдержку Astrum может начать продвигать в Warface «необходимые властям смыслы»

«Пожалуйста, не переживайте о будущем! Вас ждут регулярные обновления, которые мы уже готовим, и много контента — это не закрытие игры, а новый этап её развития», — уверяет Astrum своих пользователей.

Глобальная аудитория Warface насчитывает 120 млн человек, более половины из которых, сообщает Astrum, приходится на Россию. Проект был одним из наиболее прибыльных для MY.GAMES — около $700 млн выручки за 11 лет.

Пользователи стали массово обманом выуживать у ChatGPT запрещённую информацию

Популярному чат-боту ChatGPT компании OpenAI можно задать любой вопрос, но далеко не на все он станет отвечать. Во всяком случае — с первого раза. Как сообщает Bloomberg, просьба научить взломать замок останется без инструкции, вместо этого бот сообщит, что такая информация может быть использована в незаконных целях, и делиться ей он не намерен. Тем не менее, опытные пользователи могут создать цепочку сложных запросов, чтобы обойти ограничения.

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Т. н. «джейлбрейки» позволяют обойти запреты, заложенные в ИИ создателями. Поскольку почти все современные системы подобного рода имеют ограничения на предоставление оскорбительного контента или сведений для совершения противоправных деяний, появилась масса желающих обойти их. В число подобных «хакеров», действующих силой слова, входят как IT-профессионалы, так и любители, с азартом включившиеся в игру.

Один из студентов создал сайт, на котором стал публиковать как собственные способы обмана чат-ботов, так и аналогичные «рецепты», найденные на Reddit и других ресурсах. Также появилась специальная рассылка с новостями из этой сферы — The Prompt Report, насчитывающая тысячи подписчиков.

Такая деятельность позволяет выявить границы применения ИИ и слабые места в их защитных системах, позволяющие получать закрытую информацию. Например, если ChatGPT не удалось напрямую уговорить дать инструкцию по взлому замка, нашёлся способ предложить ИИ сыграть роль злого подельника героя, который в рамках своей роли подробно рассказал о применении отмычек и других инструментов. Разумеется, это лишь один из примеров.

Специалисты подчёркивают, что приёмы, сработавшие на одной системе, могут быть бесполезными на другой. Системы безопасности постоянно совершенствуются, а приёмы пользователей становятся более изощрёнными. По словам одного из них, такая деятельность похожа на видеоигру — преодоление каждого из ограничений напоминает переход на новый уровень.

По мнению экспертов, подобные эксперименты служат своеобразным предупреждением о том, что ИИ может использоваться совсем не так, как ожидалось, а «этичное поведение» подобных сервисов становится вопросом огромной важности. Всего за несколько месяцев ChatGPT приобрёл уже миллионы пользователей, и сегодня бот применяется для самых разных задач — от поиска информации или выполнения домашних работ до написания вредоносного кода. Более того, люди уже сейчас используют подобные инструменты для решения вопросов в реальном мире, например, бронирования билетов или столиков в ресторанах.

В будущем сфера применения искусственного интеллекта станет намного шире. По некоторым данным, OpenAI рассматривает внедрение программ для «белых» хакеров, которые будут искать в системе слабые места и получать за это вознаграждение.

Google попросила суд отклонить антимонопольный иск Минюста США, так как он необоснован

Компания Google, принадлежащая холдингу Alphabet, обратилась в суд с просьбой отклонить антимонопольный иск Министерства юстиции США с обвинением в монополизации рынка цифровой онлайн-рекламы, который был подан ранее в этом году. В иске, который также поддержали восемь штатов США, выдвинуто требование, чтобы Google раздробила своё рекламное подразделение, являющееся одним из основных её источников дохода.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В своём заявлении Google указала на то, что в этом деле игнорируются крупнейшие конкуренты компании в области онлайн-рекламы, и что нет законодательных оснований для обвинений в монополизации. По словам компании, юристы Министерства юстиции «характеризуют каждое деловое решение Google за последние 15 лет как свидетельство долгосрочной схемы по наращиванию власти и подавлению конкуренции, игнорируя конкурентное давление и интересы клиентов, которыми руководствуется Google на динамичном и многостороннем цифровом рынке». Ранее Google сообщила, что намерена противостоять попыткам Министерства юстиции США разрушить её рекламный бизнес.

«Иск Министерства юстиции не отражает динамичную индустрию цифровой рекламы и игнорирует ключевых игроков, с которыми мы конкурируем каждый день, — сообщил Дэн Тейлор (Dan Taylor), вице-президент Google по глобальной рекламе, имея в виду, в том числе, Meta? Platforms, Amazon, Microsoft и TikTok. — Иск Министерства юстиции неверен с точки зрения фактов и закона, и мы продолжим защищаться от обвинений в суде».

Google, в частности, опровергла определение Министерства юстиции «рынка цифровой рекламы», как относящегося исключительно к рекламе, отображаемой в интернете. Google утверждает, что этот рынок должен также включать рекламу в приложениях и видео, которые становятся все более важными составляющими онлайн-экосистемы.

Как отметил Bloomberg, судьи редко отклоняют антимонопольные иски, особенно в Восточном округе Вирджинии, где был подан иск. Ранее в этом месяце судья отказался удовлетворить ходатайство Google на перенос рассмотрения дела в Нью-Йорк.

Данный иск является вторым антимонопольным иском Министерства юстиции США против Google и пятым крупным иском в США, оспаривающим деловую практику компании. Аналогичный антимонопольный иск по поводу доминирования Google на рынке онлайн-рекламы находится на рассмотрении в суде Южного округа Нью-Йорка, но судья в Вирджинии постановил, что обвинения Министерства юстиции США всё же могут быть рассмотрены в суде, если только ведомство не будет повторять предыдущие аргументы.

«Будто другая игра или новый ремейк»: блогер показал, как бы выглядел ремейк Resident Evil 4 с фиксированной камерой

Серия Resident Evil давно ушла от фиксированных ракурсов камеры первых частей, но некоторые цепляются за прошлое до сих пор: блогер TheResidentofEvil показал, как бы выглядела демоверсия ремейка Resident Evil 4 с классической перспективой.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Видео TheResidentofEvil длиной 10 минут демонстрирует стартовую секцию демоверсии ремейка, но с фиксированной камерой вместо вида от третьего лица. Для усиления ностальгического эффекта на фоне играет музыка из Resident Evil 3.

По словам блогера, поиграть в демоверсию обновлённой Resident Evil 4 с фиксированной камерой не получится (по крайней мере, пока) — в ролике изображён лишь концепт подобного опыта.

«Я устанавливал камеру для сцены, поправлял её, делал проход Леоном и так далее для каждого ракурса. Одна запись заняла больше четырёх часов. Но результатом я доволен. Смотрится будто другая игра или новый ремейк», — поделился TheResidentofEvil.

Судя по оценкам (лайков в 26 раз больше, чем дизлайков) и комментариям к ролику, работа TheResidentofEvil фанатам понравилась. Зрители даже выразили надежду увидеть для ремейка модификацию с фиксированной камерой.

 Источник изображения: TheResidentofEvil

Источник изображения: TheResidentofEvil

Демоверсия Resident Evil 4 вышла 10 марта полностью на русском языке. В пробном издании уже обнаружили «безумный» уровень сложности, код доступа к нему и секретное третье оружие.

Resident Evil 4 поступит в продажу 24 марта для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на то, что до релиза ещё больше недели, некоторые игроки уже получили свою копию и публикуют её геймплей. Остерегайтесь спойлеров.

Китай высказался решительно против принудительной продажи TikTok

Как заявили в Министерстве торговли Китая, власти страны «решительно против» принудительной продажи социальной сети, рассматривающейся в США под предлогом защиты персональных данных американских клиентов от властей Поднебесной. В министерстве заявили, что принуждение к продаже TikTok серьёзно подорвёт доверие инвесторов со всего мира, включая Китай, к вложениям в проекты на территории США.

 Источник изображения: JESHOOTS-com/pixabay.com

Источник изображения: JESHOOTS-com/pixabay.com

В министерстве предупредили, что продажа или отчуждение TikTok иным образом предусматривает экспорт технологий, который обязательно должен быть одобрен китайским правительством. Официальный Пекин обозначил свою позицию на фоне слушаний в Конгрессе США, в ходе которых глава TikTok Шоу Цзы Чу (Shou Zi Chew) выступил, пытаясь защитить социальную сеть — сейчас решается вопрос о её будущем в США.

TikTok, принадлежащая китайской ByteDance, используется более чем 150 млн американцев и местные власти неоднократно выражали обеспокоенность возможной передачей данных американских граждан китайским властям. Рассматривается возможность заставить владельца — компанию ByteDance, продать доли китайских собственников в социальной сети под угрозой запрета в США.

Примерно с такими же требованиями выступала администрация предыдущего президента — Дональда Трампа (Donald Trump), после чего китайские власти добавили алгоритмы персональных рекомендаций в число технологий, экспорт которых должен контролироваться государством, благодаря этому они могут заблокировать подобную передачу собственности. Кроме того, Пекин назначил директором основной китайской структуры ByteDance высокопоставленного члена Коммунистической партии Китая (КПК), получившего право блокировать отчуждение собственности.

По мнению китайских экспертов, Пекин не может согласиться на принудительную продажу TikTok, даже для самой ByteDance это было бы слишком трудным решением. В результате конфронтации проиграют обе стороны.

В письменных показаниях Шоу Цзы Чу, опубликованных до слушаний в Конгрессе, указывается, что TikTok никогда не делился данными с китайскими властями и не получал запросов от них на такую информацию, и никогда не пошёл бы на передачу данных, даже если бы получил. По данным Чу, 60 % ByteDance принадлежит международным инвесторам, 20 % — сотрудникам компании и только 20 % — её основателю Чжан Имину (Zhang Yiming). Впрочем, последний имеет особые акции, обеспечивающие определённые преимущества при голосовании.

SpaceX впервые запустила огромную ракету Starship — она взорвалась через несколько минут полёта

Компания SpaceX сегодня, спустя многие месяцы ожидания, наконец осуществила первый запуск своей гигантской ракетной системы Starship. Старт 120-метровой ракеты, самой мощной из когда-либо созданных человечеством, состоялся в 16:33 по московскому времени с площадки SpaceX Starbase в техасском Бока-Чика. Через несколько минут после запуска ракета взорвалась, так и не добравшись до космоса.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Ракета подверглась «быстрой незапланированной разборке», как заявила сама SpaceX. Ракета поднялась на высоту 38 км после чего начала неконтролируемо вращаться и падать, а на высоте около 30 км произошёл взрыв. Нештатная ситуация произошла в момент, когда должно было состояться отделение второй ступени от первой, но система не сработала.

Тем не менее, уже тот факт, что ракета оторвалась от земли и пролетела несколько минут, является успехом для SpaceX — это ведь был лишь первый тест с запуском Starship в полностью собранном состоянии. Данные, собранные сегодня, помогут лучше подготовиться к следующим пускам.

Starship состоит из огромного ускорителя (первой ступени), называемой Super Heavy, а также космического корабля (верхней ступени), известного как Starship. В текущем испытательном полете использовался 24-й прототипы корабля и седьмой ускорителя. Прежде SpaceX уже запускала корабли Starship, но не выше, чем на 10 км. Многие из них закончились взрывами, однако уже в 15-й попытке удалось обойтись без уничтожения корабля. Ускорители Super Heavy в основном испытывали на земле, прожигом двигателей — в последний раз испытывались все 33 двигателя Raptor, но два из них не запустились.

Starship на стартовой площадке менее чем за сутки до старта

К первому орбитальному тестовому полёту Starship готовили ещё в 2021 году, однако власти США всё это время на давали разрешения на подобный запуск. И только на прошлой неделе, спустя 500-дней проверок Федеральным управлением авиации США (FAA) соответствующее разрешение было выдано. Сегодняшний испытательный запуск стал важным шагом на пути к началу полноценного использования ракеты.

И Super Heavy, и Starship спроектированы как полностью многоразовые, но для Booster 7 и Ship 24 сегодняшний полёт был запланирован как единственный. Обе части ракеты должны были совершить мягкую посадку в океан, а не вертикальную посадку на землю или морскую платформу, как это обычно делают первые ступени ракет Falcon компании SpaceX.

Согласно описанию миссии компании SpaceX, 33 двигателя Raptor на метане и жидком кислороде, установленные на первую ступень, должны были отключиться через 169 секунд полета, после чего ускоритель должен был отделиться от Starship и перезапустив несколько двигателей направиться обратно в сторону Техаса, и упасть примерно в 32 км от побережья в Мексиканском заливе примерно через восемь минут после запуска.

Тем временем шесть двигателей Raptor на второй ступени (самом Starship) должны были запуститься через 177 секунд после старта, продолжая движение аппарата на восток. Эти двигатели должны были работать около 6,5 минут. Корабль не планировалось проводить по полной орбити вокруг Земли, но он должен был достигнуть близкой к орбитальной скорости — на высоте около 240 км это около 28 160 км/ч. Представители FAA назвали это полетом с околоорбитальной скоростью.

Планировалось, что затем Starship войдет в атмосферу Земли на высокой скорости. Если бы всё прошло хорошо, — а сам Илон Маск (Elon Musk) оценивал шансы на успех первого орбитального полёта всего в 50 % — корабль должен был упасть примерно в 100 км от северо-западного побережья острова Кауаи, входящего в Гавайский архипелаг. Спуск на воду планировался через 90 минут после старта с космодрома Бока-Чика. Испытательный полет призван был предоставить много ценной информации для SpaceX, поскольку компания стремится полностью ввести Starship в эксплуатацию.

Добавим, что Starship является важнейшим компонентом для будущего компании SpaceX. Данную ракету и корабль планируется использовать для самых разных миссий, начиная с вывода на орбиту интернет-спутников Starlink нового поколения, и заканчивая возвращением людей на Луну, а в перспективе и доставку астронавтов на Марс. Starship сможет выводить на околоземную орбиту до 150 т грузов в многоразовом режиме и до 250 т в одноразовом — Falcon 9 сейчас выводит до 17,4 т. Также новая огромная ракета сможет доставлять до 150 т грузов на Луну и Марс.

Большие планы на Starship у агентства NASA в рамках лунной программы Artemis: огромные корабли будут применяться для перевозок экипажей с низкой околоземной орбиты до лунной орбитальной станции Gateway и между станцией и поверхностью Луны. SpaceX разработает посадочный модуль HLS Starship, который должен будет безопасно доставить двух американских астронавтов на поверхность Луны, а через неделю доставить их обратно на окололунную орбиту.

YouTube расширяет список привилегий в подписке Premium

В течение многих лет подписка YouTube Premium обеспечивала отсутствие рекламы, режим фонового воспроизведения (картинка в картинке) и загрузку роликов для просмотра офлайн. Теперь владельцам премиум-аккаунта YouTube станет доступен повышенный битрейт видео в разрешении 1080p и возможность добавлять видео в очередь на мобильных устройствах. Также заявлена поддержка iOS SharePlay и множество других улучшений.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Google Meet Live Sharing позволяет пользователям Android вместе смотреть видео на YouTube. Теперь аналогичная возможность будет доступна для FaceTime на iOS с добавлением поддержки SharePlay в YouTube Premium в ближайшие недели. Apple добавила SharePlay в iOS 15.1, и она уже реализована в нескольких приложениях.

YouTube на iOS первым получит улучшенную версию HD-качества 1080p с увеличенным битрейтом. Google утверждает, что видео станет «более чётким и чистым», что особенно полезно для сюжетов «с большим количеством деталей и движения». 1080p Premium будет развёртываться в течение ближайших недель пока в качестве экспериментального режима. В дальнейшем Google планирует внедрить этот режим и на Android. Для всех остальных (бесплатных) пользователей существующее качество 1080p не изменится.

С сегодняшнего дня пользователи YouTube Premium на телефонах и планшетах смогут добавлять видео в очередь для последующего просмотра. Эта функция тестировалась с конца прошлого года и теперь станет дополнением к уже существующим возможностям интернет-версии.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Для подписчиков Premium YouTube предлагает новую функцию «Продолжить просмотр». Если пользователь не закончит просмотр видео на телефоне, при следующем открытии youtube.com ему будет предложено продолжить просмотр с того же места. Теперь эта возможность доступна на Android, iOS и в веб-версии.

Кроме этого, YouTube для премиум-подписчиков теперь официально поддерживает режим Smart Downloads, который автоматически сохраняет рекомендуемые видео для просмотра в автономном режиме.

20 лет тюрьмы за VPN: в США подготовили закон, который положит конец свободе в интернете

Обсуждаемый в США проект «Закона об ограничении возникающих угроз безопасности, создающих риск для информационных и коммуникационных технологий» (Restricting the Emergence of Security Threats that Risk Information and Communications Technology — RESTRICT), позиционируется как мера, направленная против TikTok. Однако в реальности этот документ предоставляет американскому правительству до абсурда широкие бесконтрольные полномочия и накладывает на граждан страны непомерные обязательства.

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Чрезвычайно популярный сегодня сервис коротких видео TikTok подчас совершенно справедливо критикуют за размещаемые на платформе сомнительные материалы. Однако американское правительство больше беспокоит тот факт, что ресурс разработан в Китае, и персональные данные американских пользователей теоретически могут находиться под угрозой. Администрация TikTok, конечно, всё отрицает, но в реальности приложение действительно отправляет огромные потоки данных в Китай — и непонятно, что именно это за информация.

В своих опасениях американские власти уже готовы зайти достаточно далеко, вплоть до блокировки платформы в стране. По официальной версии, для этого Сенатом был подготовлен законопроект № 686, известный как RESTRICT. Однако TikTok в этом документе не упоминается, а сам закон, если он будет принят, даст властям США смехотворно широкие полномочия при минимальном надзоре. Правительство сможет контролировать и подвергать цензуре информацию, подвергая суровым наказаниям нарушающих закон людей.

 Источник изображения: PartTime Portraits / unsplash.com

Источник изображения: PartTime Portraits / unsplash.com

Документ направлен на технологии, связанные с «иностранным противником», под которым подразумеваются Венесуэла, Иран, Китай, КНДР, Куба и Россия. Из-за расплывчатых формулировок закон сможет применяться практически к любому интернет-соединению между гражданином США и принадлежащей одной из этих стран платформе. Американец нарушит закон, открыв «ВКонтакте» или TikTok, если они попадут под запрет, и сможет быть привлечён к уголовной ответственности. Отдельно оговаривается запрет на использование VPN для обхода действующих блокировок ресурсов — нарушителям грозит наказание в виде штрафа до $1 млн и до 20 лет лишения свободы.

Законопроект даёт министру торговли США право привлекать других руководителей органов исполнительной власти для «принятия мер по выявлению, сдерживанию, подрыву, предотвращению, запрещению, расследованию или иному смягчению последствий, в том числе путём переговоров, подписания, наложения или понуждения к любым мерам по противодействию любому риску, возникающему в результате любых действий со стороны любого лица или в отношении любого имущества под юрисдикцией Соединённых Штатов».

Некоторые американцы проводят параллели между законопроектом RESTRICT и так называемым «Патриотическим актом» — законом, который был в спешке принят после серии терактов 11 сентября 2001 года, и который дал правоохранительным органам страны широкие полномочия по надзору за гражданами.

В США разработали универсального робота для космоса — идею подвижных частей позаимствовали у дождевых червей

Можно не сомневаться, что осваивать Солнечную систему и исследовать новые миры в основном будут автоматические системы и многочисленные роботы. Это заставляет создавать роботов как универсальные платформы с возможностью простой модификации, чтобы была возможность решать как можно более широкий круг задач. Для этого отдельные детали роботов и особенно конечности должны быть гибкими и по назначению, и по сути, а лучшей моделью для этого оказались земляные черви.

 Источник изображений: MIT

Источник изображений: MIT

В процессе создания универсальной роботизированной платформы для космических программ группа исследователей из Массачусетского технологического института придумала концепцию модульного шагающего робота WORMS (Walking Oligomeric Robotic Mobility System), ноги которого имели бы подвижные сочленения подобно телу червей. Также благодаря продуманным креплениям с использованием штифтов ноги, а в более широком смысле конечности, могут быстро крепиться к шасси и так же просто сниматься и заменяться на другие функциональные элементы без использования специальных инструментов.

Как объясняют разработчики, сегодня это платформа для переноса тяжестей с одного места на другое, например, на Луне, а завтра робот с изменённой конфигурацией отправится бурить скважины в лавовые трубки. Для одной и другой задачи понадобятся одинаковые базовые элементы и немного различающийся набор конечностей. При этом возможность конструктора будет подкреплена гибкостью конечностей, сочленения и конструкцию которых совершенствуют в MIT.

Инженеры института создали и испытали два прототипа шасси WORMS, один из которых был способен перемещаться сам, транспортируя собственный немалый вес около 120 кг с помощью шести гибких ног, а второй мог нести полезную нагрузку до 400 кг. Прототипы были продемонстрированы на одной из тематических конференций IEEE, где разработчики показали возможность простой сборки и изменения в конфигурации робота буквально на коленке без применения специальных инструментов. Для отдалённых космических баз — это лучшее решение.